Godfalli ülevaade: PS5 esimene eksklusiivne mäng muutub tühjaks ja ebajärjekindlaks

Sisukord:

Godfalli ülevaade: PS5 esimene eksklusiivne mäng muutub tühjaks ja ebajärjekindlaks
Godfalli ülevaade: PS5 esimene eksklusiivne mäng muutub tühjaks ja ebajärjekindlaks
Anonim

Godfall

Hoolimata oma varajasest väljalaskmisest on Godfall üks mäng, mis ei vasta ei PS5 ega personaalarvutite reklaamile.

Godfall

Image
Image

Ostsime Godfalli, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult hinnata. Jätkake lugemist meie täieliku ülevaate saamiseks.

Eelmise aasta lõpus ilmunud PlayStation 5-ga oli Godfall esimene PS5 eksklusiivne versioon, mis ilmus novembri alguses. Rüüstajate-tulistajate armastajana (eriti Borderlandsi sarjas) huvitas mind väljavaade kasutada relvade asemel mõõku ja kilpe. Alguses oli see tänu mõjuvale graafikale lõbus ja kaasahaarav kogemus. Kahjuks olen pärast üksteist tundi kestnud mängimist selle juba riiulisse pannud ja liikunud oma teegi järgmise mängu juurde selle korduva olemuse ja kehva süžeejoone tõttu. Lugege edasi, kuidas ma mängu, süžeed ja graafikat hindasin.

Image
Image

Süžee: mis see on?

„See kõik oli vale,“ütleb jutustaja, andes märku mängu algusest. Järgneb üksikasjalik stseen, mis kujutab kõike, mida ma ühest seiklusmängust tahaksin: reetmist, lahingut ja loomulikult verejanulise kättemaksuhimu.

Mängite tegelane Orin, Valoria rüütel planeedil Aperion, kes alustab meessoost tegelaskujuna, kuid kui saate mängu jooksul raudrüüsid, võib see muutuda sooliselt vastav alt teie eelistustele. Orinil on vend nimega Macros. Kuid lugu võib mängu teha või selle katki teha ja ma ei näinud tegelikult põhjust, miks need õed-vennad alguses teineteisele mõõkadega vehkisid. Jäin mõtlema, mida Macros tegi, et Orini kättemaksu viha endasse kutsuda. Ükskõik, mida makrod tegid, tundis Orin, et piisab makrode hävitamise püüdlustest.

Algusstseenist oli süžee minu jaoks täiesti kadunud. Olen kindel, et üks oli olemas, kuid see tundus nii mahe ja tavaline, et kaldusin mängu ajal maastikku vaatama, mitte süžeele tähelepanu pöörama. Vaatamata sellele energiale, mida arendajad graafikasse valasid, sai süžee kõvasti kannatada, jättes sageli madala pinnase, mis jättis mind Orini ja mis tahes otsingu suhtes ebasümpaatseks.

Kui saatan peitub üksikasjades, siis müüs Counterplay oma hinge tagamaks, et igal lehel oleks rihmikud ja sooned.

Graafika: Imeilus

Mage süžee jaoks toob Godfall tõesti oma A-mängu graafikaga. Mõned stseenid, kui jooksin üle ojade ja radade, tõid esile erksad toonid ja kauni keskkonna. Kui saatan peitub detailides, siis müüs Counterplay Games oma hinge tagamaks, et igal lehel oleks rihmikud ja sooned. Selles aspektis on mäng särav ja ma tundsin end maailma kaasatuna, kui jooksin ringi ja hävitasin oma vaenlasi suure mõõgaga.

Kuigi korduvad, näitavad neli pakutavat kaarti rikkalikku ja värvilist maailma, mis hoiab teie tähelepanu mõneks ajaks kehv alt süžeejoonelt eemal. Isegi erinevad soomuskomplektid, mida tuntakse Valorplates'ina, on nii üksikasjalikud, et mul oli kiusatus proovida ekraani kaudu ulatuda.

Image
Image

Mängu käik: korduv ja tüütu

Valorian Knight Orin ise jääb samaks, kuid detailide ja ehituse osas tulevad lõpuks sisse tegelaste kohandamine ning ründe- ja kaitseehitused. Häkid ja lõikad end läbi metsade ja muude paikade, kasutades erinevaid Valorplate ja ühte viiest erinevast relvaklassist. Boonusena saate lisada bännereid ja võlusid, mis aitavad oma Valorian Knighti täiustada.

Iga erinevatel loomadel põhinevatest soomuskomplektidest on kaasas erinevad eelised, mis muudab mängu ainulaadseks, kui eelistate mürki või lööki tulekahjustustele. Valorplaatide ja relvade meisterdamine, muutmine ja uuendamine võib võtta veidi aega. Veelgi olulisem on see, et materjalide kogumine võtab aega, nii et mängu jätkamisel on teil korduvad ülesanded ja kaardid.

Image
Image

See on koht, kus Godfalli suurim probleem tõstatab pead. Tahaksin teile öelda, et see oli lõbus kogemus. Ma saan mõistuse piires mööda kehvast süžeest. Kuid kaartide pidev taasesitamine koos lõpuks monotoonse taustaga muutis mängimise tüütumaks kui lõbusaks. Counterplay üritas seda intrigeerivamaks muuta, pakkudes mõningaid rünnakukombinatsioone ja mõningaid koletiste variatsioone, kuid neid pole kummaski spektris nii palju. Selle asemel peate ruudustikutaolise oskuste puu kaudu võimendama mõningaid lisarünnakuid, mida mäng pakub.

Kui teie rüüstaja-slasher-videomängus on mõistatused hädavajalikud, pakub Godfall väga väikeseid mõistatusi, näidates aeg-aj alt lukustatud laekaid. Kaardil liikumiseks peate toetuma "faasisõlmedele", mis viivad teid üle kuristike ja mööda kaljusid, kuid ronimist praktiliselt ei toimu ning mõistatused muutuvad sama igavaks ja igavaks kui süžeejoon. Tavaliselt jätate tavaliselt kilbi varjatud lukkude pihta, et need murda.

Häkid ja lööd läbi metsa, kasutades erinevaid Valorplate ja ühte viiest erinevast relvaklassist.

Aus alt öeldes tundub mäng poolik, nagu poleks Counterplay saanud võimalust midagi välja panna, mida nad tõesti tahtsid, kuid PlayStation 5 väljalaskeaja piirangute tõttu olid nad sunnitud seda tegema. Mängus on suurepäraseid hetki, eriti bosside lahingute ajal. Kuid mõne tunni pärast oli mul raske tunda motivatsiooni mängimist jätkata, kui kõik nii kordus.

Ja, mis veelgi hullem, koostöörežiim oli talumatu. Sõbraga koostöö mängimiseks peate kutsuma ta igale missioonile ja iga kord. See on mõttekas, kui alustate, kuid sel pole mõtet, kui olete öö viiendal missioonil ja te ei saa alustada enne, kui kutsute oma parimat sõpra. See on aeganõudev ja ilmselgelt polnud see nii hästi läbi mõeldud.

Kõik mängufunktsioonid pole siiski vaevusi väärt. Lähivõitluses on surm vältimatu ja Godfall hoolitseb pideva surma ohu eest kolmel viisil: harjutusareen missioonide vahepeal, kus saate katsetada oma uusimaid kombinatsioone; lihtne, kiire tasandamine; ja ei mingit surmanuhtlust. Kuigi mõned mängijad loobuvad tõenäoliselt surmanuhtlusest, naudivad juhuslikud mängijad, kes ei pea muretsema kogemuste kaotamise või varustuse vastupidavuse pärast.

Image
Image

Platvorm: PS5 või PC

Godfall on oma platvormidega üsna lihtne: PlayStation 5 või Windowsi arvutid. See ei tööta Mac-arvutites, seega võtke seda enne ostu sooritamist arvesse. Mängu osas pole kumbki platvorm tegelikult parem kui teine, kuigi ülilaia ekraaniga arvutimängijatel võib õige eraldusvõime seadistamisel probleeme tekkida.

Image
Image

Hind: saadaoleva sisu hulga jaoks ülehinnatud

Kui Godfalli hind oleks olnud umbes 30 dollarit, oleksin selle põhjusele rohkem kaasa elanud. Põhimäng ise maksab aga enne igasugust müüki umbes 60 dollarit. Kui soovite minna üle kõrgemale väljaandele, nagu Deluxe või selle tippversioon Ascended, maksab see teile kuni 90 dollarit. See raha mängu eest, mis tundub poolik ja nõuab siiski 50 GB SSD-mälu, on aus alt öeldes liiga palju, et keegi ei maksaks. See ei hõlma ka ettetellimise ja ülestõusnud sisu valikut, millest igaüks maksab veel 10 dollarit.

Olen siin jõhkr alt aus: kui see on Godfalli ja Warframe'i vahel, on Warframe hõlpsasti parem mäng.

Godfall vs. Warframe

Ainus mäng, mis suudab Godfallile eem alt läheneda, on Warframe. Mõlemad pakuvad ülesandeid, mida saate korduv alt täita, ja mõlemad nõuavad mängus edasiliikumiseks mitu tundi mängimist.

Olen siin jõhkr alt aus: kui see on Godfalli ja Warframe'i vahel, on Warframe hõlpsasti parem mäng. Kui Godfall pakub loodusmaailmas ilu, siis Warframe tugineb tõsiselt ulmelisele maailmale, mis pidev alt laieneb.

Veelgi olulisem on see, et Warframe pakub oma mängijatele, kes soovivad, et rüüstajad saaksid kogeda midagi, mida Godfall ei saa: enamasti tasuta mängu. Kuigi Warframe tugineb mikrotehingutele, on põhimäng tasuta ja nõuab edasiliikumiseks palju tunde. Nii palju kui ma tahtsin Godfalli soovitada, on tõsiasi, et Warframe teeb seda, mida Godfall tahtis teha paremaks ja väiksemate kuludega (välja arvatud juhul, kui te tõesti tahate teha mikrotehinguid).

Aus alt öeldes tundub, et mäng on poolik, justkui poleks Counterplayl olnud võimalust midagi välja panna, mida nad tõesti tahtsid, vaid PlayStation 5 väljalaskeaja piirangute tõttu.

Maastikud ei korva puudulikku mängu

Kui otsite mängimiseks mõtlematut hack and slash mängu, võib see olla teie jaoks sobiv mäng, eriti kui teile meeldib Warframe. Kuid nii palju kui mulle graafika meeldis, ei saa ma Godfalli soovitada ainult maastike põhjal. Kui tunnete, et olete kohustatud proovima lähivõitluse rüüstaja slasherit, oodake müüki, kuid enamiku inimeste jaoks leiate mängimiseks paremaid mänge.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Godfall
  • UPC 850012348047
  • Hind 59,99 $
  • Avaldamise kuupäev november 2020
  • Kaal 4,11 untsi.
  • Toote mõõtmed 0,6 x 5,3 x 6,7 tolli.
  • Värv puudub
  • Teismeliste hinnang
  • Žanrmärul, seiklus
  • Saadaval platvormid PS5, Windows 10 PC
  • Protsessori minimaalne Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
  • Mälu vähem alt 50 GB (SSD soovitatav)
  • Graafika Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
  • Vajalik on Interneti-võrguühendus

Soovitan: