Mis on kelmikas? Juhend algajatele

Sisukord:

Mis on kelmikas? Juhend algajatele
Mis on kelmikas? Juhend algajatele
Anonim

Tõenäoliselt olete näinud, et terminit "kelmikas" on palju kasutatud ja võite olla segaduses. Põhjus on selles, et see on segane termin, mis on aja jooksul segaseks muutunud. Kuid võite julgelt õppida, mis see on, ja nautida mängude žanrit, millest te võib-olla varem aru ei saanud.

Mis on kelmikas?

See on hea küsimus ja sellele on keeruline vastus, sest selle määratlus on muutunud väga segaseks. Kuid petturite moodi peaks olema see, et mängul on protseduuriliselt loodud tasemed. Teie tegelane kannatab "permadeath" all – see tähendab, et nad peaksid alustama uuesti mingist etteantud lähtepunktist värskelt. Põhimõtteliselt peaks pettur sundima teid õppima oma süsteeme, kuna ebaõnnestumise hind on järsk.

Nimi ise pärineb Rogue'ilt, mis on üks selle žanri määravatest klassikutest, mis inspireeris hilisemaid mänge, nagu NetHack. NetHack on tegutsenud aastakümneid ja on endiselt aktiivses arengus. Tänu sellele, et see on avatud lähtekoodiga, on pordid olemas paljudele arvutiplatvormidele, sealhulgas Androidile.

Image
Image

Mida traditsionalistid arvavad?

Kindlast määratlust ei ole, kuid mõned kelmikad entusiastid otsustasid luua juhiseid. Berliini tõlgendus petturitest defineeriti 2008. aasta rahvusvahelisel roguelike arenduskonverentsil. See määratleb mitmed kõrge väärtusega ja madala tasemega tegurid, mis on seotud petturitega sarnase mänguga. Nimelt on permadeatide aspektid ja juhusliku keskkonna genereerimine kaks peamist tegurit, mis määravad, mis on roguelike. Kuid leiate ka funktsioone, nagu mängud, mis on käigupõhised ja ruudustikupõhised, või isegi maailmu, mis on esindatud ASCII-märkidega.

Pange tähele, mõned inimesed ei nõustu nende tegurite olulisuse ega sellega, kuidas nad arvestavad petturi definitsiooniga. Kuid need tegurid on vähem alt mingil määral määravad selle kohta, milline peaks olema traditsiooniline kelmikas.

Alumine rida

Vähem alt mitte Berliini tõlgenduse järgi. Kui kuulete terminit petturlik, võite leida kõike, alates ül alt-alla ASCII kunstivanglast roomajatest kuni kahe pulgaga tulistamisseadmeni.

Miks see nii keeruline on?

Noh, mängud hakkasid ilmuma 2000. aastate lõpus ja 2010. aastate alguses, mis ammutasid inspiratsiooni petturitest, ilma et oleks tingimata kasutatud selle žanri tavasid. Mõned väldivad kogu "alusta eimillestki" aspekti, mis petturitele sageli on, andes mängijatele alalise edasimineku, et alustada ja selle poole liikuda.

Eelkõige said mitmed neist petturitest mängudest rahaliselt edukad. Spelunky võib osutuda kõige mõjukamaks petturitest inspireeritud mänguks, kuna see tõi väljakutsuvas platvormimängus paljusid petturite tavasid. Selle intensiivsed raskused tegid mängust tõelise saavutuse neile, kes suutsid sellest võita – ja neile, kes suutsid järjepidev alt kiirjooksu kogukondades väljateenitud tuntust saavutada. Selle igapäevane režiim inspireeris ka mitmeid teisi mänge sarnaseid funktsioone kasutama.

Paar muud mainimist väärivat mängu on ka FTL, mis töötas suurejooneliselt mänguna, mida mängijad said ruumis reisides tundide kaupa rahulikult istuda ja nautida. Samuti tutvustas Diablo hardcore režiim, mis andis mängijatele ühe elu, paljusid roguelike'i elemente mängijatele neile tuttavamas vormingus kui see, mis oleks traditsiooniline roguelike.

Alumine rida

Noh, kuigi isegi Berliini tõlgendus on paindlik selle suhtes, mis on ja mis ei ole petturlik – mõned mängud on petturlikumad kui teised –, on nende petturite tõlgenduste terminoloogia sageli segane. Mõistet "rogueliit" kasutatakse aeg-aj alt mängude puhul, millel on sellised elemendid nagu permadeath ja protseduuriline genereerimine, kuid vähe muid kõrge või madala väärtusega petturitest sarnaseid elemente. Seda neologismi ei kasutata aga alati. Sageli näete fraasi petturitest inspireeritud, kuid selle pidev kasutamine võib muutuda tüütuks. Mõnikord on ainuüksi omadussõnana ütlemine, et mäng on petturlik – näiteks "kahepulgaline laskja" – piisav alt hea, et anda edasi tähendust, mida mängijad võivad mängult oodata. Mõnikord kasutatakse neid termineid väär alt, kuid on vähem alt head lähtepunktid neile, kes mõtlevad lühivormis, milline võib olla mäng, mis seda terminit kasutab.

Kuidas žanri juurde pääseda?

Esiteks teadke, et roguelike on žanrina peaaegu ühtlaselt raske. Need on üles ehitatud sellele, et pakkuda mängijatele väljakutseid pakkuvaid süsteeme, mida tuleb valdada – ja vigade eest karistatakse. Enne sukeldumist peate petturitele õiglase löögi andma.

See Androidi parimate petturite mängude loend on endiselt suurepärane mängude loend, kuid üks, mida loendis pole, võib olla suurepärane sisenemispunkt: Sproggiwood. See juhtub siis, kui veteran-arendajad, kes on kinnisideeks petturitest (nende mäng Caves of Qud Steami varases juurdepääsus on uskumatult sügav) teevad mängu, mis on juurdepääsetav algtaseme mängijatele. Linnaehituslike elementide ja erinevate maailmadega, millest saate alustada, on see suurepärane valik neile, kes soovivad petturitele endile proovida. Pärast seda on parimate petturite nimekirjas olevad mängud ja isegi mõned ebatavalisemad märulimängud, nagu Downwell, mängimist väärt.

Kas ma peaksin mängima Original Rogue'i?

Kindlasti saate – soovitame NetHacki heaks lähtepunktiks –, kuid pidage meeles, et need klassikud, 1980. aastate alguse petturitestid, on erakordselt keerulised. Seda kahel põhjusel: üks, mängud on Rogue'i aegadest saadik muutunud palju lihtsamaks ja juurdepääsetavamaks. Otse Rogue'i sukeldumine oleks sama, kui prooviksite mängida Dragonforce'i Through the Fire and Flames mängust Guitar Hero 3 Expert, kui võtate plastikust kitarripuldi esimest korda kätte. Peate end üles tõstma, sest te ei ole sellest mängukultuurist pärit. Esm alt mängige, saage aru ja omandage pädevus mitmes teises petturis, seejärel minge NetHacki.

Teile võib muljet avaldada see, kui sügavad võivad olla algsed petturitestid, kui suudate lihtsast graafikast ja järsust õppimiskõverast mööda minna. See on tohutu maailma ja suurepärase visuaaliga mäng, mis on sügavam ja keerulisem kui isegi paljud kaasaegsed mängud. Seal on kompromissitu vabadus, kuid sellega kaasneb palju väljakutseid edu saavutamiseks.

Ja see on põhjus, miks see žanr õitseb tänapäevani – isegi kui see on muutunud oma päritolust palju erinevaks, pakub petturlik žanr kõigis oma permutatsioonides suurepäraseid hüvesid mängijatele, keda need mängud pakuvad. Nad panevad teid proovile, kuid rahulolu võib olla tohutu.

Soovitan: