5 parimat Overwatch kaarti

Sisukord:

5 parimat Overwatch kaarti
5 parimat Overwatch kaarti
Anonim

Aja jooksul, mil Overwatch välja tuli, on välja antud 15 kaarti (ei sisalda sündmuste kaarte ja nende 15 kaardi sündmuste variante). Viie peamise Overwatchi kaarditüübiga, mille vahel valida ja valida, on mängus palju mitmekesisust. Viis peamist kaarditüüpi on "rünnak", "eskort", "hübriid", "juhtimine" ja "areen".

Image
Image

Iga mängija ja tegelane saab kasutada iga kaardi erinevaid punkte mitmel viisil. Kui teie tegelane oskab lennata, maadleda või teleportreeruda, on teil võimalik jõuda uutesse kõrgustesse ja uutesse kohtadesse, et oma tegelase potentsiaali ära kasutada. Kui teie tegelane seda ei suuda, saate liikuda oma maaväekaaslastega ja saavutada oma eesmärgi lihtsal viisil. Kuid isegi kui olete maa külge kinni jäänud, ei tähenda see, et tagauks puudub. Paljud kohad on kaartidel peidetud ja ei pruugi olla ilmselge marsruut vastasmeeskonnani, seetõttu on kõigil teie meeskonnaliikmetel potentsiaali olla suurepärane.

Blizzard on kujundanud iga kaardi iga tegelase võimeid silmas pidades. Selline mõtlemine loomisprotsessi ajal on võimaldanud palju mängu muutvaid ja ootamatuid mänge, andes mängijale kõik võimalused, mida ta võib leida. Ilma pikema jututa näitame parimaid Overwatchi kaarte!

Rünnak – Hanamura

Image
Image

Hanamura on disaini poolest üks Overwatchi ambitsioonikamaid kaarte. Jaapanis asuv kunstiline esitus on tugev alt seotud Aasia kultuuriga, nagu see olema peab.

Ründava meeskonna mängijad peavad asuma kaardi alguspunktist ja püüdma kaks punkti vaenlase meeskonna vastu. Vastasmeeskond peab ründajaid eemal hoidma ja püüdma hoida vastasmeeskonda lõpuni edasi liikumast. Kui ründav meeskond lööb mõlemad punktid või kui kaitsev meeskond on hoidnud ründavat meeskonda punktist eemal, kuni määratud aeg on täis, siis matš lõpeb ja vastav meeskond, kes on oma eesmärgi täitnud, võidab.

Hanamura kaardil on palju märkimisväärseid tagauksi, mida mängijad saavad kasutada vastasmeeskonna vastu. Kuigi enamik neist sissepääsudest on mõlema meeskonna jaoks selgelt nähtavad, on need siiski mõlemale poolele juurdepääsetavad, et edasi liikuda või kinni pidada. Hea näide ühest sellisest sissepääsust on kudemispunkti ja esimese objektiivi vahelisel seinal. Kui vaatate seina poole, leiate kolm auku. Kõigil nendel aukudel on platvorm seismiseks, mida mängijad saavad kiiresti kasutada, et rünnata, peituda või eemale hüpata, ilma et neid märkaks (kui kumbki vastasmeeskond vaatab maapinnale silmade kõrgusel).

Muul viisil, kuidas see kaart on kujundatud, sunnib ründav meeskond "kanalituma" kaitsva meeskonna baasi. Kuigi on mitmeid juurdepääsupunkte, mida ründav ja kaitsev meeskond saavad kasutada peatumiseks või edasiliikumiseks, läheb ründav meeskond ikkagi kaitsjate ootamise ruumi. See seade võimaldab palju kaotusi, eelkõige abistades kaitsvat meeskonda nende tegelaste kiirel lähtestamisel pärast surma.

Hanamura võime aidata nii kaitsvat kui ka ründavat meeskonda põhjustab mõlemale poolele palju stressi. Soovitud sihtkohta jõudmiseks on palju otseteid, kuna paljud tegelased suudavad ületada ootamatut maastikku ja takistusi. Selle näide asub vahetult pärast esimese punkti hõivamist. Sind lahutab suur vahe, mille all on ootamas surm, ja 20-sekundiline otsetee. Kui teie valitud tegelane suudab hüppe sooritada, võite teile ja teie meeskonnale palju kasu saada. Kuna see otsetee on aga hästi teada, on paljud vastandlikud vaenlased sellest asukohast teadlikud ja tagavad järjekindl alt, et keegi ei kasutaks seda oma punkti ründamiseks. Seda hüpet saab hüpata ka teistpidi, et kaitsev meeskond pääseks kergesti tagasi esimesse punkti ja pääseks kiiresti tagasi võitlusse.

Eskort – valvepunkt: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar on Overwatchi kõige lõbusamate eskortkaartide nimekirjas hõlpsasti esikohal. Euroopa Pürenee poolsaarel põhinev kaart asub mäestikuna näiva ranniku lähedal, kuid on tegelikult suur monoliitne kivi.

Kaardi eesmärk on, et ründav meeskond saadaks koorma algusest lõpuni. Kaitsva meeskonna eesmärk on takistada meeskonnal koormuse tõstmist nii palju kui võimalik. Mida kaugemal on ründav meeskond oma eesmärgist, seda kasulikum on see kaitsvale meeskonnale.

Kasuliku koorma liikumiseks peavad ründajad seisma koorma lähedal või peal. See muudab edenemise ründajate jaoks aeglaseks ja hoiab kaitsjad jalul. Mängus Watchpoint: Gibr altar lähevad paljud ründajad koormast ette, püüdes vabastada teed ja häirida kaitsva meeskonna tähelepanu endast mööda minemast ja kasuliku koorma järele minemast. Mida kaugemal on kaugus ründava meeskonna ja kaitsva meeskonna vahel, seda kiiremini saab ründav meeskond oma koormat liigutada.

Vaatluspunkt: Gibr altari kaardi seadistus võimaldab mõlemal meeskonnal olla eelisseisus, olenev alt nende ülesehitusest. Maavägede, näiteks Bastioni, kaitsmine võib jõuda kaardi piirkondadesse, kus see on tavaliselt aeganõudvam, võimaldades ootamatut strateegiat. Ründavad väed võivad samuti kasutada samu marsruute ja hiilida kaitsva meeskonna juurde, et teed vabastada.

Vaatluspunkt: Gibr altari otsekohe eskortkaart muudab näost näkku võitlused vastastega kogu matši kestuse jooksul väga intensiivseks.

Hübriid – King's Row

Image
Image

Kujutage ette kaarti, kus kombineerite nii rünnakukaartide kui ka eskortkaartide kontseptsiooni. Kujutage nüüd ette puhast hullumeelsust algusest lõpuni. Inglismaal asuv King’s Row pakub mitmekesist linnapilti, kus mängijad saavad läbida ja oma eesmärki saavutada mitmel neile kättesaadaval viisil.

Paljudel aladel, mis ülistavad kõrgust ja lennuvõimet, pakub King’s Row uusi võimalusi õhurünnakuks vaenlaste vastu. Peale selle on see esimene objektiivne punkt, kus ründav meeskond peab tabama, sellel on palju alasid, kus kaitsemeeskond saab end häälestada ja ootamatuteks lahinguteks valmis olla. Pärast rännakut läbi linna, kui ründav meeskond on punkti tabanud, suunatakse ründav meeskond nagu Hanamuragi suletud sõjalaadsesse tsooni.

Isegi siis võivad nii ründaval võistkonnal kui ka kaitsval võistkonnal olla teise ees kõrguse eelis, hüpates ruumide ja kõnniteede ülaosas, mida vastasmeeskond võib püüda enda kasuks ära kasutada. Need eelised võivad mängu täielikult muuta, mistõttu on kummalgi meeskonnal raske pärast pidevat pealetungi tagasi tulla.

King’s Row võime hoida mängijaid algusest lõpuni näpuotsaga taga on väga intensiivne kogemus ja paneb mängijad endiselt oma kohale, isegi alates mängu väljalaskmisest.

Juhtkoht – Lijiangi torn

Image
Image

Ükski teine kaarditüüp pole rohkem stressi tekitav kui Hiina riigis asuv kontroll-tüüpi kaart Lijiang Tower. Kolme erineva segmendiga muutub Lijiang Tower iga ringi edenedes üha intensiivsemaks.

Suur osa Lijiangi torni intensiivsusest pärineb selle arsenali kolmest asukohast. Igal kaardil on mitu kontrollpunkti sisenemispunkti ja see muudab mängu suurepäraseks. Kaks kaartide kontrollpunkti asuvad väljaspool, samas kui üks kaart on peaaegu täielikult sees.

Kõigil kaartidel on mitu sissepääsu, mida mängijad saavad kasutada kontrollpunkti juurde pääsemiseks, et oma meeskonna eest mängu juhtida ja juhtida. Need sissepääsud on akende, suurte uste, tilkade ja muu kujul. Üks hästi läbimõeldud käik võib teoreetiliselt (ja praktikas) tappa iga vastasmängija, kes vaidlustab või kontrollib punkti.

Kontrollkaardi matši võitmiseks peavad mängijad hoidma punkti määratud aja vaenlase meeskonna vastu. Vastasvõistkonnad võivad punkti vaidlustada, mistõttu punkti kontrolliv meeskond hoidub võitmast enne, kui kõik võistleva meeskonna liikmed on eemaldatud või tapetud. See muudab selle kaarditüübi väga stressirohkeks. Elus püsimine pole Overwatchis kunagi olulisem olnud.

Lijiang Tower teeb hämmastavat tööd, hoides mängijaid oma varvastel, võimaldades kiiret juurdepääsu erinevatele kontrollpunktidele ja järjekindlat näost näkku võitlust vastasmeeskonnaga.

Arena – ökopunkt: Antarktika

Image
Image

Meie nimekirja viimane kaart on Ecopoint: Antarktika. Kuigi kaarti on kasutatud erinevatel põhjustel ja erinevatel mängutüüpidel, nimetatakse seda järjekindl alt areeni kaardiks. Kaart sisaldab palju ruume, kuhu pääsevad iga mängija ja inimene. Mängijad võivad isegi siseneda vastasmeeskonna kudemisruumi, kui nad tunnevad seda vajadust.

Seda kaarti näidatakse mängudes, kus mängijad lähevad vastamisi väljalangemise stiilis matšis, kukutades mängijad ükshaaval välja, kuni vastasmeeskonnal pole elus ühtegi mängijat. See kogemus paneb mängijad mõtlema enne tegelase valikuid, sest teie surm võib olla põhjuseks, miks teie meeskond kaotab vooru.

Veel üks funktsioon, mis paljudele meeldib, on asjaolu, et Ecopoint: Antarktika ei sisalda tervisepakette. Kuna tervisepakette pole saadaval, muutuvad tervendajad ja tugitegelased peaaegu vajalikuks valikuks. See tervisepakettide lisamise lisafunktsioon muudab mängijad oma tegelaste valiku ja teiste mängijate ründamise meetodite osas väga teadlikuks.

Kuigi paljud jooksevad ja tulistavad tavaliselt, on mängijatel sellel kaardil tavaliselt arglik rünnak, seda mõjuval põhjusel. Paljude tubadega, millel on mitu sissepääsu, avatud põrandad või laed, avatud seinad või puuduvad peiduruumid, tunnevad mängijad end teadlikud ja haavatavad iga valiku suhtes, mida nad saabuvate rünnakute ajal teevad.

Ökopunkt: Antarktika toob Overwatchi kaartide ja meelelahutuse arsenali mitmekesisuse.

Kokkuvõttes

Mängus, mille keskmes on võitlus vastasmeeskondade vastu, on mängijad tavaliselt kaardi meelevallas. Kui kaart on loodud halva kujundusega või jätab mängija võimetuks kiireid otsuseid langetama, leiavad mängijad end ikka ja jälle üle kavaldatuna kas kaardi enda või vaenlase poolt. Blizzard on tõestanud oma domineerimist videomängumaailmade loomise valdkonnas, mis tunnevad end elavana, on kaasahaaravad ja mängija jaoks intuitiivsed ning nende töö Overwatchis pole erand.

Soovitan: