Deemoni hingede vahelejätmisel pole häbi

Sisukord:

Deemoni hingede vahelejätmisel pole häbi
Deemoni hingede vahelejätmisel pole häbi
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Demon's Souls on praegu üks keerulisemaid mänge.
  • See näeb imeilus välja, kuid selle valdamine nõuab märkimisväärset aega.
  • Ära lase tüütutel inimestel end alt vedada.
Image
Image

Kui PlayStation 5 turuletoomist välja kuulutati, kuulusid selle Sony esimese osapoole pealkirjade loendisse Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure ja Demon's Souls. Oli ka teisi mänge, kuid need olid kõige populaarsemad, kuna need olid ainult Sony konsoolidele mõeldud.

Ma vaatasin kiusatusel Deemoni hingedele silma. Action RPG, see nägi suurepärane välja. Kes suudaks vastu seista võõrastel maadel ringi rändamisele, vaenlaste häkkimisele ja kärpimisele? See nägi ka suurepärane välja – see peegeldab tõeselt, mida järgmine põlvkond suudab pakkuda, isegi kui see on tehniliselt "lihts alt" PlayStation 3 mängu remaster.

PlayStation 5 mängud ei ole odavad ja kaaslaste surve meelitas mind seda üles võtma, kuid ma ei teinud seda. Sa tead, miks? See on nii raske, et mul ei jätku selleks kannatust ja ma tean seda. Kutsuge mind vimpsaks, kuid kannatage mind – ma selgitan, miks see teiste mängijate silmis sobib ja miks Demon's Souls jääb endiselt ahvatlevaks.

See on okei, kui sulle ei esitata väljakutseid

Olen mänginud umbes 30 aastat. Mäletan aegu, mil paljudest tiitlitest oli peaaegu võimatu üle saada ja see nõudis lapselt minult ja kõigilt täiskasvanutelt ka märkimisväärset kannatlikkust. Mängud koduarvutitel nagu Commodore 64 või varasematel konsoolidel nagu NES ei andestanud. Battletoadsi peetakse jätkuv alt üheks kõige keerulisemaks mänguks ja see oli suunatud NES-i suhteliselt noorele ja kogenematule publikule.

Seal on palju muid mänge, mis hoiavad meid kõiki õnnelikuna.

Mängud on sellest ajast peale muutunud. Need on muutunud erineva raskusastmega kasutajasõbralikumaks, tagades, et kõik saavad osaleda ja seal pakutavat nautida. Mõned mängud kirjeldavad isegi oma raskusastet ideaalsena, kui soovite lihts alt lugu nautida ja mitte saada väljakutseid.

Demon's Souls pole selline. See on teatavasti järeleandmatult raske. Osa Soulsi seeriast, mis sisaldab Dark Souls 1–3, on sellest peaaegu saanud omaette žanriks, olles erakordselt raske võrreldes sellega, kuidas enamik mänge tänapäeval on.

Image
Image

Ma tahan seda kontseptsiooni armastada. Mõte kulutada tunde raske mängu meisterdamisele vaatamata sellele, et see lööb mind igal sammul alla, aga teate mida? Elul on omad väljakutsed. Teismelisena oleks mul ilmselt olnud kannatlikkust sellest kinni pidada, kuid minu igapäevaelus on kohati piisav alt frustratsiooni, et ma ei mängi mänge, et mind testida nagu varem. Tõenäoliselt tunnete mõnikord ka nii. See on okei. Tõsiselt.

Teie vaba aeg on kallis

Vabaaeg on paljudele meist piiratud. Nii meeldivad kui ka mitte nii meeldivad kohustused on alati olemas, olgu selleks siis töö, perega ajaveetmine või lihts alt kodu korrashoid. Alati toimub palju, eks? Tegelikult on okei olla mängudes laisk, sest sa ei ole elus kindlasti laisk, hoolimata sellest, kuidas ühiskond võib meid tekitada, kui me ei ole 24/7 produktiivsed.

Mõned mängud kirjeldavad isegi oma raskusastet ideaalsena, kui soovite lihts alt lugu nautida ja mitte saada väljakutseid.

Demon's Souls töötab mustrituvastuse alusel. Umbes nagu see, kuidas Space Invaders ja teised 80ndate mängusaalide klassikud sõltusid sellest, kas te mäletate, kuidas asjad läksid. Selle õnnestumiseks peate pühendama palju tunde mustrite õppimisele ja vastav alt reageerima. Aus alt öeldes, kui ma kavatsen veeta tunde millegi õppimisel ja täiustamisel, on palju muid asju, mida ma pigem teeksin. Praegu on toanurgas tolmune kitarr ja minu ees on lugematu arv kokaraamatuid. Lihts alt on liiga palju, millele keskenduda, ja liiga vähe aega.

Demon's Souls sisaldas arendaja Bluepointi sõnul peaaegu lihtsat režiimi. See tühistati, kuna peeti paremaks, kui meeskond keskenduks "olema lihts alt selle hämmastava mängu eestkostjad", selle asemel et rikkuda tasakaalu, lisades lihtsa režiimi, mida algselt polnud.

Võite ignoreerida kaaslaste survet ja väravate hoidmist

Lühike internetiotsing näitab, et kui keegi annab mõista, et tal pole mõne Soulsi mängu jaoks kannatust, tundub, et keegi "git gud" rahvahulgast mõistab nad paratamatult hukka kasutuse pärast. mängudel."Git gud" on levinud fraas mitte nii meeldivates mänguringkondades, mida kasutatakse kogenematute mängijate kiusamiseks ja mõnitamiseks, kes lihts alt ei soovi oma aega paremaks saada.

See on ebameeldiv väravavalve vorm, mis aeg-aj alt takistab mängimist ja mida muudes meediavormides tegelikult ei näe. Vähem alt mitte sellise vitriooliga.

Image
Image

Kui teil on sõpru, kes mängivad, võivad nad teid julgustada Demon's Soulsi juurde jääma. Mõned võivad seda teha, rääkides teile fantastilisi lugusid, kuidas mängusiseselt ebaõnne ületada, samas kui teised võivad olla vähem sõbralikud ja lihts alt mõnitavad teid näägutamise pärast, viidates sellele, et "see pole nii raske" ja "peate lihts alt aega pühendama.." Väidetav alt pole miski nii raske, kui paned aega, kuid see on sinu aeg, mida kulutada.

Kuigi mul võib endiselt olla see näriv tunne, et peaksin kätte saama ja Demon's Soulsi valdama, ei taha ma lihts alt kasutada oma aja õppimise mustreid filmis Demon's Souls.

Ka teie tunnete end nii. Seal on palju muid mänge, mis meid kõiki õnnelikuna hoiavad. Te ei pea end teistele õigustama, kuidas soovite oma aega veeta. Elu on liiga lühike. Selle asemel mängige mängus Spider-Man: Miles Morales kiiret 10-minutilist missiooni – see on lõbus.

Soovitan: