Miks Bravely Default II on 90ndate tagasivaade

Sisukord:

Miks Bravely Default II on 90ndate tagasivaade
Miks Bravely Default II on 90ndate tagasivaade
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Vanade Jaapani RPG-de, eriti varajaste Final Fantasy mängude fännid leiavad Bravely Default II-st palju meeldivat.
  • Igaühel, kes ei kuulu nende fännide hulka, võib aga olla raske üldse sisse pääseda.
  • Võitlussüsteemi on lõbus hallata, kuna selle ainulaadne mehaanik võimaldab sooritada korraga mitu toimingut tasu eest.
Image
Image

Bravely Default II peab silmas kindlat sihtrühma. Kui fraas "jaapani RPG tagasi põhitõdedesse" meeldib teile, on see kvalifitseeritud soovitus. Kui seda ei juhtu, on see artikkel hoiatus.

Kui olete kronoloogiliselt või eelistuse järgi 90ndate laps, kes on palju aega uppunud žanriklassikatesse, nagu Chrono Trigger ja Final Fantasy III, siis tegid Bravely Default II teile kingituseks teie inimesed.. Täielik avalikustamine: see olen mina. Ma just kirjeldasin ennast.

Kõigil teistel, eriti kui nad eelistavad oma kaasaegset fantaasiat veidi rohkem irooniat, oleks sellesse raskem siseneda. Bravely Default II pakub tugev alt nostalgiat nii müügi- kui ka sisenemispunktina. See, kui palju see teile meeldib, võib sõltuda sellest, kui palju nostalgiat teil on.

Brave/Default süsteemi trikkide väljamõtlemine aitab palju elavdada

Kristallid, maagia, koletised ja mõõgad

Mängite BD2-d Sethina, meremehena, kes elab üle laevahuku ja uhub end Excillanti mandri rannikule. Umbes 10 minutit hiljem on ta üks kolmest saatjast Gloriale, kes on langenud rahva viimane printsess, tema teekonnal, et taastada neli puuduvat elementaarkristalli.

Kui arvate, et see kõlab nagu Final Fantasy mäng, siis sellepärast, et see on omamoodi. Algne Bravely Default sai alguse Nintendo DS-i Final Fantasy mängu kavandatud järjena, kuid lõpuks muudeti sellest unikaalne frantsiis, mis oli suunatud uutele mängijatele.

See säilitas siiski palju Final Fantasy mängu traditsioonilisi elemente, et luua see, mida produtsent Tomoya Asano 2014. aasta intervjuus Gamespotile nimetas, "mugav mängukogemus".

BD2 lugu ja maailm, nagu ka esimene BD, tugineb korraga paljudele traditsioonilistele Final Fantasy elementidele ja esitab need kõik täiesti otse, peaaegu paroodiani välja.

Image
Image

Kõik on siin, alates kristallide taastamise otsingust kuni käigupõhise võitluseni ja lõpetades kaubamärgiga FF tegelasklassidega. Teid kutsutakse isegi valguse kangelaseks – pealkiri, mis ulatub tagasi 1987. aasta Final Fantasy algupärasesse.

Tundub, et see oleks nagu nuhtlus, aga mul oli selliseks asjaks täpselt õige tuju. See on lihtne, selgete kaabakate ja tõeliselt kangelaslike peategelastega. Tavaliselt eelistan ma narratiive, mis on natuke vähem must-valged kui see, kuid BD2 saab sellega piisav alt hästi hakkama, et ma olen ikkagi investeerinud.

See on absoluutselt lihts alt alasti eskapism, kuid selles pole midagi halba. Mulle meeldib eriti see, kuidas Seth on kena tüüp, kes annab endast parima, mis mõjub veidr alt värskendav alt žanris, kus kõik on 24 aastat püüdnud pilvetüli stoiliselt ületada.

Kuigi süsteemid pole midagi uut, on BD2-l mitmeid lisafunktsioone, mis muudavad selle palju vähem frustreerivaks kui 25 aastat vana mäng, millel see põhineb, näiteks automaatsed salvestamised ja võitluse ajal edasikerimise võimalus.

Lõpptoode on 90ndate JRPG platooniline ideaal üldiselt ja eriti Final Fantasy jaoks.

Mitte päris tagasi põhitõdede juurde

Mängu sõna-salati pealkiri on viide selle kesksele mehaanikule, mis teeb muidu tavalise käigupõhise võitlussüsteemi elavdamiseks palju ära.

Nii teie tegelased kui ka vaenlased saavad kasutada oma lahingupööret Vaikimisi, mis tõstab nende kaitset ja genereerib Brave Pointi (BP). Järgmisel käigul saate kulutada BP-d, et anda tegelasele teine järjestikune tegevus. Samuti saate kulutada BP-sid ennetav alt, vastutasuks selle eest, et kaotate hiljem võrdse arvu pöördeid.

Brave/Defaulti tõukejõud määrab Bravely Default II võitluse. BP-dest maksimumi võtmine nõuab kannatlikkust ja ettenägelikkust, mis muudab isegi lihtsad juhuslikud kohtumised madala panusega väljakutseks.

Image
Image

Ma võin juba öelda, et see on üks nendest mängudest, kus mul on hiiglaslik virn kõiki oma laoseisus olevaid esemeid, sest ma ei taha kunagi kasutada ühtegi neist tervendavatest jookidest või eetritest, kuid see on riskite, et jooksete millegi Brave Pointsiga.

Nikk on kasutada teie BP-d nii tõhus alt kui võimalik, et säilitada või taastada teie muid ressursse, ja see hoiab mind investeerima isegi kõige rahamatesse koletisvõitlustesse.

Brave/Default süsteemi trikkide väljamõtlemine aitab BD2 võitlust elavdada ja see on peamine põhjus BD2 kontrollimiseks.

Kui teile meeldib tugev alt kohandatav ja paljude valikuvõimalustega lahingusüsteem, pakub BD2 teile rohkem võimalusi, eriti kui hakkate oma tegelastele pööraseid uusi töid avama.

See toetub aga vaieldamatult liiga tugev alt nostalgiale. See on laseriga keskendunud sellele, et see oleks ülim 90ndate stiilis JRPG, nii et kui teil on selle alažanriga ajalugu, ei saa Bravely Default II teid aidata.

See on suur taldrik mugavustoitu kõigile, kes kasvasid üles niisuguseid mänge mängides, kuid raske on ette kujutada, mis meeldiks neile, kellel selliseid kogemusi pole.

Soovitan: