Võtmed kaasavõtmiseks
- Blockchaini tehnoloogia võib muuta virtuaalse reaalsuse turvaliseks ruumiks virtuaalse maa ja esemete ostmiseks, väidavad pooldajad.
- Victoria VR on väljatöötamisel olev jagatud virtuaalne areen, kus kasutajad saavad mängida kõike alates mängudest kuni kaupadega kaubelda.
- Blockchaini kasutatakse selleks, et tagada, et keegi ei saaks VR-maailmas ostmise ajal petta.
Blockchaini tehnoloogia on finants- ja turvarakenduste jaoks üha populaarsem ning see võib peagi laieneda virtuaalreaalsuseks.
Üks organisatsioon töötab esimese massiivse mitme mängijaga veebipõhise avatud maailma kallal, millel on fotorealistlik graafika. Victoria VR on jagatud virtuaalne areen, kus kasutajad saavad teha kõike alates mängudest kuni kaupadega kaubelda. See on üks kasvavatest virtuaalreaalsusmaailmadest, mida arendatakse ja mis üritab kasutada plokiahelat.
"Blockchain on meie projektis oluline oma läbipaistvuse, avatuse ning ajaloo ümberkirjutamise ja petmise võimatuse tõttu," ütles Victoria VR-i kaasasutaja Tomáš Bém meiliintervjuus. "Kasutajad on seega Victoria VR-is kogu oma vara (VR-maa, esemed, NFT-d, VR-märgid, nahad, eriobjektid jne) tegelikud ja ainuomanikud."
Rohkem kui mäng
Kuigi Victoria VR-i arveldatakse mänguna, on platvorm saadaval ka ettevõtjatele, kauplustele ja reklaamidele, ütles Bém. Blockchaini kasutatakse selleks, et tagada, et keegi ei saaks VR-maailmas ostmise ajal petta. Victoria VR-i ainus valuuta on VR-märgid.
Victoria VR-maailma keskseks tunnuseks on The Big Market VR, kus kasutajad kauplevad VR-is plokiahelaga toetatud mitteasendatavate žetoonidega (NFT). Kogu Victoria VR maailma turuletoomine on kavandatud järgmisel aastal, kuid The Big Market VR peaks olema kasutajatele saadaval mõne kuu jooksul.
Sisekujundaja võiks luua virtuaalse ruumi, mida kliendid saavad enne mööbli ostmist või seina värvimist uurida.
Eksperdid ütlevad, et plokiahela tehnoloogial võib olla lai alt levinud rakendusi nii VR-is kui ka mängude puhul.
"NFT-d (mitteasendatavad märgid) on definitsiooni järgi ainulaadsed ja neid ei saa kopeerida, vahetada ega millegi muuga asendada," ütles Taryn Malher, kes õpetab VR-i ja plokiahelat Indiana ülikooli Kelley ärikoolis. "Need on tõeliselt ainulaadsed. Need annavad tõendeid omandiõiguse kohta, mida toetab plokiahela või hajutatud pearaamatu rakendamine."
VR-ostud Blockchainiga turvalisemad
Blockchain võib muuta digitaalsed varad VR-i kasutajatele kättesaadavamaks, ütles Malher. Oletagem näiteks, et rõivaste jaemüüja soovib lubada klientidel proovida oma disainilahendusi virtuaalses maailmas, mitte füüsilises kohas. Sel juhul võivad nad siiski säilitada õigused oma algsetele disainilahendustele, kasutades NFT-sid.
"Sisekujundaja võiks luua virtuaalse ruumi, kus kliendid saavad seda enne mööbli ostmist või seina värvimist uurida," lisas Malher. "Virtuaalses ruumis kasutatavad tooted võivad olla NFT-d, mille on äriliseks kasutamiseks kättesaadavaks teinud ettevõtted, kes lõid disainis kasutatud tooteid."
Jonathan Ovadia, VR-i idufirma AEXLAB tegevjuht, kes töötab esimese isiku tulistamismängu kallal, märkis, et paljude mängude kasutajalepingus on kirjas, et virtuaalsed esemed on eranditult mängu omand.
"Plokiahelaga on see probleem lahendatud, sest mängud võivad tõeliselt omada oma mängusiseseid esemeid, ilma et need kustutataks või ära võetakse," ütles Ovadia meiliintervjuus.
Mängijad saavad plokiahela abil osta ka virtuaalseid digitaalseid maatükke, ütles Miami ülikooli professor Arthur Carvalho, kes avaldas hiljuti töö plokiahela ja mängude kohta.
"Blockchaini tehnoloogia tagab mängijate varade ja investeeringute pikaealisuse, mis ületab iga üksiku ettevõtte eluea või huvi," ütles ta meiliintervjuus. "Koos teiste tehnoloogiatega, nagu virtuaalreaalsusega peakomplektid, on võrgumängudel nüüd potentsiaal luua kauakestev metaversum – alternatiivne reaalsus, millel on oma valuuta, omandistruktuur, realistlikud avatarid ja loomulik inimestevaheline suhtlus."
Blockchain on meie projektis oluline oma läbipaistvuse, avatuse ning ajaloo ümberkirjutamise ja petmise võimatuse tõttu.
Kuigi alles algstaadiumis, loovad plokiahelapõhised mängud, nagu Decentraland, Cryptovoxels ja Somnium Spaces, aluse metaversside olemasolule, millel on püsiv virtuaalne maa ja virtuaalsed ruumid, ütles Carvalho.
"Võib kuluda aastaid või isegi aastakümneid, enne kui täielikult fotorealistlik ja kaasahaarav kogemus on olemas," lisas ta. "Kus mängijad ei pruugi isegi eristada, mis on tõeline ja mis on virtuaalne."