Kitaria Fablesi tagasivaade vanakooli RPG-dele toimib enamasti

Sisukord:

Kitaria Fablesi tagasivaade vanakooli RPG-dele toimib enamasti
Kitaria Fablesi tagasivaade vanakooli RPG-dele toimib enamasti
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Kitaria Fables on natuke põllumajanduslik sims, palju märulimänge.
  • See on kohati üsna karm ja andestamatu, kuid samas ka veenev.
  • Loodud kolmeliikmelise arendusmeeskonna poolt, see on päris saavutus.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) on intrigeeriv mäng. Kergesti loobutav osana Stardew Valleyst, osa Zelda mängust, see pole ka päris. Kitaria Fables pole võitluslikult nii rikkalikult arenenud kui midagi, mida Nintendo on minevikus saavutanud, ja mitte niivõrd põllumajanduslik sims kui Stardew Valley.

Alati see ei õnnestu, kuid kui mõistate, et selle mängu on välja töötanud vaid kolmeliikmeline meeskond, on raske mitte muljet avaldada. Täiuslik see ei pruugi olla, kuid see on siiski teie aega väärt, veelgi enam, kui armastate vanakooli tundeid koos kaasaegsema RPG-ga.

Armas lisaannuse nunnuga

Esimene asi, millele Kitaria Fablesi laadides mõtlete, on peaaegu kindlasti variatsioon sõnadest "Awww" või "Nii armas!" See on jumalik mäng. Ilmub lahtine süžee hea ja kurja vahel, kuid aus alt öeldes on see üsna elementaarne värk. Mängid Nyanit, noort seiklejat, kes püüab maailma parandada nii, nagu seda suudavad ainult noored RPG-kangelased.

Selle asemel, mis teid Kitaria Fablesi puhul võlub, on selle tegelaste välimus. Kes suudaks vastu võtta, et võtta vastu taotlus veidi pahur alt jääkarult? See meenutab peaaegu raamatusarja, mida lugesin lapsena – Redwall –, kus metsaloomad omandavad kurjusega võideldes inimlikke jooni ja emotsioone. Jällegi, see ei ole Kitaria Fablesis nii täielikult realiseeritud, kuid sellest piisab, et tekitada teile rohkem huvi kui siis, kui suhtleksite "lihts alt" inimestega.

Tegelemine tempomuutusega

Image
Image

Vana kooli tundeid omaks võtnud Kitaria Fables alustab aeglaselt ja hoiab seda trendi pikka aega üleval. See on käänuline tempo, kuid selline, millesse saate sisse elada. Sukeldusin sellesse otse kiiremas tempos Hadesest ja see oli viga. Siin on võti võtta aeglaselt ja lõõgastuda. Põhimõtteliselt kulub suur osa teie ajast väikestes kohtades ja linnades ringi uitades, enne kui asute ülesandeid ette võtma ja nende sooritamiseks veidi kaugemal avastama.

See on väga vana kooli lähenemisviis. See tähendab, et alati pole selge, kuhu järgmisena liikuda. Alguses võite järgida ilmselgelt väljamõeldud ülesandeid, kuid mõne aja pärast võite avastada, et peate asju ise uurima ja välja mõtlema. Siin pole palju käeshoidmist – kindlasti mitte võrreldes uuemate mängudega, mis soovivad teid igal sammul juhendada. See lisab uurimisel rahulikku tunnet, kuid kõrvutab ebamugav alt ka lahingusüsteemi, millesse me hetkega sattume.

See on ka veidi vastuolus mõne ülesande ajapiiranguga. Kuna Kitaria Fables töötab osaliselt omamoodi põllumajanduse simsina, on ajastus kõik. See on seotud sellega, kui kaua kulub teie põllukultuuride kasvamiseks, kuid see mõjutab ka seda, kellega saate uute ülesannete valimisest rääkida. Mõnikord võite rääkida loomaga, kellel pole teile midagi pakkuda, lihts alt sellepärast, et vestlete valel kellaajal. See ei ole alati mugav ja siin on mõnevõrra ebamugav süsteem, mille abil läbi rääkida, et välja selgitada, kuidas mäng välja tuleb.

Rääkides ebamugavast…Hei, võitlussüsteem

Image
Image

Kuigi Kitaria Fablesis ringi uitamine on omamoodi rahustav, on vaenlaste leidmine vähem kui lõõgastav. Alustada on lausa ebamugav. Mõnes mõttes on see sellepärast, et nii paljud mängud lihtsustavad tänapäeval protsessi. Teisel viisil on põhjuseks see, et pealkirja võitlussüsteem on pisut elementaarne. Vältimine on kõik. Näete punast radariekraani, mis näitab, kuhu vaenlane ründab, ja teil on tõesti vaja õigel ajal teelt kõrvale põigelda. Löögi vastuvõtmine teeb haiget ja vaene Nyan ei saa paljuga hakkama, eriti varakult.

Sellest on üsna lihtne kõrvale hiilida, kuid aeg-aj alt jääte rahule ja maksate hinna kiiresti. Siin on võtmetähtsusega rünnakute kasutamine, näiteks vibu või loitsude seeria, mida saate mängu edenedes järk-järgult omandada. Võitlus ei tundu aga kunagi eriti rahuldustpakkuv. See kõik on pigem liiga algeline ja funktsionaalne kui tõeliselt lõbus, et sellest osa saada.

Siin pole ka nivelleerimissüsteemi, mistõttu on ahvatlev võimaluse korral lahinguid vältida. Ma tean, et tahtsin pigem uurida, kui pidev alt väljaspool vangikoopasse kaklustesse sattuda, kus muud valikut pole.

Selle asemel peate palju lihvima, et hankida uus varustus, teenides Paw Pennie (mängu valuuta), soetades uusi esemeid ja tehes põllutööd. Meisterdamine on Kitaria Fablesi üsna suur osa, kuid selle tõeliselt kuhugi jõudmiseks kulub veidi aega. Jällegi, juhised pole siin suured, nii et võite leida end otsimas veebist soovitusi, mida ja kuidas teha.

Rustika igas mõttes

Image
Image

Niisiis, Kitaria Fables on maalähedane selle sõna peaaegu igas mõttes. Asukoha ja esteetika poolest sageli maalähedane, on see ka pakutavate RPG elementide osas väga maalähedane. Mäng tundub kohati nagu väike tagasiminek möödunud ajastusse, mida vanemad mängijad ikka ihkavad. See on veidi imelik, kuidas see on nii lõdvestunud kui ka pisut andestamatu, kuid see toimib. Peaaegu. Kuigi olete mõnikord pettunud, naudite ka rahulolutunnet, mis tuleneb teadmisest, et olete oma võidud teeninud. See on see rahulolu, mis sunnib teid rohkem tagasi otsima, isegi kui soovite mõnikord oma konsooli või kontrolleri kõrvale visata.

Soovitan: