Vive Cosmose ülevaade: hea VR-peakomplekt tiheda konkurentsiga

Sisukord:

Vive Cosmose ülevaade: hea VR-peakomplekt tiheda konkurentsiga
Vive Cosmose ülevaade: hea VR-peakomplekt tiheda konkurentsiga
Anonim

Alumine rida

699 dollari eest on HTC Vive Cosmos ülehinnatud. Ehkki sellel on turul üks kõrgeima eraldusvõimega ekraane, muudavad selle väike armas koht ja ebamugav halo-rihm selle kõrge hinna õigustamiseks liiga vigaseks.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Ostsime Vive Cosmose, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Kolm aastat pärast seda, kui HTC andis välja mängu muutva Vive'i, on ta lõpuks välja andnud järgmise: Vive Cosmos. Kuid kas Cosmost on liiga vähe, liiga hilja, et päästa HTC ebaolulisuse eest kiiresti muutuval VR-turul? Cosmos on hea peakomplekt, millel on kõrgema eraldusvõimega ekraan kui nii Vive Prol kui ka Indexil, ja sellel on (lõpuks) ergonoomilised kontrollerid, kuid Vive'i tugijaamade loobumine seestpoolt väljapoole jälgimise kasuks tõi kaasa hulga jälgimisprobleeme. kosmos. Kuid see, mis võib lõpuks osutuda Cosmose hukuks, on selle 700-dollarine hinnasilt, mis asetab selle turuosa osas kohmak alt ülieduka Oculus Rift S ja Valve Indexi vahele.

Vaadake meie juhendit parimate virtuaalreaalsuse peakomplektide kohta, mida saate täna osta.

Disain: VR-trendide kombinatsioon

The Vive Cosmos tundub olevat paljude erinevate VR-i trendide summa. Sellel on halo rihm, rõngaskontrollerid, seest-välja jälgimine ja reaalne kaamera nägemus. Vaatame, kas sellest saab midagi suurejoonelist.

Cosmose peakomplekt on raske, kaalub üle naela ning suurem osa sellest kaalust jaotub esiküljele. Peakomplekti peas hoidmiseks on Cosmosel halo-stiilis rihm, mis pingutatakse tagaküljel oleva nupuga. Peal on takjapael, mis jaotab raskuse üle pea.

Üldiselt tundub peakomplekt raske ja kohmakas ning raskuse keskpunkt on teie otsaesisel. Kui liigutate oma pead liiga kiiresti või järsult, libiseb see veidi ringi ja peakomplekti on tõesti raske silmadega õigesti joondatud hoida.

Peakomplektil on kuus kaamerat: üks kummalgi serval, kaks esiplaadil. Kõik need on ette nähtud liikumise jälgimiseks, kuid kaks esikaamerat salvestavad ka teie ümbrust reaalajas videovoo jaoks.

See kõik on paigutatud tugevasse sinisesse plasti ja peakomplekti esiküljel on palju kolmnurgakujulisi auke soojuse hajutamiseks. Peakomplekti sisemus on polsterdatud jäiga kunstnahaga kaetud vahuga piki halo rihma ja tavalise vahuga peakomplekti serva. Halo rihm on jäik, matt plastik, mis ei liigu. Tagumine nupp on suur ja seda on lihtne pöörata, kuid oleks tore, kui sellel oleks kõrgem profiil, millest kinni haarata.

Image
Image

Üks tõeliselt lahe funktsioon halo rihma juures on esiosa: sellel on liigend, et saaksite peakomplekti üles keerata. Enamiku VR-peakomplektide puhul, kui soovite ringi jalutada ja ümbrust näha, peate peakomplekti ära võtma. Mitte nii halo rihmaga, mis võimaldab teil Cosmost üles pöörata ja üle 90 kraadi.

Halo rihma mõlemal küljel on kaks eemaldatavat kõrvaklappide tassi. Disain on väga retro, kutsudes tagasi 70ndate audiofiilsetele kõrvaklappidele ja viidates hiljuti Sennheiser Momentumi tootevalikule. Tassid libisevad mööda metallist pilu ja kalduvad ette-tagasi. Tassid on vooderdatud ka kunstnahaga kaetud porolooniga, õhutusavadega, et vältida ülekuumenemist.

Kontlerid on selgelt inspireeritud Rift Touchi ja Windows Mixed Reality kontrolleritest, mille ülaosas on libisev halorõngas. Need on sümmeetrilised, välja arvatud menüü ja nupp Origin, mis asuvad vastav alt vasaku ja parema juhtkangi all. Kontrollerid on valmistatud kergelt haarduvast plastikust ning need on väga väikesed ja kerged. Tagaküljel on päästik ja kaitseraud, nagu traditsioonilistel mängukonsooli kontrolleritel. Samuti klõpsab juhtkang.

Peakomplekt näeb korralikult reguleerituna suurepärane välja, kuid selle armas koht on väike ja seda pole lihts alt mugav kasutada.

Need tunduvad käes hoides veidi liiga kerged ja ebakindlad, kuid puuduvad sooned, millele sõrmed saaksid libiseda, ja käed toetuvad loomulikult nuppudele, mis võib mängu ajal kogemata sisestamisel probleeme tekitada. Neil on kaasas randmerihm, mis ei lase neil kukkuda, kuid ergonoomiliselt on natuke liiga lihtne kontrollereid kogemata lahti lasta.

Seadistusprotsess: raskem, kui võite ette kujutada

Vive Cosmose seadistamine on natuke õudusunenägu. Kui teil oli juba teine Vive, peate ikkagi Vive veebisaidilt uuesti installima tarkvara "Vive Setup", läbima Viveporti (Vive'i vastus Steamile) ja veenduma, et teie graafikadraiver on ajakohane. Mul kulus umbes pool tundi tarkvara käivitamist ja installimist, enne kui sain lõpuks Steam VR-i Steam Roomi seadistamise juurde liikuda. Õnneks pole Cosmosel tugijaamu, nii et vähem alt peate muretsema ainult peakomplekti pärast.

Võrdluseks, Valve Indexi seadistamiseks pidin selle lihts alt arvutiga ühendama ja Steami VR-i ruumi seadistamise tööriista käivitama. Kolmekümne minuti asemel kulus selleks kaks minutit. Oculus Riftil on rohkem kaasatud seadistus kui indeksil, kuid see pole ka nii halb kui Cosmos. Vaatamata sellele veenduge, et teie VR-ruumis ei oleks komistamisohtu ega kergesti purunevaid esemeid.

Image
Image

Mugavus: puudub ideaalne kaalujaotus

Prillidega inimestele annab lisapolster palju ruumi. Seal on ka väga rikkalik füüsiline IPD reguleerimisvahemik, et saaksite korralikult keskenduda. Sellega aga positiivsed küljed lõpevad: Vive Cosmos pole mugav. Halo-stiilis rihm on ees raske ja polster on liiga jäik. Peakomplekt tõmbas mu juustest isegi siis, kui see oli õigesti reguleeritud, ja ülemine rihm ei aita raskust hoida.

See on palju vähem mugav kui Index või Rift S, kuid pettumust valmistab see, et see on sam alt ettevõttelt, kes kujundas Vive Pro, mis on meeletult mugav. Vahepeal libiseb Cosmos pidev alt mu nägu alla ja ma kaotan pidev alt oma armsa koha. Mul ei olnud VR-haigusega suuri probleeme, kuid see võib olla tingitud sellest, et ma kasvatasin mõnda aega tagasi oma VR-jalad.

Prillidega inimestele annab lisapolster palju ruumi. Samuti on olemas väga lai füüsiline IPD reguleerimisvahemik, et saaksite korralikult teravustada.

Alumine rida

See on võib-olla Cosmose suurim tugevus: selle iga silma jaoks on 1440 x 1700 eraldusvõimega LCD-ekraanid, mis näevad teravad ja erksad välja – jah, Cosmose ekraan näeb parem välja kui Indexi ja Vive Pro ekraan. FOV on piisav alt lai, et tunda end uppumisena, ja kui olete oma peakomplekti õigesti reguleerinud, ei esine palju valget valgust ega udusust. See on siiski 90 Hz ekraan, nii et liikumishaigust tabab tõenäolisem kui indeksi 120 Hz ekraanil, kuid see on vähem silmatorkav kui Rift S 80 Hz ekraanil.

Jõudlus: parem jälgimine ja kõrge kaadrisagedus

Alates Cosmose ilmumisest kuu aega tagasi on jälgimine kindlasti paranenud. See on lõpuks hea. Kas tugijaam on hea? Ei. Index ja Vive Pro on endiselt jälgimise kuningad. Kuid Cosmose jälgimine on umbes sama hea kui Rift S-i jälgimine. Kontrollerid kukuvad välja, kui hoiate neid jalaga peakomplekti ees või selja taga, kuid need säilitavad jälgimise enamikus teistes vahemikes.

Peakomplekt ise töötab fantastiliselt. Kaadrisagedus püsib ühtlane, mängud näevad suurepärased välja ja säilitavad oma positsiooni. Testisime Cosmost eritellimusel ehitatud arvutiga, millel oli Intel Core i7-8700k protsessor ja NVIDIA GTX 1080. No Man's Sky mängides oli mul aga probleeme teksti lugemisega – kahjuks on ekraani jaoks väike koht., jättes teksti äärealadele uduseks segaduseks. Aus alt öeldes on udune väli palju väiksem kui Vive'il või Riftil, kuid see on palju suurem kui indeksil.

Juhtpuldid reageerivad hästi, kuid mulle tundub, et pean neist teadlikult korralikult kinni hoidma, et mitte kogemata mängu ajal ühtegi nuppu vajutada. Keskmine käepideme nupp tundub ebamugav ja juhtkangi kasutamise ajal on seda raske all hoida (mul on väikesed käed). Samal ajal ei saa sellest kontrollerist kinni hoida ilma, et mu käed toetaksid vähem alt ühte nuppu, mis on suur probleem nuppudeta mängude puhul, nagu Beat Saber, mis sõltuvad kontrollerite käsitlemisest nagu nuppudeta võlukepid.

Image
Image

Heli: kindel heli

Cosmosega kaasas olevad kõrvaklapid kõlavad suurepäraselt. Need on rikkalikud, üksikasjalikud, dünaamilised ja annavad VR-kogemusele hea kohalolutunde. Kõrged helid on tulemas rohkem, kui ma sooviksin, kuid see pole ülejõukäiv ja aitab kuulda helisignaale. Cosmose bass on okei - see on nõrk, kuid see on olemas. Üldiselt on profiil umbes sama üksikasjalik kui indeksi oma, kuid indeksil on tasakaalustatum heli. Cosmos on heli poolest palju parem kui Rift S.

Kõikidest VR-peakomplektidest, mida olen testinud, on Cosmos kõige valjem. Võrdluseks seadsin Indexi, Rifti ja Vive Pro kasutamisel helitugevuseks umbes 50 protsenti, kuid Cosmose helitugevuseks oli vaja seada 25 protsenti.

Tarkvara: segane segadus

Saime aru, HTC. VR-toodete tootmise jätkamiseks peate teenima kasumit. Kuid see ei ole vabandus, et suruda Viveporti poodi teie poole ja muuta Steam VR-i jõudmine keerukaks kogemuseks. Praegu on Viveport kõige vähem kataloogitud VR-turg, millel on samad pealkirjad nagu Steam VR ja Oculus. Steam VR on tugev tarkvarakomplekt, mis võimaldab teil sirvida kõiki oma Steami pealkirju (kaasa arvatud mitte-VR-i pealkirju), piiluda kõige populaarsemaid VR-i pealkirju ja osta Steami poest kõiki pealkirju, mis teile silma jäid. Veelgi parem: SteamVR võimaldab teil juurdepääsu ReVive'ile, nii et saate mängida Oculuse tiitleid otse Steamist. Viveport ei saa seda teha.

Vive'i kodu on armas, kuid mitte midagi tähelepanuväärset. See on väike platvorm, millel saate maastiku kohal seigelda. Vive'i päritolu menüüs on natuke raske navigeerida, kuna see tugineb menüüde alamkihtidele ega ole ühe pilguga hästi loetav.

Võib-olla on Cosmose lahedaim funktsioon selle päriselu filter. Peakomplekti esiküljel on kaks stereoskoopilist kaamerat, mis edastavad teile ümbritsevat videot. See on tõesti madala eraldusvõimega, mistõttu kõik teie ümber on teraline ja võlts, kuid see on piisav teave, et VR-peakomplektiga ringi liikuda.

Image
Image

Alumine rida

Vive Cosmose komplekt maksab teile 699 dollarit, mis annab teile suurepärase ekraani ja mugavad kontrollerid. Kui HTC parandab Cosmose jälgimisprobleemid, on Cosmos hea peakomplekt. Kui aga soovite kasutada traadita sidet, hankida tugijaamu või hankida muid esimese osapoole tarvikuid, mida HTC lubas, peate maksma sadu dollareid rohkem. HTC nägi Cosmost ette osalise kogemusena, kuid kui nad tahtsid, et tarbijad investeeriksid esialgsest HMD komplektist kaugemale, siis miks ei määranud nad Cosmose hinnaks 399 või 499 dollarit, et Rift S-iga otsesem alt konkureerida? Nagu see on, arvame, et Cosmos on Rift S-ga võrreldes ülehinnatud, mis pakub paremat jälgimist ja ekraanikvaliteedi vaid pisut halvenemist.

Konkurents: kaks tugevat alternatiivi

Oculus Rift S (vaade Amazonist): nagu Cosmos, kasutab ka Rift S seest-välja jälgimist, kuid sellega sarnasused lõppevad. Rift S-i ekraan on 2560x1440 pikslit ja värskendussagedus 80 Hz, võrreldes Cosmose 1440x1700 ekraaniga. Teoreetiliselt peaks Rift S-il ja Cosmosel olema sarnane jälgimine, kuid HTC pole veel jälgimise tarkvara valdanud. Cosmosel võib olla tehniliselt parem ekraan, kuid kui teil pole ebaharilikult suurt IPD-d, ei usu me, et Rift S-lt Cosmosele uuendamine pole seda 300 dollarit väärt.

Valve Index (vaade Valve Indexist): kui Valve Index ilmus, läksid VR-fännid hulluks. Indexil on 1440x1600 piksline LCD-ekraan, mille vaateväli on palju laiem kui Rift S, Cosmos või originaal Vive. Indexi kontrollerid võimaldavad teil juhtida kõiki oma sõrmi tänu sõrmejälgimispatjadele ja kontrollerid on lihts alt mugavad. Indeksi eristab tegelikult selle 120 Hz värskendussagedus, mis on praegu selle valdkonna parim ja võimaldab paljudel kasutajatel kogeda VR-i ilma liikumishaiguseta, mis võib kaasneda madalama värskendussagedusega. Kas see on väärt 300 dollarit rohkem kui Cosmos? Kui saate seda endale lubada, siis jah: 300 dollari eest saate parema peakomplekti ja palju parema jälgimise.

Raske hinnapunkt, mida soovitada

Vive Cosmost on raske soovitada 699 dollari eest, kui saate Rift S-i 300 dollariga odavam alt või Valve Indexi 300 dollari eest rohkem. Peakomplekt näeb korralikult reguleerituna suurepärane välja, kuid selle magus koht on väike ja seda pole lihts alt mugav kasutada. Kui te ei vaja Cosmose pakutavat täiendavat IPD-seeriat, siis soovitame jääda Rift S-i juurde. Kui saate Indexi endale lubada, muudavad selle lisakaadrisagedus, selge ekraan ja võimsad kontrollerid selle lisaraha väärt.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Vive Cosmos
  • Tootebränd HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Hind 699,00 $
  • Avaldamiskuupäev oktoober 2019
  • Kaal 2,2 naela.
  • Toote mõõtmed 17,5 x 10,3 x 8 tolli.
  • Ühilduvus Windows 10-ga
  • Platform Steam VR, Viveport
  • Ekraani eraldusvõime 1440 x 1700 pikslit silma kohta (2880 x 1700 pikslit kokku)
  • Ekraani tüüp Full RGB LCD
  • IPD vahemik 61 mm kuni 72 mm
  • Värskendussagedus 90 Hz
  • Vaateväli 110 kraadi
  • Heliväljund Eemaldatavad stereokõrvaklapid
  • Helisisendiga integreeritud mikrofon
  • Ühendused USB-C 3.0, DP 1.2, patenteeritud ühendus modifikatsioonidega
  • Andurid G-sensor, güroskoop, IPD-andur
  • Patarei tüüp 2 AA patareid kontrolleri kohta (patareid on komplektis)
  • Rööbasteeala nõuded (ruumi mõõtkavas) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 ekvivalent või parem
  • GPU Nvidia GTX 970 ekvivalent või parem
  • Mälu 4 GB RAM või rohkem
  • Pordid 1 x DisplayPort 1.2 või uuem, 1 x USB 3.0 või uuem

Soovitan: