Wii ajaloo kaks suurimat rollimängu jõudsid Põhja-Ameerikasse 2012. aastal. Xenoblade Chronicles ja The Last Story on mõlemad ägedad, kuid kumb on parem? Mõtleme selle välja.
Võitlus
Erinev alt vana kooli JRPG-dest, kus mängitakse rahulikult käigupõhiselt, pakuvad need mängud mõlemad action-RPG-stiilis võitlust. Neist kahest võimaldab Xenoblade oma tegevusspoonist piiluda rohkem vana kooli RPG-struktuuri. Seevastu The Last Story tundub sageli nagu lame märulimäng, mille servades on väike rollimäng.
Kui olete vana kooli käigupõhiste JRPG-de fänn, eelistaksite tõenäoliselt Xenoblade'i lähenemist. Kui olete aga rohkem märulimängija, meeldib teile tõenäoliselt Last Story süsteem.
Võitja: Viimane lugu
Lugu
On peaaegu möödapääsmatu reegel, et iga suurepärase looga rollimängus on igav võitlus ja igal suurepärase võitlusega mängul on unustatav lugu. Mõlemal Xenoblade Chronicles ja The Last Story on suurepärased võitlused ja seega mitterahuldavad lood. Kuid need lood ebaõnnestuvad väga erineval viisil.
Viimane lugu on etteaimatav ja klišeelik, samas kui Xenoblade sisaldab keerukamat ja originaalsemat lugu koos mõne ehtsa üllatuse ja ainulaadse eeldusega. Kuigi see peaks andma Xenoblade'ile ülekaalu, nõrgendavad selle lugu mahedad tegelased ja konventsionaalne lähenemine, samas kui "Viimane lugu" saab jalad üles keskendunud jutuvestmise, teravama dialoogi ja veidi kaasahaaravamate tegelaste poole.
Võitja: Viik
Tegelaste arendamine
The Last Story ja Xenoblade Chronicles sisaldavad põhitõdesid, mis leidub enamikus RPG-des. Kui võidate lahinguid, saate kogemuspunkte, mis tõstavad teid üha võimsamaks sõdalaseks. Saate hankida relvi ja soomust ning uuendada neid leitud esemete ja sularaha abil.
Kuid Xenoblade Chronicles läheb põhitõdedest kaugemale; iga varustuse artikkel pakub segu tugevatest ja nõrkadest külgedest ning kalliskivide valmistamise süsteem võimaldab teil relvi olulisel määral muuta. Erinevate võimete teenimiseks ja määramiseks on veel üks keerukas süsteem. Neile, kes tõesti tahavad tegelaskujude arendamisse süveneda, ei vaielda selle üle, milline mäng on parem.
Võitja: Xenoblade Chronicles
Liides
Viimasel lool pole liiga palju suuri vigu. Esineb mõningaid väiksemaid tüsistusi, nagu liikumatud tegelased, kes kogemata teed blokeerivad, kuid see oli tõsine probleem vaid paar korda.
Suurema keerukusega kaasneb suurem düsfunktsionaalsus, mis võib olla põhjus, miks samamoodi nagu Xenoblade Chronicles'is on kümneid suurepäraseid funktsioone, on ka hulgaliselt ebameeldivusi. Menüüd on pidev alt kohmakad. Kalliskivide meisterdamise menüü lähtestatakse iga kord, kui kalliskivi meisterdate, nii et pärast Gem IV kollektsioonist lahkumist tüübi järjekorras naastakse teie Gem I kollektsiooni vaikesordis. (Last Story võimaldab vähem alt stseenidelt järjekindl alt subtiitreid eemaldada, kuigi see säilitab need kõige muu jaoks.) Mäng on sageli asjatult masendav; Konkreetse tegelase või eseme leidmine võib olla kurnav ja tüütu ning varud täituvad lõpuks kasutute esemetega, mille kohta te ilma petuleheta ei teagi, et need on kasutud.
Võite vaielda, et selle eepiline ulatus muudab Xenoblade'i süvenemise arusaadavaks, kuid need on siiski väsitavad.
Võitja: Viimane lugu.
Esitlus
Kui Wii esitleti, öeldi, et see on graafiliselt umbes sama võimas kui Xbox, kuid Wii visuaalide kvaliteet on üldiselt olnud sellest palju madalam. The Last Story on esimene Wii mäng, mis vastab tõeliselt esmaklassilise Xboxi mängu välimusele ja kuigi see ei avalda 360 puhul kellelegi muljet, on see Wii mängu puhul märkimisväärne saavutus; üks Xenoblade Chronicles ei sobi päris kokku.
Skoori osas on see üsna lähedal. Last Storyl on täiesti uhke tunnuslaul, kuid üldiselt on Xenoblade'il huvitavam juhuslik muusika. Mõlemad hinded on suurepärased.
Ingliskeelsete versioonide häälnäitlemise osas kannatas Xenoblade kehva näitlejavaliku tõttu Shulkis, mis kõlab oma kõrgema klassi Briti aktsendiga pisut nukr alt. Last Story sarnasel peategelasel Zaelil on igamehe hääl, mida Shulkile oleks tahtnud. Üldiselt on Xenoblade'i häälnäitlemine karikatuurilisem kui Last Story's. Xenoblade'il on ka need hääled, mis kordavad lõputult teatud lahingufraase, samas kui Last Story pakub olukorrale vastavat mitmekesist dialoogi.
Võitja: Viimane lugu
Suurus
Selles pole ühtegi võistlust. Xenoblade'i tohutu avatud maailma päkapikud Last Story on palju kitsam; tunnete, et saate kõndides, ujudes ja ronides avastada peaaegu iga tolli. Last Story'l on paar tosinat kõrvalülesannet, millest paljud on vaid toiduvalmistamise koostisosade kogumine, samas kui Xenoblade'is peab olema sadu, paljud väga viimistletud, millest mõned sisaldavad huvitavaid kõrvallugusid. Kõige lõpuleviimine filmis The Last Story võtab vähem aega kui lihts alt kõigi Xenoblade'i kõrvalülesannete täitmine.
Võitja: Xenoblade Chronicles
Lõplik otsus
Iga nende mängude kohta on palju öelda ja ühe inimese kaebus mängu kohta võib olla teise lemmikfunktsioon. Viimase loo võiks sildistada ebaoluliseks või tihed alt fokusseerituks. Xenoblade Chronicles võib pidada heldeks ja keerukaks või ebaharilikuks ja laialivalguvaks. Last Story võitlust võib süüdistada liiga tegevusele orienteerituses, Xenoblade'i võib süüdistada kahe mängustiili ebamugavas hajutamises ja neid võib pidada headeks või halbadeks asjadeks.
Ül altoodud võrdluses võidab The Last Story rohkemates kategooriates, kuid võit läheb Xenoblade Chronicles'ile, sest kui The Last Story võidab kategooria, võidab see veidi, aga kui Xenoblade võidab, teeb ta seda palju poolt. See eepiline mäng on neli korda pikem, sellel on palju rohkem ja mitmekesisemaid kõrvalülesandeid, see on kujutlusvõimelisem ja pakub paremat maailma sisseelamise tunnet.
Kuigi The Last Story ei suuda ületada mängu, mis on lihts alt üks kõigi aegade suurimaid JRPG-sid, on see siiski suurepärane mäng. Igal võistlusel peab olema kaotaja, kuid JRPG-de seas on mõlemad mängud võitjad.
Victor: Xenoblade Chronicles