Alumine rida
Torment: Tides of Numenera on kolmanda isiku rollimäng, mille eesmärk on pakkuda mängijatele põnevat ja üksikasjalikku maailma, mida avastada dialoogijuhiste ja konkreetsete valikute abil, mis mõjutavad lugu, kui mängija edasi läheb.
inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera on Tormenti seeria teine mäng, mis pakub mängijatele rikkalikku maailma, mis on inspireeritud ulme- ja fantaasiaelementide kombineerimisest. Raske jutuvestmise tõttu võib mängijatel olla raske läbi suruda kehva graafika ja igava mänguviisi, et mängu süžeed tõeliselt nautida. Meil oli raske isegi 10 mängutundi läbida, püüdes mängu ühe tipphetkega – see on rikkalik ja ainulaadne maailmaehitus. Lugege edasi, et näha, kuidas see meie parimate arvutimängude kokkuvõttes teiste mängudega võrdub.
Lugu: raskete kätega kirjutamine, välistades kõik muu
Torment: Tides of Numenera on kolmanda isiku rollimäng, mis keskendub tugev alt loole – ja oh, lugu on nii palju. Mäng algab tegelasega, keda mängite, kui ärkab paanikasse. Keegi räägib kõike, mis teiega toimub, sealhulgas seda, kuidas teie ümber olev piirkond välja näeb. Pärast lühikest tutvustust palutakse teil valida, mida soovite mängida: Glaive, Jack või Nano. Need tähendavad umbkaudu kedagi füüsilisemat, füüsilist ja maagilist segamini ning maagi, kuid loomulikult asetsevad sellesse kummalisse pooleldi fantastilisse, pooleldi ulmemaailma, kus kõik on uus ja kordumatu.
Kogu see sissejuhatus on aeglaselt kulgev ja igav ning sellest läbi saamine on raske. Kuid isegi pärast seda ei pruugi asjad kiireneda ega muutuda huvitavamaks. Mängul on oma jutustusega nii raske käsi, et see annab teile mängu visuaalid, kuigi näete neid seal oma ekraanil. Kogu mäng on selline, nagu keegi kirjutas romaani, ei saanud seda avaldada ja otsustas siis, et videomängu tegemine on parem idee, ning rasva kärpimise asemel jätsid nad mängu viipasse kõik ebavajalikud kirjeldused ja üksikasjad.
Jätkasin edasi, kuigi olin juba ebahuvitatud, lootes, et mäng muutub haaravamaks. Pärast mälutuba ärkate teisele platvormile, kus olend ütleb teile, et olete saanud suure vigastuse ja nad on teie meeles. Ta üritab selgitada, kes sa oled, kuid enne, kui ta liiga kaugele jõuab, ründab sind miski, mida nimetatakse kurbuseks. Lõpuks ärkate pärismaailmas, sisenete mängu peamisse linna ja saate rääkida seal elavate tegelastega. Olete võimsa muutuva Jumala kõrvaleheitja ja teil on palju selgeks teha – küsimus on selles, kas soovite lugeda halvasti kirjutatud romaani videomänguvormingus?
Olete võimsa muutuva Jumala kõrvaleheitja ja teil on palju selgeks teha – küsimus on selles, kas soovite lugeda halvasti kirjutatud romaani videomänguvormingus?
Mängu käik: dialoogijuhised ja pingutus
The Tides of Numenera on kolmanda isiku rollimäng, kus peaaegu 75 protsenti mängust on dialoogikastide ja erinevate viipade kerimine, kui mäng teile loo jutustab. Need juhised võimaldavad teil kontrollida, kuidas lugu edasi areneb, ja see on mängu peamine mehaanik.
Lisaks sellele on teine suur mängumehaanik pingutuste ja inspiratsiooni süsteem. Iga tegevus, mida teete, sunnib teid pingutama. See pingutus võimaldab teie tegelasel valitud toiminguga rohkem tööd teha ja annab seega teie tegelasele parema võimaluse oma eesmärk saavutada.
See süsteem on loodud selleks, et võimaldada teil teatavat kontrolli selle üle, milliseid ülesandeid soovite pingutusega prioriteediks seada, kuid mõistke, et suur osa mängust on üles ehitatud ebaõnnestumisele. Mäng ütleb teile isegi sissejuhatuses sama palju. Ebaõnnestumine ei tähenda, et olete sassi läinud, see tähendab lihts alt seda, et olete mänguloos teistsugusel teel. Tõesti, ma ei tundnud kunagi, et see mehaanik pakkus rohkem kui andis mängijatele vale kontrolli. Tegelikkuses ei tundunud pingutusjuhised üldisele mängukogemusele palju juurde andvat, kindlasti ei lisanud nad mingit väga vajalikku põnevust.
Põhimõtteliselt võib iga suhtlemine mõne teise tegelasega või maailmas muuta teie tegelase isiksust, moraali ja oskusi.
Inspiratsiooni aspekt on ilmselt mängu kõige huvitavam mängumehaanik. Kui uurite maailma ja räägite tegelastega, mõjutate neid sõltuv alt erinevatest viipadest. See joondussüsteem mõjutab lugu ja teie tegelase jaoks saadaolevaid juhiseid. Põhimõtteliselt võib iga suhtlemine mõne teise tegelasega või maailmas muuta teie tegelase isiksust, moraali ja oskusi.
Üldiselt oli see mäng nõrk katse pakkuda mängijatele videomänguvormingus romaani kogemust. Jutustamine on väga raskekäeline. Kirjutamine on nõrk ja täis korduvat jutustamist asjadest, mida saate ekraanil enda ümber hõlpsasti näha. Suund selle kohta, kuhu minna või mida täpselt tegema peaks, on vähe või üldse mitte ning koos pikkade tekstilõikudega muutuvad asjad kiiresti igavaks. Üks asi, mida mäng pakub, on rikkalik ja ainulaadne maailm, mis ühendab huvitaval viisil fantaasia ja ulme elemente. Kahju, et see nii raske ja passiivse jutuvestmise alla mattub.
Ainus, mida mäng pakub, on rikkalik ja ainulaadne maailm, mis ühendab huvitaval viisil fantaasia ja ulme elemente.
Graafika: aegunud ja lihtsustatud
Tides of Numenera loodi 2017. aastal, kuid te ei teaks seda, kui hüppaksite mängu ja teeksite graafika põhjal oletuse. Graafika näeb pigem välja nagu 2000. aastate alguses kinni jäänud, plokkide ja peaaegu pikslitekujuliste tegelaskujudega. Tuleb andeks anda, sest mäng ei keskendu visuaalile – see puudutab rohkem sõnu ja lugu. Kuid andestavusele on piir, arvestades, et mäng pole nii vana.
Üks positiivne asi on originaalsus maailmas, mille arendajad on loonud. Sündmustik tundub ainulaadne – segu kummalisest tulnukate tehnikast fantaasialinnas. Mängu täidab suur hulk tegelasi ning nad reageerivad ja reageerivad loominguliselt. Samuti on lõbus kogemus ringi joosta ja nende erinevate tegelastega rääkida ning mängumaailma ja Numenera pärimust uurida.
Hind: see on seda väärt ainult siis, kui teile lugu meeldib
Torment: Tides of Numenera on endiselt kallis mäng, mis maksab Steamis 50 dollarit, kui seda ei müüda. See on mäng, mis on loodud väga spetsiifilist tüüpi mängijaid silmas pidades – ja ma kahtlustan, et enamikule inimestele see ei meeldi.
See tähendab, et kui tekstirohke fookusega rollimängud pakuvad teile huvi, siis on mängul selle hinna eest palju pakkuda. Numenera maailm on tohutu ja arvestades kõiki lugu muutvaid vihjeid, on mängul ka palju kordusesitamist. Kuigi Tides of Numenera polnud päris minu asi, võib see olla lõbus seiklus kellelegi teisele ja nende mängijate jaoks on 50-dollarine hind seda väärt.
Kuigi Tides of Numenera polnud päris minu teema, võib see olla lõbus seiklus kellelegi teisele.
Võistlus: teistele lugudele keskendunud RPG-d
Peale Tides of Numenera on saadaval ka palju muid lugudele keskendunud RPG-mänge. Wasteland 2 (vaadake Amazonist) on väga sarnane mäng, kuna selle on teinud samad arendajad, kuid seal, kus Numenera oma raskekäelise jutuvestmisega kukub, eristub Wasteland 2 lõbusa taktikalise võitlussüsteemiga.
Veel üks kolmanda isiku RPG, mille avastamiseks on suurepärane ja hästi arenenud maailm, on igaviku sambad (vaadake Amazonist). Mäng võimaldab teil uurida rikkalikku fantaasiamaailma ja selle tohutut koopast ning kuigi see on endiselt rikas lugude poolest, ei lase teid igavuseni. Viimane mäng, mida soovitan vaadata, on mõni Mass Effecti pealkiri. Mass Effect teeb suurepärast tööd rikkaliku ulmemaailma ehitamisel, pakkudes samal ajal mängijale lugu täis lugusid muutvaid valikuid ja otsuseid.
Tekstirohke RPG, mis ei vasta oma eelkäijale
Torment: Tides of Numenera on rollimäng, mis keskendub videomängust uudsema kogemuse loomisele. Loo jutustamine on tekstirohke, kuid maailm on rikkalik ja kordumatu, segades ulme- ja fantaasiaelemente. Kahjuks ei piisanud ainulaadsest maailmast, et viia mind läbi vananenud graafika ja igava mängu.
Tehnilised andmed
- Toote nimi Torment: Tides of Numenera
- Tootebränd inXile Entertainment
- Hind 49,99 $
- ESRB reiting M täiskasvanutele
- Saadaval platvormid PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4