Võtmed kaasavõtmiseks
- Virtuaalreaalsus sarnaneb rohkem päriseluga, kuid kogemust saate täiustada mitmesuguste vidinatega.
- Arendamisel on klaviatuurid, mis võimaldavad teil sünkroonida päriselu artiklit oma liigutustega VR-is.
- Saate osta vähem kui 1500 dollari eest mängutooli, mis lubab korrata VR-mängus kogetud liigutusi.
Virtuaalne reaalsus võib kasutajaid viia kõikjale, alates tulnukatest maailmadest kuni meditsiiniliste simulatsioonideni. Kuid üha suurema hulga riistvaratarvikute lisamine VR-prillidele võib luua veelgi realistlikuma kogemuse.
Ühel päeval võite mugav alt virtuaalreaalsuses trükkida või haptilise ülikonnaga mängus täppe tunda. Facebooki teadlased töötavad virtuaalse ujuva klaviatuuri kallal, kus puudutate sisestamiseks mis tahes pinda. Eksperdid ütlevad, et teised seadmed toovad kasutajad virtuaalmaailmadele veelgi lähemale.
"Mida rohkem sisendseadmeid VR toetab, muudab VR-kogemuse produktiivsemaks," ütles VR/AR-i nõustamisfirma Get Real kaasasutaja Edward Haravon meiliintervjuus. „Olgu selleks praegu 2D-töölauaplatvormidele reserveeritud ülesannete kordamine või hõõrdumise vähendamine millegi nii lihtsa kui sisselogimise puhul – mida rohkem saab VR-peakomplekti vajutada ja mängida, seda rohkem kasutavad inimesed seda oma tootlikkuse suurendamiseks."
Tunne end haptilise ülikonnaga rohkem
Üks kuumemaid kategooriaid VR-tarvikute maailmas hõlmab selliseid kantavaid esemeid nagu paindumisanduriga kindad ja isegi täielikud bodyd. Näiteks töötab Teslasuit seadme kallal, mis näeb välja nagu akvalangi märgülikond ja mis võimaldab teil "tunnetada" kuuli, kui teid mängus tulistatakse.
Arendamisel on palju haptilisi kindaid, mis on loodud käte liigutuste muutmiseks mängudeks ja rakendusteks. Mõelge Tom Cruise'ile filmis "Minority Report". VRgluv reklaamib VR-treeningu jaoks oma "jõu tagasiside" kindaid. Need kindad pole mängijate jaoks päris valmis. Sellegipoolest lubab ettevõte oma veebisaidi andmetel kasutajatel "VR-is praktilisi ülesandeid täita loomulikult ja realistliku puudutusmeelega, et muuta teie treeningstsenaariumid tõhusamaks".
"Haptilisi elemente saab kasutada VR-i sukeldumise suurendamiseks (nt virtuaalmaailmas objekti raskuse või pinge tunnetamine, samal ajal seda haarates), " Arjun Nagendran, virtuaalreaalsuse tarkvara kaasasutaja ja tehnoloogiajuht firma Mursion, ütles meiliintervjuus. "Kolme või kuue vabaduskraadi pakkuvad pihukontrollerid võivad lisada mahtuvuslikku andurit, samuti töötatakse välja käed-vabad kasutuskogemuse jaoks mõeldud rihmad. Neid kasutatakse kõige sagedamini valiku- ja interaktsioonifunktsioonide jaoks."
Toolid, mis ajavad teid veelgi iiveldama?
Kui soovite tõesti tunda, et olete tegevuses osaline, võiksite kaaluda liikumissimulaatori kasutamist. 1490 dollari eest saate Yaw VR-ilt osta mängutooli, mis liigub teie mängitava mänguga sünkroonis. Samuti on olemas Kickstarteri projekt Feel Three, mis on rohkem munakujuline lamamistool, mis on loodud töötama VR-iga ja mis väidetav alt annab teile veelgi rohkem liikumisulatust kui mängutool.
Praktilisemal tasandil võivad klaviatuurid olla teie VR-kogemuse jaoks kasulikud vidinad. "Kuigi iga hea masinakirjutaja ütleb teile, et kiire trükkimine on pigem tunne kui nägemine, ei ole see praegu virtuaalse klaviatuuriga võimalik," ütles liitreaalsuse ettevõtte BUNDLAR kaasasutaja ja tehnoloogiadirektor Matt Wren meiliintervjuus.. "Eelis on asjaolu, et füüsilist klaviatuuri pole enam vaja."
Facebookile kuuluv VR-ettevõte Oculus teatas hiljuti tarkvarast Infinite Office, mis võimaldab kasutajatel VR-is oma tööd teha. Logitechi klaviatuuri saab sünkroonida Oculusega, et kasutajad saaksid päriselus trükkida nii, nagu nende sõnad VR-is ilmuvad.
"Lõppkokkuvõttes peavad klaviatuurid olema jälgitavad VR-ruumis olevad objektid ja see jälgimine võib toimuda peakomplektis olevate kaameratega, mille klaviatuuril endal pole erilist intelligentsust või see puudub, kuid see ei tee haiget, kui klaviatuur suudab andke endast LED-tuledega visuaalselt märku," ütles Jeff Powersi VR-ettevõtte Arcturus Industries kaasasutaja ja tegevjuht meiliintervjuus.
Powers ütles, et tema ettevõte töötab selle nimel, et ühendada VR reaalse maailmaga. "Näete, kuidas me võimaldame kasutajal näha läbi reaalse maailma, et teha asju, näiteks jõuda klaviatuurini, kasutades Room View 3D, mille käivitasime koos Valve'iga," lisas ta.
Muidugi, kui teil on klaviatuur, vajate ka pliiatsit. Logitech töötab VR-pliiatsi kallal nimega Ink, mis võimaldab joonistada 3D-vormingus pliiatsi kasutamise kombatava tagasisidega. Praegu on see suunatud ettevõtetele, kuid tööstuse vaatlejate sõnul on vaid aja küsimus, millal tehnoloogia tarbijateni jõuab.
Mida rohkem sisendseadmeid, mida VR toetab, muudab VR-kogemuse produktiivsemaks.
VR-i tulevik võib olla sport
Tulevikus võivad VR-tarvikud võtta näpunäiteid puuetega inimestele mõeldud tehnoloogiast, ütles digitaalse muusikateenuse Spotify juurdepääsetavuse tootejuht Sukriti Chadha meiliintervjuus.
"Näiteks suhtlemiseks ja sisendi andmiseks võime kasutada silma jälgimist, ümbritsevaid kaameraid, südame löögisageduse andureid, aju-arvuti liideseid jne, " lisas ta. "Selles kaasahaaravas kogemuses on neid erinevaid signaale töötlev vähem füüsiliste seadmete kontseptsioon kui ümbritseva tehnoloogia."
Nägemistehnoloogia arenedes muutub kättesaadavaks rohkem spordivarustusel põhinevaid sisestustüüpe, väidavad vaatlejad. "E-mängud ja võistlused on uuel tasemel," ütles mänguarendaja ja riistvaratootja Valo Motion tegevjuht Raine Kajastila meiliintervjuus.
"Saame võistelda üle maailma, turvalises keskkonnas, ilma reisimata, edendades samal ajal tervist ja heaolu liikumise kaudu. Ei lähe kaua aega, kui meil on ülemaailmsed spordivõistlused, millega igaüks võistelda saab. igaüks oma asukohast."
Võime peagi rääkida rohkem VR-peakomplektidest. Haravon ütles, et VR-peakomplektide jaoks on kõige olulisem sisend edasiminek kõnest tekstiks muutmises {VTT), mis sarnaneb sellega, millega oleme oma mobiiltelefonides harjunud. "Paljud tarkvaraplatvormid toetavad praegu mõnda VTT-d ja ma eeldan, et tehnoloogia paraneb lähikuudel, kui VR-peakomplektid saavad kasutajaid," lisas ta.
"Siiski on probleem, kuidas hallata VTT-d mitme mängijaga keskkondades (st kuidas me teame, millist häält tekstiks salvestada), kuid ma eeldan, et see lahendatakse lähitulevikus. tehnoloogia edendamiseks."
Virtuaalreaalsus kogeb sel aastal oma hetke Oculuse uue peakomplekti ja paljude uute mängudega. Võib-olla on nüüd õige aeg see liikumissimulaatori tool osta, et muuta oma virtuaalsed seiklused pisut reaalsemaks.