Sony olek keskendub mängudele, mitte riistvarale

Sisukord:

Sony olek keskendub mängudele, mitte riistvarale
Sony olek keskendub mängudele, mitte riistvarale
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Sony State of Play üritusel oli palju mänge, kuid PS5 kohta mitte midagi.
  • Näiti palju järge, kuigi rohkemate naiste ja erinevate mängitavate tegelastega.
  • Hasartmängutööstuses on endiselt palju probleeme, sealhulgas selliseid tööpraktikaid nagu "crunch".
Image
Image

Keskendudes uutele mängudele, mitte eelseisvale PlayStation 5-le, tekitas Sony uusim Status of Play sündmus teatud huvi, kuid mitte mingit elevust uute väljaannete vastu. Vähenenud põnevus võib tähendada, et esimesel päeval ostetakse vähem või rohkem inimesi ostab konkureerivaid konsoole, nagu Microsofti Xbox Series X.

Sony keskendus seekord siiski rassiliselt eriilmelistele tegelastele ja naispeategelastele ning kuigi jõupingutused ei pruugi praeguses majanduses edu saavutada, on see vajalik kaasavama mängukogukonna jaoks.

Turvalised järjed, erinevad tegelased

Paljud State of Play ajal mainitud uued mängud tundusid pigem tuttava klassika kui uute kogemuste värskendused, paljude nummerdatud väljalasetega, sealhulgas Crash Bandicoot 4 ja Spelunky 2.

Mängmängija, kes soovis, et teda identifitseeritaks oma Twitchi nime järgi Rahne, arvas, et uusversioonidele või järgedele keskendumine oli hea mõte: „Nendele pealkirjadele värske elu sisse puhumine… on suurepärane turundustaktika, mis pälvib rohkem tunnustust need väiksemad arendajad ja stuudiod, kes vajavad praegu rohkem kui kunagi varem rohkem tuge!”

Järgede arvu kõrval näitasid mängud tegelaste mitmekesisust, võimaldades mängijatel juhtida rohkem kõrvalisi ja etniliselt erinevaid tegelasi. See suundumus peegeldab kogu tööstust, mis on viimasel ajal teinud edusamme mittevalgete ja meessoost tegelaste suurema esindatuse suunas.

Veel naispeategelasi

Paljud esiletõstetud mängud, nagu Genshin Impact ja Pathless, on naispeategelased, mida ei ole tähelepanuta jäetud.

„Olen Pokémoni mänginud vanadest aegadest peale. Kui nad Red and Blue mängud ümber tegid ja sa võisid tüdrukuna mängida, läksin ma ülipõnevaks,”selgitas Areol Ewing, kes teeb AreolTheJinxis Twitchi otseülekande. "See ei muutnud mängus üldse midagi, kuid see, et sain olla tüdruk, tähendas mulle nii palju. Siis, kui nad [Nintendo] 3DS-iga välja tulid ja ma võisin olla must tüdruk, nutsin peaaegu. Olen seda mängu mänginud terve oma elu ja saan lõpuks olla mina ise,” ütles Ewing.

Mängija Lauren Hamiltoni, kes töötab Six Wing Studios mängulise vaimse tervise rakenduse kallal, tõmbab mängud, mis aitavad mängijatel avardada oma arusaama endast ja teistest."Ainus viis [mängimine] meeldivamaks muuta on see, et ruumis on rohkem inimesi," ütles ta.

Hamilton tunnustab selliste mängude nagu Epic’s Fortnite edu suuremat kaasatust – nais- ja meestegelasi on võrdne arv ning erinevad nahatoonid, kuigi nende kasutamiseks on vaja osta. Tüdrukud arvavad mõnikord, et nad pole videomängudes nii head, kuid uuemate mängudega, nagu Fortnite, saate teistelt mängijatelt abi saada, üksteisega asjadest rääkida ja üksteist arendada – kui te ei usu, et oled sama hea kui teised, pole midagi.”

Kui see mäng tehti töötajate vaimse, füüsilise ja rahalise tervise arvelt, kas ma tõesti tahan seda mängu toetada?

Mängijad on ettevaatlikud mürgise mänguarenduskultuuri suhtes

Muidugi on veel võimalusi mängutööstuse kui terviku parandamiseks. Mängijad on uudistega rohkem kursis ning tööstuse tavad ja arengud mõjutavad nende ostuotsuseid.

Võtke näiteks "crunch", tohutu tõuge mängu lõpetamiseks enne käivitamist, mis hõlmab pikki tunde, palju (sageli vastuolulisi) ettevõtte nõudmisi ja und, mis viib nii mänguarendaja läbipõlemiseni kui ka halvema tooteni.. State of Play-mängu Aeon Must Die arendajad lahkusid väidetav alt krõpsu tõttu.

Ewing väitis, et krõps mõjutab tema ostuotsuseid, öeldes: „Ma tahan toetada häid töötingimusi. Kui see mäng tehti töötajate vaimse, füüsilise ja rahalise tervise arvelt, kas ma tõesti tahan seda mängu toetada?”

Saladuslik riistvara

Sony on vaikinud oma tulevase konsooli riistvara üksikasjadest, mis peaks turule tulema selle aasta lõpus, hoolimata mitmete PS5 väljaannete näitamisest. Mõnele see ei sobi.

Üks mängija, kes taotles enda tuvastamist oma Twitchi käepideme PleasantlyTwstd kaudu, ütles: „[Praegu] ma ei saaks PS5-t, kuna paljud mind huvitavad mängud on arvutis, PS4-s või mõlemad ja mul on korralik tipptasemel seade ja PS4,”rääkis ta Lifewire'ile meili teel.„Võib-olla sügisel… kuuleme rohkem PS5-st, selle maksumusest ja sellest, mis seda täpselt eristab, ning võib-olla muutub meel.”

Teised väljendasid entusiasmi, näiteks ennast kirjeldanud "Sony Pony" Anthony Flarida, kes juhib videomängude taskuhäälingusaadet "Dads, Beards, Nerds". "PlayStation 5 on esimesel turuletulekukuul kohustuslik ost," ütles ta meile. "Kuna spetsifikatsioonide eesmärk on rohkem [kasutusmugavust], ootan põnevusega, et saaksin mängida vähem laadimisaega ja rohkem mänguaega. nautida lugu ja mängumehaanikat."

Sõltumata sellest, millisesse leeri te kuulute, kasutavad ettevõtted tarbijate huvi äratamiseks ärevust uue konsooli ootamise pärast. Tõenäoliselt kuuleme rohkem, kui sel pühadehooajal väljalaskekuupäevale lähemale jõuame.

Mängimise armastus

Kuna COVID-19 pandeemia tõttu jäid ära suured isiklikud videomängukonverentsid, nagu E3 ja Pax West, õnnestus Sony praegusel seisul luua intriigi ja entusiasmi. Kuigi on ebaselge, mis PlayStationi järgmiseks saab, rääkimata maailmast, muutuvad mängud jätkuv alt kaasavaks, osaliselt tänu reformidele, mille eesmärk on lõpetada ettevõtte toksilised tegevused, nagu "crunch". Vaatamata ebakindlusele paraneb videomängukogemus jätkuv alt – nii sisuloojate kui ka mängijate jaoks.

Soovitan: