Võtmed kaasavõtmiseks
- Carol Shaw on tuntud kui esimene naismängudisainer.
- Shaw murranguline mäng River Raid aitas siluda naismänguarendajate teed, kes talle järgnesid.
- Hasartmängutööstuse naised teevad suuri asju, et muuta mängimine kõigile kaasavaks.
Kuigi naised moodustavad 46% kõigist mängijatest, valitseb mängutööstuses naistest endiselt üldine puudus. Aga kui naised, nagu Carol Shaw, alustasid, oli mänge tegemas veelgi vähem naisi.
Eksperdid tunnustavad Shaw'd, külgkerimisega mängusaali River Raid loojat, tema mõju eest mängutööstusele ajal, mil äris domineerisid mehed (isegi rohkem kui praegu).
"Ma arvan, et ta aitas tõesti sillutada teed hiljem ilmunud naismängudisaineritele," rääkis The Strong National Museum of Play arhivaar Julia Novakovic telefoniintervjuus Lifewire'ile. "Ta tõestas, et naised pole mitte ainult erakordsed programmeerijad, vaid väärivad ka oma töö eest tunnustust."
Esimene tase
Enne mängutööstusesse sisenemist mängis Shaw arkaadmänge, kasvades üles Californias Palo Altos. Tema huvi mängude ja arvutitega töötamise kogemuse vastu tõi talle esimese töökoha ülikoolist Ataris, mis on nüüdseks tuntud arkaadmängude ja vanade koduvideomängukonsoolide poolest.
The Strong Museumi andmetel töötas Shaw Ataris kaks aastat ja oli ainus naine oma osakonnas. Seal lõi ta selliseid mänge nagu Video Checkers ja 3-D Tic-Tac-Toe (mille loomiseks kulus tal kuus kuud).
Shawi töökaaslane Mike Albaugh, kes töötas Atari mündiosakonnas, rääkis Lifewire'ile antud telefoniintervjuus, et Shaw oli üks naistest, kes 70ndate lõpus Ataris laineid lõi.
"Ataris töötas sel ajal palju huvitavaid naisi, sealhulgas Carol Shaw," rääkis ta Lifewire'ile. "Carol oli selles, mida ta tegi, hämmastav."
Novakovic ütles, et Strong Museumi arhiivis on osa Shaw’ töödest ja see annab pilgu Shaw’ mõtetesse ja kuidas ta Ataris oma tööd tegi.
"See on väga lahe, sest näete, kuidas ta joonistas millimeetripaberile graafikat ja hiljem selle käsitsi kodeeris," ütles Novakovic. "Ta kirjutas oma koodi ka käsitsi paberile ja seejärel sisestas selle hiljem."
Teine tase
Pärast Ataris veedetud aega tegi Shaw kiire töö Tandem Computersis, enne kui tema endised Atari töökaaslased värbasid ta oma uude ettevõttesse Activision (Pitfall!, Zork). Seal arendas ta välja River Raidi, mida Novakovici sõnul müüdi pärast selle ilmumist 1982. aastal miljon eksemplari.
Mäng on lihtne tulistamismäng, kus mängijad peavad lendama lennukiga üle "River of No Return" vaenlase territooriumil. Shaw tegi mängu nii, et kui liigute vasakule ja paremale, kiirendate ka kitsamates kohtades liikumiseks.
See on väga lahe, sest näete, kuidas ta joonistas millimeetripaberile graafikat ja hiljem selle käsitsi kodeeris.
Novakovici sõnul oli üks mängu silmapaistvamaid omadusi see, et taustamaastik kiirendas või aeglustub koos mängijate kiirendusega, mis oli tol ajal murranguline disain.
Ja muidugi oli River Raidi üks olulisemaid saavutusi see, et Shaw nimi ilmus mängukastile, mis tegi temast esimese naise, kes saavutas sellise tunnustuse.
"On tõesti tore näha, et mõnel muuseumis leiduval mängukastil on kirjas "Carol Shaw's River Raid"," ütles Novakovic.
Kolmas tase
Shaw tunnistati ametlikult mängutööstuse teerajajaks 2017. aastal, kui ta pälvis Game Awardsil tööstuse ikooni auhinna, mis tugevdas tema mõju mängumaailmas.
Samuti annetas Shaw 2017. aastal hulga oma Atari teoseid The Strong Museumile selle arhiivi jaoks. Novakovic rääkis Lifewire'ile, et Shaw kogu sisaldab lähtekoodi väljatrükke, mängukujundusdokumente, märkmeid, visandeid, memosid, võrdlusmaterjale ja muud, mida Shaw ise Ataris töötamise ajal kasutas.
Tänapäeval on mängutööstuses endale nime teinud rohkem kui üks naine – näiteks Brianna Wu või Jay-Ann Lopez. Kuid statistika näitab siiski, et naised on selles tööstuses vähemuses.
Rahvusvahelise mänguarendajate assotsiatsiooni 2017. aasta aruande kohaselt moodustavad naised, kes end naistena tunnevad, vaid umbes 21% mängutööstusest.
Forbesi 2020. aasta globaalse mängude soolise tasakaalu tulemuskaardi kohaselt on 14 parima mängufirma hulgas ainult üks naine: Ann Sarnoff ettevõttest Warner Bros. Entertainment Inc. Aruanne näitab ka, et nende ettevõtete 144 juhist 121 on mehed ja ainult 23 naised (umbes 16%).
Ma arvan, et ta aitas tõesti sillutada teed hiljem ilmunud naismängudisaineritele.
On selge, et mängutööstuses on naiste jaoks veel pikk tee minna, kuid Novakovic ütles, et Shaw-suguste naiste kohta õppimine annab valgust naiste tähtsatele nimedele mängus.
"See, et inimesed [Shaw] ja tema loo vastu tõesti huvi tunnevad, on suurepärane," ütles Novakovic. "Tahame jätkuv alt anda inimestele teada naiste ajaloost ja sellest, mida nad videomängudes tegid."