Arvuti värvivahemik on määratletud terminiga värvisügavus, mis on värvide arv, mida seade suudab oma riistvara arvestades kuvada. Kõige tavalisemad tavalised värvisügavused, mida näete, on 8-bitine (256 värvi), 16-bitine (65 536 värvi) ja 24-bitine (16,7 miljonit värvi) režiimid. Tõeline värv (või 24-bitine värv) on kõige sagedamini kasutatav režiim, kuna arvutid on saavutanud piisava taseme, et sellisel värvisügavusel tõhus alt töötada.
Mõned professionaalsed disainerid ja fotograafid kasutavad 32-bitist värvisügavust, kuid peamiselt selleks, et värvi polsterdada, et saada rohkem määratletud toone, kui projekt renderdab 24-bitise tasemeni.

Kiirus vs. värv
LCD-ekraanid võitlevad värvide ja kiirusega. LCD-ekraani värvil on kolm kihti värvilisi punkte, mis moodustavad lõpliku piksli. Värvi kuvamiseks rakendatakse igale värvikihile voolu, et genereerida soovitud intensiivsus, mille tulemuseks on lõplik värv. Probleem on selles, et värvide saamiseks peab vool liigutama kristalle soovitud intensiivsuse tasemeni. Seda üleminekut sisse-välja olekust nimetatakse reaktsiooniajaks. Enamiku ekraanide puhul on selle kiirus umbes 8–12 millisekundit.
Probleem reageerimisajaga ilmneb siis, kui LCD-ekraanid kuvavad liikumist või videot. Kuna väljalülitatud olekust sisselülitamisse üleminekul on pikk reageerimisaeg, järgivad pikslid, mis oleksid pidanud üle minema uutele värvitasemetele, signaali ja tekitavad efekti, mida nimetatakse liikumise häguseks. See nähtus ei ole probleem, kui monitor kuvab selliseid rakendusi nagu tootlikkuse tarkvara. Kiire video ja teatud videomängude puhul võib see aga häirida.
Kuna tarbijad nõudsid kiiremaid ekraane, vähendasid paljud tootjad iga värvipiksli renderdatavate tasemete arvu. See intensiivsuse tasemete vähendamine võimaldab reageerimisaegadel väheneda ja selle puuduseks on ekraanide toetatavate värvide üldise ulatuse vähenemine.
6-bitine, 8-bitine või 10-bitine värv
Värvisügavusele viitas varem ekraanil kuvatavate värvide koguarvule. Vedelkristallpaneelidele viidates kasutatakse selle asemel tasemete arvu, mida iga värv suudab renderdada.
Näiteks 24-bitine ehk tõeline värv koosneb kolmest värvist, millest igaühel on kaheksa bitti värvi. Matemaatiliselt on see esitatud järgmiselt:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Kiired LCD-ekraanid vähendavad tavaliselt iga värvi bittide arvu standardse 8 asemel 6-ni. See 6-bitine värv genereerib vähem värve kui 8-bitine, nagu me arvutamisel näeme:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
See vähenemine on inimsilmale märgatav. Selle probleemi lahendamiseks kasutavad seadmetootjad tehnikat, mida nimetatakse ditheringiks, kus lähedalasuvad pikslid kasutavad veidi erinevaid värvivarjundeid, mis meelitavad inimsilma soovitud värvi tajuma, kuigi see pole päris see värv. Värviline ajalehefoto on hea viis seda efekti praktikas näha. Trükis nimetatakse efekti pooltoonideks. Seda tehnikat kasutades väidavad tootjad, et saavutavad värvisügavuse, mis on lähedane tõeliste värviekraanide omale.
Miks korrutada kolmeliikmelisi rühmi? Arvutiekraanide puhul domineerib RGB värviruum. Mis tähendab, et 8-bitiste värvide puhul koosneb lõplik pilt, mida ekraanil näete, ühest 256 punase, sinise ja rohelise varjundist.
Professionaalide kasutuses on ka teine kuvatase, mida nimetatakse 10-bitiseks ekraaniks. Teoreetiliselt kuvab see rohkem kui miljardit värvi, rohkem kui inimsilm tajub.
Seda tüüpi kuvaritel on mõned puudused:
- Nii kõrge värvuse jaoks vajalik andmemaht nõuab väga suure ribalaiusega andmepistikut. Tavaliselt kasutavad need monitorid ja videokaardid DisplayPort-pistikut.
- Kuigi graafikakaart renderdab üle miljardi värvi, on ekraani värvigamma või kuvatav värvivalik tunduv alt väiksem. Isegi ülilaia värvigammaga kuvarid, mis toetavad 10-bitist värvi, ei suuda kõiki värve renderdada.
- Need kuvarid kipuvad olema aeglasemad ja kallimad, mistõttu ei ole need kuvarid kodutarbijatele eelistatud.
Kuidas määrata, mitu bitti ekraan kasutab
Professionaalsed kuvarid toetavad sageli 10-bitist värvi. Taas tuleb vaadata nende kuvarite tegelikku värvigammat. Enamikul tarbijaekraanidel ei ole kirjas, kui palju neid kasutatakse. Selle asemel kipuvad nad loetlema toetatavate värvide arvu.
- Kui tootja loetleb värvina 16,7 miljonit värvi, eeldage, et ekraan on 8-bitine värvi kohta.
- Kui värve on loetletud 16,2 miljonit või 16 miljonit, mõistke, et see kasutab 6-bitist värvisügavust.
- Kui värvisügavust pole loetletud, eeldage, et 2 ms või kiiremad monitorid on 6-bitised ning enamik 8 ms ja aeglasemad paneelid on 8-bitised.
Kas see on tõesti oluline?
Värvide hulk on oluline neile, kes teevad professionaalset graafikatööd. Nende inimeste jaoks on ekraanil kuvatavate värvide hulk märkimisväärne. Tavatarbija ei vaja monitori sellisel tasemel värviesitust. Sellest tulenev alt pole sellel ilmselt tähtsust. Inimesed, kes kasutavad oma ekraane videomängude jaoks või vaatavad videoid, ei hooli tõenäoliselt LCD-ekraani kuvatavate värvide arvust, vaid kiirusest, millega seda saab kuvada. Seetõttu on kõige parem oma vajadused kindlaks määrata ja ostu sooritamisel nendele kriteeriumidele tugineda.