Linki ärkamisülevaade: värskendav tagasivaade Zelda frantsiisile

Sisukord:

Linki ärkamisülevaade: värskendav tagasivaade Zelda frantsiisile
Linki ärkamisülevaade: värskendav tagasivaade Zelda frantsiisile
Anonim

Alumine rida

Link’s Awakening on üks visuaalselt kütkestavamaid võtteid klassikalisest mängust, mida oleme siiani näinud. Kui teile meeldib klassikaline Zelda koopasse mängimine, on see mäng kohustuslik.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Ostsime The Legend of Zelda: Link’s Awakeningi, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Mis viimaste konsoolipõlvkondade jooksul on tehnoloogia tohutult uuendatud, on tekkinud üha suurem soov meie mineviku lemmikmänge ümber teha. Sisestage The Legend of Zelda: Link's Awakening, Switchi uusversioon Game Boy klassikast aastast 1992. Uusversioon on ilus ümberkujundamine, mis suudab jääda truuks nii originaali vaimule kui ka mängule viisil, mida vähestel uusversioonidel õnnestub tõmmata. väljas.

Piiluge mõnda teist parimat Nintendo Switchi rollimängu, mida saate osta.

Süžee: nauditav narratiiv

Kuigi see ei ole kindlasti lugude jutustamise poolest The Last of Us'i ega The Witcher 3 tasemel, loob Link’s Awakening kogu oma mänguaja jooksul väga nauditava narratiivi. Link reisis mööda merd, kui torm ta haarab ja jätab ta Koholinti saarele lukku. Ta ei saa lahkuda enne, kui äratab tuulekala oma õudusunenäost, aga mis juhtub, kui ta seda teeb?

Lingi teekonnal kohtute Koholindi saare elanikega: armsa Mariniga, kes unistab lahkumisest, et kogu maailmale laulda; Ms Meow Mjäu, kes peab Chain Chompsi lemmikloomadena; Ulrira, kes soovib alati telefoni teel rääkida, kuid tunneb isikliku kohtumise ideed. Selle mängu tegelaskujud on väga isiksused ja igaüks neist elab oma elu samamoodi nagu teie oma.

Muude Nintendo frantsiiside, eriti Mario frantsiisi fännidele on maailmas palju kameesid. Seal on Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write ja palju muud. Samal ajal pole Linki tüüpilisi sõpru ja vaenlasi kusagilt leida – ei Zeldat ega Ganonit. Jutu järgi pole see tüüpiline Zelda mäng.

Erinev alt paljudest uusversioonidest annab Link’s Awakening endast parima, et hoida mänguviis võimalikult originaalilähedasena

Kõige huvitavam tegelane on Tuulekala ise või täpsem alt see, mida ta esindab. Linki teekond tuulekala äratamiseks seab kahtluse alla reaalsuse määratluse ja selle, milliseid mälestusi soovite omada. Siit edasi süvenen veidi spoileritesse, nii et kui te ei taha end ära hellitada, siis tea, et Link’s Awakening pakub sügav alt emotsionaalset teekonda, millesse armute.

Kogu mängu jooksul on selge, et Linki eesmärk on saarelt lahkuda. Tuulekala äratamine on ainus viis seda teha. Tuulekala äratamine kustutab aga Koholindi saare ja kõik sellel elavad inimesed. Mäng küsib, kas selle elanikud, loodud mälestused, võitlused, millega silmitsi seisid, olid kunagi tõelised või olid need kõik unenäod. See küsib teilt: kuidas hindate Koholindi saarel veedetud aega?

Mängu lõpus Link naeratab. Kuigi Koholinti saart enam ei eksisteeri, oli tema jaoks sealne aeg tõeline. Inimesed olid tõelised. Väljakutsed olid tõelised. Tema kogemus oli tõeline. Ta jättis selle kõigega hüvasti, kuid see kõik elab endiselt tema sees ja Tuulekala sees, kes lendab pea kohal ja laulab Tuulekala viisi. See, et midagi (või kedagi) on kadunud, ei tähenda, et see enam edasi ei elaks. Teil on võim neid mälestusi, unistusi elus hoida.

Lõppkokkuvõttes on see mäng ood minevikule, tähistab teie mälestusi ning inimesi ja aegu, keda olete armastanud. Neid ei pruugi enam olla, kuid nad eksisteerivad seni, kuni otsustate neid oma mälus elus hoida. Te ei tohiks karta oma minevikust lahti laskmist, sest see on alati osa teist, nagu Koholint on alati osa Link and the Wind Fishist.

Image
Image

Mängu käik: originaalile lähedane

Erinev alt paljudest uusversioonidest annab Link’s Awakening endast parima, et hoida mänguviis võimalikult originaalilähedasena. Elukvaliteedi osas tehti mõningaid muudatusi, näiteks muudeti teatud mehaanikaid püsivateks uuendusteks (näiteks jõukäevõru), kuid arendajad püüdsid hoolik alt jätta muud elemendid puutumata. See annab huvitava ülevaate varasemate mängukonsoolide piirangutest ja sellest, kuidas teatud kujundusvalikud tunduvad tänapäeval lihts alt aegunud, samas kui teised valikud võivad pakkuda võimalust järele mõelda, mis on kadunud mänguarendajate püüdlustes mänge mugavaks muuta.

Te peate varustama näiteks Roci sulega (teie hüppevõime), selle asemel, et seda püsiv alt näiteks kaitseraua või päästikuga kaardistada. Mäng annab teile kaks võimaluste pesa, kus saate enamasti hüpata, võlupulbrit, pomme, bumerangi, labidat ja vibu pöörata. Põhimõtteliselt oli mul hüppamine alati seotud ühe pesaga ja vastav alt vajadusele muudetud vahel.

Võimete vahel pööramine võtab minu inventari läbimiseks ja nuppude uuesti kaardistamiseks väärtuslikku aega, kuid see pani mind ka igat võimet rohkem hindama ja proovima selle kasulikkust suurendada, enne kui nägin, et olen sunnitud mõnele teisele üle minema. Neid oleks võinud kaardistada kasutamata D-padiga, kuid see väike ebamugavus pani mind mõtlema mängus kasutatavate mehhanismide üle ja ajendas mind olemasolevate tööriistadega loomingulisem alt tegutsema, selle asemel, et vaikimisi valida "parimad". lahendus.

Selle uusversiooni uue esteetika kujundamisel soovis arendajameeskond tabada pisikese mänguasja dioraama tunnet. Selle tulemuseks oli üks Switchi kõige ilusama välimusega mänge.

Alumine rida

Combat in Link’s Awakening on uskumatult rahuldust pakkuv. Vaenlased liiguvad etteaimatavate mustrite järgi, mida on lihtne märgata, kuid mida on raske hallata. Ajastus on oluline rahvahulkade mahasurumiseks ja nende rünnakute vältimiseks või tõrjumiseks. Bossivõitlused nõuavad sageli loomingulisemat ja ainulaadset taktikat, mida mujal mängus ei näe. Võib-olla peavad teatud ülemused pommi alla neelama või teised peavad lambist välja tulema. Iga uus rahvahulk paneb teid mõtlema, kuni leiate parima viisi nende mahavõtmiseks.

Puzzle disain: enamasti katse-eksituse meetod

Kus Link’s Awakening näitab oma mõrasid, kuna 1992. aasta Gameboy mäng on oma puslekujunduses. Mõned mõistatused nõudsid nutikat mõtlemist, näiteks teatud malenuppude hüppamismustrid, kuid teised olid katse-eksituse mäng. Ma ei ole liiga konkreetne, et mängu mitte rikkuda, kuid pidin juhenditele toetuma rohkem kordi, kui oleksin tahtnud tunnistada, kui mõistatuse lahendus hõlmas konkreetse ülesande sooritamist kindlas järjekorras ja mitte. - pakuti mängu vihjeid, et vihjata ei ülesannetele ega järjekorrale. Pusled ei olnud niivõrd leidlikkuse proovikivi, kuivõrd takistuseks muidu suurepärasele mängule.

Sellegipoolest oli selle konkreetse mängu mõistatuste nägemine suurepärane võimalus mõtiskleda selle üle, kuidas Legend of Zelda seeria on pärast Link’s Awakeningut kasvanud. See on alati olnud sari, mis tunnustab nutikat mängu. Ocarina of Time vangikongides on mõned minu kõigi aegade lemmikmõistatused, mis panevad proovile teie võime ära tunda kaoses peidetud mustreid, ja Breath of the Wild muutis tänu oma tavaprobleemidele mõeldud füüsikapõhistele lahendustele pöörde meie mõtlemises avatud maailma keskkondadest.

Seevastu on Link’s Awakening palju lähedasem vanakooli puslemängudele, nagu Myst või isegi midagi sellist nagu Ace Attorney. Lahendused nõuavad nutikat mõtlemist, kuid sageli on probleemid pigem mõistatused, mis võimaldavad vaid üht konkreetset lahendust. Nad näitasid videomängude piiranguid koodipakettidena. Koos tarkvaraga on mängude mõistatused edenenud, et võimaldada ebatavalisi lahendusi, mis olid tõesti lubatud ainult paindlikumates keskkondades, nagu lauapealsed RPG-d või, noh, päriselus. Kui soovite näidet ainulaadsest probleemilahendusest, mida ma esile tõstan, soovitan teil vaadata inimesi, kes püüavad Breath of the Wildi pühamuid täiesti uutel viisidel lahendada.

Graafika: üks kaunima välimusega Switchi mänge

Selle uusversiooni uue esteetika kujundamisel soovis arendajameeskond tabada pisikese mänguasja dioraama tunnet. Selle tulemuseks oli üks Switchi kõige ilusama välimusega mänge, mis on vastu pidanud sellistele titaanidele nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Luigi's Mansion 3. Seda on raskem võrrelda mänguga nagu God of War, sest Link's Awakening on kõige kaugemal. võimalik realistlikus stiilis – see püüab võtta ebareaalset ja muuta see tõeliseks.

Kõik Link’s Awakeningis näeb välja nagu väike plastikust kujuke, mida võiksite oma kätes tunda. Kahtlemata on see naeruväärselt võluv, kuid see, mis selle juures tõesti silma paistab, on valmisolek võtta esteetilisi riske, mida pole nähtud pärast Wind Wakerit. Kuigi mäng tundub kahtlemata kaasaegne, säilitab see ka retrohõngu, mis on truu 1992. aasta väljalasele.

Link liigub lineaarselt 8 suunas, nagu ta tegi originaalis. Kõik mängus olevad esemed ja lehestik on nähtamatute plaatidega nagu indie-retro-inspireeritud mängus. Mäng muudab originaali paigutuse, tunnetuse ja aluseks oleva mehaanika osas väga vähe. Tundub, et Nintendo võttis originaali ja lisas just värske esteetilise värvikihi ning enamasti töötab see ilusti.

Image
Image

Koomiksiliste spraitide ja muruplaatide peal on atmosfäärile palju visuaalseid efekte. Vesi tundub nii läbipaistev, et on tunda niiskust. Kui ületate Salapärase metsa, järgneb teile peadpööritav udu ja udu. Mõnikord segavad efektid siiski mängimist. Lagedatel väljadel, nagu need, mis ümbritsevad vahetult Mabe Village'i, on ekraani servades palju objektiivi moonutusi, justkui hägustuks reaalsus, mida kaugemal see Linkist asub. Kuigi see lisab kindlasti atmosfääri, kahandab see ka mängimist ja muudab nendes piirkondades liikumise planeerimise pisut tüütuks.

Selle mängu animatsioonid on lihtsad, kuid teravad, tundes end vanastiilis. Iga koletis ja sõber siin maailmas tunneb oma liigutusi väga terav alt, alates jooksustiilist, rünnakutest kuni aeg-aj alt laulmiseni. Selgus paistab tõesti läbi maffiavõitlustes, kus iga rünnakumuster on animatsioonitsüklite suhtes selgelt määratletud. Võitluse valdamine selles mängus muutub seega rituaaliks, mille käigus jälgitakse vaenlasi, millal ja kuidas nad löövad, mitte ainult varjestamise või põiklemise asemel, kui nad mängija poole liiguvad.

Mänguga on mõningaid väiksemaid jõudlusprobleeme, eriti kui kasutate seda dokis või SD-kaardilt väljas. Kaadrisagedus langeb mängu alade vahel üleminekul, mõnikord alla 30 kaadrit sekundis. Kukkumisi ei juhtu aga sageli ja kindlasti ei takistanud need mängimist ega mõjutanud isegi naudingut märgatav alt.

Muusika, SFX ja häälnäitlemine: hea heliriba ja SFX, häälnäitlemine puudub

See on ühtaegu kogu mängu nõrgim ja tugevaim osa. Ühest küljest on sädelevat heliriba rõõm kuulata ja see sobib suurepäraselt mängu tooniga. Teisest küljest pole muusika lihts alt nii mitmekesine ja mõne aja pärast võib see tunduda korduvana, kuna liigute sageli ikka ja jälle samadele kaardipiirkondadele tagasi. Oleks olnud uskumatu kuulda mängu edenedes mängimas ülemaailma teemade remiksitud versioone, kuid isegi teemade korduvuse juures avastasin end ikka oma seiklustel kellamängu saatel ümisemas.

Mängu vangikongi heliribad ja selle SFX-kujundus on eriti vapustavad. Igal üheksal vangikongil on oma teema, mis sobib ideaalselt keskkonda, suurendades pinget iga kord, kui sisenete sissepääsudesse. Heliefektid on selles mängus vabad, iga kogutud ese premeerib teid klassikaliste Legend of Zelda kõlksudega, mida me kõik armastame, tekitades mängijas suurepärase saavutustunde nii lihtsate asjade puhul nagu haldja püüdmine. Kui ainult sellel mängul oleks rohkem rinda, et seda armsat meloodiat veel mitu korda kuulda.

Selles mängus ei ole palju häält, järgides tüüpilisi Legend of Zelda jälgedes. Link ja NPC-d teevad aeg-aj alt nurinat ja ümisevad vastuseks maailma sündmustele. Marini laulmine on tõesti armas ja alati on väga lõbus kuulda mobliinide üllatusest, kui nad Linki märkavad, kuid tõeline esiletõst on Linki värvilised mürad Koholinti saarel. Tal on müra kõige vastu: hüppamisel, tõukejõul, tõmbamisel, rabelemisel, isegi uppumisel. See on jumalik, nagu kõik muu selles mängus.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch on ustav ja hingemattev uusversioon Game Boy originaalist.

Alumine rida

Sellele mängule pole praegust DLC-d ja eelseisva DLC kohta pole olnud uudiseid. Kuna tegemist on eelmise Legend of Zelda pealkirja uusversiooniga, oleks üllatav näha selle mängu jaoks tulevikus uut sisu. Hea on see, et võite oodata Breath of the Wildi järge.

Hind: hinna jaoks pole piisav alt sisu

Mulle meeldis väga Link’s Awakeningiga veedetud aeg, aga kas ma ütleksin, et see on oma 60-dollarise hinnasilti väärt? Ei. Ma võitsin mängu umbes 15 tunniga ja pärast mängu pole suurt midagi, välja arvatud kohandatud koopasse ehitamine Dampe'i majas. See mäng lihts alt ei paku selle hinnaga nii palju sisu kui paljud teised Switchi mängud, kui otsite mängu, mis võtaks teie elust kuu aega.

Veelgi olulisem on see, et uusversioonina ei lisa see 1992. aasta algsele mängule nii palju lisaväärtust. See näeb välja tõeliselt viimistletud ja sellel on elukvaliteedi täiustusi, kuid põhiline mänguviis ja kampaania on praktiliselt puutumata.. Kui te pole originaali mänginud või kui see on lapsepõlve lemmik, siis hankige see kindlasti, kuid te ei leia palju uut, mida armastada, kui te pole originaali fänn.

Zelda legend: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Kaks suurt Zelda mängu Switchil on Link’s Awakening ja Breath of the Wild (vaadake Amazonist). Vaatamata mõningatele sarnasustele tegelaste ja mängu põhitõdede osas, on need üsna erinevad mängud. The Breath of the Wild on palju rohkem tegelaskujude juhitud RPG, mis põhineb varustusel, võitlusel, rüüstamistel, meisterdamisel ja statistikal. Sellel on rohkem ühist teiste RPG-dega, nagu Witcher 3 või God of War. Link’s Awakening on pigem klassikaline mäng, millel on ül alt-alla vaade ja pusle fookus. Olenev alt sellest, mis tuju teil on, on mõlemat lõbus mängida, kuid hinnaga 60 dollarit on Breath of the Wildil pakkuda palju rohkem sisu.

Tustav uusversioon, mis hoiab asjad värskena

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch on ustav ja hingemattev uusversioon Game Boy originaalist. See suudab mängu ümber kujutleda lõbusa ja uhke seiklusena, mis tundub ühtaegu värske ja nostalgilisena. Kui te pole kunagi originaalist hoolinud, meeldib teile tõenäoliselt Link’s Awakening.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Legend of Zelda Link's Awakening
  • Hind 59,99 $
  • Avaldamiskuupäev september 2019
  • Saadaval platvormil Nintendo Switch
  • Keskmine mänguaeg 15 tundi

Soovitan: