Alumine rida
Star Wars: Squadrons on lihvitud ja erutav kosmosevõitlusmäng, mis viib teid klassikalisse ulmeuniversumi. See mäng särab VR-is tõeliselt, kuid sobib suurepäraselt igale süsteemile ja pakub hämmastava sügavusega hingematvat kogemust märkimisväärselt madala hinnaga.
Tähesõjad: eskadronid
Tõenäoliselt, olenemata sellest, kas kasvasite üles Tähesõdade saatel või avastasite frantsiisi hilisemas elus, olete mõelnud, kui vinge oleks valgusmõõgaga õõtsuda või oma X-Wingi hävitajat juhtida. Star Wars: Squadrons pakub teile teist fantaasiat seninägematul määral. See kauaoodatud järg 1993. aasta klassikalisele Star Warsile: X-Wingi eesmärk on pakkuda sama intensiivset koeravõitlust, kuid kaasaegse tehnoloogia eelistega. Vaatasin arvutiversiooni üle.
Seadistamine: vaja natuke nokitseda
Star Wars: Squadronsi allalaadimine on üsna kopsakas, enne kui see on mängitav, seega veenduge, et teie kõvakettal oleks vähem alt 26,4 GB salvestusruumi. Kui mäng käivitub, saate muuta põhisätteid, et määrata keelt, helitugevust, kuvaseadeid ja kõike muud, mis on vajalik kogemuse optimeerimiseks. Nägin natuke vaeva, et see oma kahe ekraaniga seadistusega hästi mängiks, kuid lõpuks suutsin selle oma ülilaiekraaniga Samsung CHG90 ekraanil taasesitamisolekusse viia. Lõpuks leidsin, et tavalisel 16:9 kuvasuhtega monitoril on mugavam mängida.
Lugu: vastuvõetav, kuid jätke ekspositsiooni prügimäed vahele
Mäng elavneb pärast Alderaani hävitamist filmis A New Hope. Saate mängida konflikti mõlemat poolt vahelduvate lugude missioonidel nii keiserliku kui ka mässulise piloodina. Mõlemad märgid on kohandatavad mitmesuguste eelseadistatud valikutega. Hindan alati seda, kui mäng annab mulle võimaluse luua oma tegelane.
Eelseadete valik on üsna piiratud, kuid teretulnud. Nagu minu jaoks traditsiooniline, otsustasin ma peategelased ümber nimetada Terry Pratchetti Kettamaailma romaanide tegelaste järgi. Mässajate kangelaseks sai Lu-Tze, impeeriumi poolel oli kuri Vorbis. Mul oli hea meel, et suutsin leida Vorbise jaoks sobiv alt kurjakuulutava Briti aktsendi, kuigi sobimatute häälte ja tegelaskujude korral on võimalik naljakaid tulemusi. Lõppkokkuvõttes aga veedate suurema osa mängust esimese inimese vaatenurgast, kusjuures teie tegelane on stseenides vaid korraks kohal.
Star Wars: Squadrons on imeilus.
Järgmisena saate valida, kas soovite standardse HUD-iga rohkem juhendatud kogemust või eelistate kaasahaaravamat ja väljakutseid pakkuvat kogemust. Mäng pakub ka režiimi, kus kuvatakse ainult teie piloodikabiini instrumendid. Tõenäoliselt on hea mõte alustada tavarežiimist, kuni saate juhtnuppude ja mänguviisiga hakkama. Lõpuks valige raskusaste (mis sõltub teie üldisest kogemusest lennumängudega) ja asute lahingusse.
Squadrons alustab kohustusliku õppeülesandega, et õpetada teile lendama. Ehkki see on mõnevõrra pikaajaline, kaotab esialgne aukartust keiserliku lahingugrupi maastiku ees igasuguse igavuse, mida võiksite õpetusmissioonilt oodata. Tähesõdade ja teiste klassikaliste Tähesõdade kosmoselaevade ümber liuglemine on päris elamus.
Lugu on läbitav, kui mitte kohutav alt sügav või ambitsioonikas, ja on põhimõtteliselt selleks, et ühendada lahingujärjestused ja anda võitlusele kontekst. Häälnäitlemine varieerub keskpärasest vastuvõetavani ja meeldivate tegelaste loomiseks on ilmselgelt tehtud pingutusi. Siiski, kuigi tegelasmudelid on head, on siin kindlasti näha pisut veidrat orgu ja see on eriti märgatav esimese inimese vestlustes, kus vaatate tumm alt, kui NPC teile otsa vaatab.
Lugumissioonide vahel fikseeritakse teid erinevates ruumides, kus klõpsate erinevatel tegelastel, et nendega rääkida. Leidsin, et need jadad on väga lineaarsed ja avastasin, et need kipuvad venima. Kindlasti oleksin eelistanud pigem ringi kõndida kui teleportreeruda laeval asuvate asukohtade vahel. Tõenäoliselt on see tingitud sellest, et see mäng on mõeldud mängimiseks VR-is, kus fikseeritud positsioneerimine on VR-i piirangute tõttu mõttekam, kuid mängu oleks hästi teenindanud eraldi juhtimisskeemid. See on väike vimm; soovi korral saate need järjestused üsna kiiresti vahele jätta.
Mängu käik: rafineeritud ja üllatav alt sügav
Mängu tõeline liha on lahingus ning see on uskumatult intensiivne ja kaasahaarav kogemus. Olenemata sellest, millist süsteemi või juhtimismeetodit te kasutate, on palju erinevaid sisendeid ja funktsioone, mida õppida. See oleks uutele tulijatele hirmutav, kuid kampaania teeb suurepärast tööd uute juhtseadiste ja mehaanika järkjärgulise kasutuselevõtuga tempos, mis muudab need hõlpsasti kätte.
Mängu üks keerukamaid aspekte on meeskonna- ja süsteemihaldus, mis hõlmab kiirete otsuste tegemist oma laeva paigutuse ja liitlaste käitumise kohta. Põhilisi toitesüsteeme on lihtne omandada ning lihtsaid käske "rünnata seda" ja "kaitse seda" pole raske õppida, kuid on ka keerulisemaid süsteeme, mis lisavad pühendunud mängijate jaoks mängule sügavust.
Nii impeeriumil kui ka mässulistel on valida nelja klassi laevade hulgast – kõigi valdkondade hävitaja, aeglane pommitaja koos hirmuäratava relvaarsenaliga, kiire ja vilgas pe altkuulaja ning tugiklassi laev. Hindasin väga, et mäng ei muuda ainult iga fraktsiooni jaoks neid mehaaniliselt identseid kloone. Selle asemel on mõlemal poolel oma unikaalsed veidrused, mis mõjutavad mängimist, ja millegipärast suutsid disainerid mängu tasakaalustada, nii et kumbki meeskond ei tunneks end teistest välja kukkunud.
Koeravõitlused on kiired, jõhkrad ning tänu kaardikujunduse suurele varieeruvusele tundub iga matš märkimisväärselt värske ja mittekorduv. On küll traditsioonilist ringikujutamist, kuid kaardile asetatud takistuste, erinevate laevade erinevate võimaluste ning teie ja teie meeskonnakaaslaste vahelise suhtluse vahel juhtub seda vaid aeg-aj alt.
Ainuke asi, mis mind kohati mängust välja tõmbas, oli pisut niru laevafüüsika, mis on piloodiistmelt loogiline, kuid tundub teiste laevade pe alt vaadates veidi imelik. Saate kiiresti peatuda ja peenraha sisse lülitada, mis toob mängule tehnilisel tasemel kasu, kuid on pisut häiriv ja ebareaalne.
Üks oluline aspekt mängus on see, kuidas Squadrons tasakaalustab oma võitlejate haprust lõbusa kogemuse loomisega. See teeb seda kilpide ja remondikomplektide abil, mis erinevad laevade lõikes ja mida saab kohandada. See ületab piiri, mis võimaldab teil vaenlase hävitajaid maha niita, ilma et peaksite neid pikka aega hädaldama, ning samas ei lase teil tunda, nagu juhiksite klaasist kaanonit.
Seal on ka laevade kohandamine, mis võimaldab teil muuta oma lennuki erinevaid aspekte, nagu relvastus, kere ja mootor, et täiustada erinevaid atribuute, kuigi see maksab tavaliselt muid võimalusi. Näiteks saate vahetada kiiruse täiendava agility vastu ja vastupidi. See nõuab kohandatava laeva sügavat mõistmist, nii et tõenäoliselt soovite selle puudutamisega oodata, kuni olete lahingus palju harjutanud. Samuti on olemas kosmeetilised kohandused, nagu värvimistööd ja kaunistused. Nii mängu- kui ka kosmeetilised kohandused ostetakse erinevat tüüpi mängusisese valuutaga.
Graafika: tähelepanu detailidele
Star Wars: Squadrons on imeilus. Laevad on armastusega renderdatud ja valgustuse, keskkonna ja efektide õigeks muutmiseks on pööratud palju tähelepanu. Teie juhitavate erinevate laevade kokpitid on täielikult realiseeritud ja lummavad oma realistlikkuses. Lihtne on sattuda nägema suurejoonelist tulnukate vaadet või lihts alt nautima ausa X-Wingi kokpitis viibimise kogemust. Plahvatused, laserid, vaenlase laevad, mis rebenevad lõhki leekides ja realistlik kahju teie enda laevale, kutsuvad esile palju pingelisi olukordi, mis tabavad kodu ja panevad kindlasti südame löögile.
Mäng on VR-is vähem atraktiivne, mudasemate tekstuuride ja udasema taevakastiga, kuid kompromiss täiendava keelekümbluse nimel on ohverdamist väärt. Tegelikult on pea liigutamine, et otsida ümber klaasist kokpiti vaenlase hävitajaid ja kapitalilaevu (või oma tiivakaaslasi) ning seejärel sisse sukelduda, et VR-is olla kõige lõbusam.
Alumine rida
Suurema osa videomängude puhul sõltub teie kogemus peaaegu sama palju sellest, mida kuulete, kui sellest, mida näete. Selles osas on eskadronid meistriteos. See mäng kordab suurepäraselt klassikalise Tähesõdade kosmosevõitluse eepilist tunnet lasertulest mootorite mürina ja asteroidi karjatamise virgutava hõiskamiseni. Siin on ka unustamatu John Williamsi heliriba, mis on siin täiesti olemas ja on mängukogemuse jaoks sama oluline kui filmide jaoks.
Jõudlus: kindel mõõduk alt võimsatel arvutitel
Suutsin mängu ajal saavutada püsiv alt kõrge kaadrisageduse oma kohandatud mänguarvutiga, millel oli 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X protsessor ja Nvidia RTX 2070 GPU. Siiski kogesin missioonide vahel riidepuus veidrat kokutamist, mis tundus pigem graafilise veana kui arvuti võimsuse probleemina. Mängisin Squadronsi ka sülearvutis, millel on vähem võimas protsessor, 16 GB muutmälu ja Nvidia RTX 2060 Max-Q. Mäng toimis hästi ja pakkus sujuvat mängukogemust maksimaalsete graafiliste seadetega.
Koeravõitlused on kiired, jõhkrad ja tänu kaardikujunduse suurele varieeruvusele tundub iga matš märkimisväärselt värske ja mittekorduv.
Alumine rida
Squadrons pakub kohandatavat tuge paljudele erinevatele juhtimisskeemidele, alates mängupuldist kuni HOTAS-e lennupulgadeni kuni hiire ja klaviatuurini. Pidin mõne seadistuse kallal askeldama, et pulga- ja tõukejõu juhtimine tööle saada, kuid kui ma seda tegin, lisas see kogemusele täiendava keelekümbluskihi. Hiir ja klaviatuur on aga eskadronide jaoks selgelt optimaalne ja ette nähtud juhtimismeetod.
Mitme mängija: väljakutsuvad koeravõitlused
Squadronsil on põhiline, kuid jõuline mitmikmängurežiim, mille leib ja võid on meeskonnapõhised koeravõitlused. Need on põnevad ja väljakutseid pakkuvad matšid, mis panevad teie oskused mängus tõeliselt proovile ning tänu korralikule mitmekesiste kaartide valikule see tõesti ei vanane.
Teine režiim sisaldab ulatuslikke laiaulatuslikke mitmeastmelisi laevastikulahinguid, mis nõuavad meeskonna hoolikat koordineerimist, et liikuda üle lahinguvälja ja hävitada vaenlase lipulaev. See on hea mõte salvestada pärast seda, kui olete suurema osa kampaaniast läbi mänginud, juhtelemente õppinud ja mõnel mitme mängijaga koeravõitlusel kätt proovinud.
Alumine rida
Vaid 40-dollarise MSRP-ga Star Wars: Squadrons on üllatav alt mõistliku hinnaga mäng, mis ületab tänapäevaste AAA-mängude trendi, mis antakse välja ühtlaselt 60 dollari eest, olenemata sellest, millist sisu nad pakuvad. See ei ole pikim mäng ja lõppmängu mitme mängijaga sisule on piirang, nii et 40 dollarit on Squadronsi jaoks üsna täpselt õige hind. Värskendav on näha, et mängus puudub igasugune täiendav raha teenimine, ilma tüütute mikrotehingute või röövimiskastideta.
Tähesõjad: Squadrons vs. Elite Dangerous
Kui otsite sügavamat, hirmutavamat ja keerukamat kosmosesimssi, on Elite Dangerous järgmine samm. Squadrons on palju põnevam, kuna see on laseriga keskendunud intensiivsele õhulahingule. Elite Dangerous on metoodilisem mäng, mis keskendub uurimisele ja kauplemisele, kuigi soovi korral on seal ka põnevat võitlust.
Põnev kosmosevõitluskogemus, mis sobib eriti hästi VR-iga.
Star Wars: Squadrons on klassikaliste kosmosevõitlusmängude suurepärane järglane ning see on vaieldamatult põnev ja realistlik kogemus. Seda on kõige parem mängida VR-peakomplektiga, kuid see on teie aega ja raha väärt ka traditsioonilisel ekraanil. Mälestus minu esimesest lennust TIE Fighteri tüüri juures selles mängus on mulle meelde jäänud üllatav alt selgelt viisil, nagu mõnel videomänguhetkel on, ja selle mõistmiseks peate tõesti ise kogema.
Tehnilised andmed
- Toote nimi Star Wars: Squadrons
- Hind 40,00 $
- Avaldamiskuupäev oktoober 2020
- Teismeliste hinnang
- Platvorm PC, PS4, Xbox One