Kes on Notch? Minecrafti looja Markus Alexej Persson

Sisukord:

Kes on Notch? Minecrafti looja Markus Alexej Persson
Kes on Notch? Minecrafti looja Markus Alexej Persson
Anonim

Kui seostate inimest kas Mojangi või Minecraftiga, on see inimene üldiselt Notch. Aga kes on Notch? Selles artiklis käsitleme üht kõige olulisemat inimest mängude ajaloos. Hakkame kaevama, eks?

Markus Aleksei Persson

Image
Image

Markus Alexej Persson (või Minecrafti kogukonnas rohkem tuntud kui Notch) on videomängude arendaja Stockholmist, Rootsist. Kolmekümne kuue aastane arendaja sündis 1. juunil 1979 ja oli sellest hetkest peale määratud suurtele asjadele. Markus Alexej Persson muutis mängumaailma, kui asutas ettevõtte Mojang AB ja lõi potentsiaalselt maailma kuulsaimad ja tuntuimad videomängud. Minecraft.

Kui Markus oli seitsmeaastane, ostis tema isa Commodore 128 arvuti ja tellis arvutitele spetsialiseerunud ajakirja. Ajakiri andis Notchile erinevaid koode, mis võimaldasid tal kodeerimisest pisut aru saada. Kui Markus oli kaheksa-aastane, lõi ta oma esimese seiklusmängu.

Aastal 2005 asus Markus tööle King.com-is mänguarendajana. Markus töötas King.com-is üle nelja aasta. Kui Notch töötas King.com-is, programmeeris ta palju erinevaid mänge, sealhulgas Zuma sadamat, mängu Pinball King ja palju muud. Notch õppis palju programmeerimiskeeli, mis on aidanud tal aastate jooksul palju mänge luua. Keelteks olid Basic, C, C++, Java, Actionscript ja Basic.

Minecrafti arendus

Image
Image

Markus Alexej Persson andis 2009. aasta mais välja Minecrafti PC-le mõeldud alfaväljaande. Minecrafti loomise ajal töötas Markus Jalbumis.net programmeerijana, keskendudes samal ajal Minecrafti loomisele. Kui inimesed ostsid tema videomänge, mõistis Notch, et ta peaks Minecraftiga tegelema ning panustama sellesse kogu oma aja ja jõu.

Mida rohkem uuendusi Notch Minecrafti tegi, seda rohkem leidis ta, et inimesed on mängu ostmisest huvitatud. Markus Persson väitis gamasutra.com-ile antud intervjuus: "Müügikõver on alati olnud tihed alt seotud arenduskiirusega. Mida rohkem ma mängu kallal töötan ja uutest funktsioonidest räägin, seda rohkem see müüb. Samas intervjuus, mis viidi läbi 2010. aasta märtsis, ütles Notch ka: "Olen seni müünud 6400 koopiat… Üheksa kuu jooksul, mil olen mängu müünud, on see keskmiselt umbes 24 koopiat päevas. Viimase kahe päeva jooksul on seda aga müüdud 200 eksemplari päevas, mis on lihts alt hull.”

Lahkun Mojangist

Image
Image

Pärast Minecrafti kasvavat populaarsust, edu, lugematuid uuendusi ja erinevaid konventsioone teatas Markus Alexej Persson, et lahkus Minecrafti peadisaineri koh alt, andes selle koha üle Jens Bergenstenile (Jeb).2014. aasta novembris lahkus Notch Mojangist pärast selle omandamist Microsofti poolt 2,5 miljardi dollari eest. Sellest ajast peale on ta Minecrafti tootmisel abistamise lõpetanud ja on liikunud uues suunas.

Kui Notch Mojangist lahkus, väitis ta: Ma ei näe ennast tõelise mänguarendajana. Teen mänge sellepärast, et need on lõbusad ja kuna mulle meeldivad mängud ja mulle meeldib programmeerida, kuid ma ei tee mänge eesmärgiga, et neist saaksid suured hitid, ja ma ei püüa maailma muuta. Minecraftist sai kindlasti suur hitt ja inimesed räägivad mulle, et see on muutnud mänge. Ma ei kavatsenud seda ka kunagi teha. See on kindlasti meelitav ja järk-järgult teatud avalikkuse tähelepanu keskpunkti sattumine on huvitav.”

Kuigi Notchil võib või mitte tunduda, et ta muutis mängumaailma, pole paljud mängijad üle maailma sellega nõus. Võib märkida, et Minecrafti edu on tugev alt mõjutanud Notchi loovus, püüdlus ja tahe mängu edasi toota. Ilma Notchita Minecrafti loomata lakkaks mängumaailm olemast selline, nagu see praegu on. Minecraft on mõjutanud meie maailma, popkultuuri ja enamikku mängijatest üks plokk korraga.

Soovitan: