Iga suurepärane videomäng vajab suurepärast heliriba. Olgu, see pole tõsi. Neil pole seda vaja, kuid võib-olla naudin ma lihts alt suurepäraselt loodud helide suuga jäljendamist.
Sellest hoolimata ei ole C418 muusika muutnud mitte ainult seda, kuidas Minecrafti fännide seas hinnatakse, vaid see on muutnud ka viisi, kuidas videomängud mängu ajal muusikat kaasavad. Kui see saavutus kõrvale jätta, siis kes on mees nüüd väga tuntud ühetähelise ja kolmenumbrilise nime taga? Selles artiklis käsitleme Minecrafti enda heliloojat Daniel Rosenfeldit. Alustame!
Daniel Rosenfeld
Robert Zetzsche
Daniel Rosenfeld (või C418, nagu teda nii Minecrafti kui ka veebimuusika kogukonnas rohkem tuntakse) on saksa sõltumatu muusik, kes keskendub ambient-, IDM-, eksperimentaal- ja elektroonikažanritele. Teda tuntakse ka heliinsenerina ja heliloojana, kes on kõige kuulsam videomänguga Minecraft. Tema seostest Minecraftiga räägime siiski hiljem.
Reddit AMA seansil küsiti Danielilt, mis hetkel ta mõistis, et tahab muusikuks saada, ja millest ta alguse sai. Tema vastus selgitas, kuidas ta oli kogu elu uskunud, et tahab saada muusikuks, seostades seda soovi teise lapse väga tugeva unistusega, kes tahtis saada tuletõrjujaks. See, mis teda lõpuks muusika tegemise poole tõukas, oli tema venna mainimine digitaalsest helitööjaamast "Ableton Live". Vastuses küsimusele selgitas Daniel, et tema vend väitis lõpuks: "Ableton Live, see on nii lihtne, et isegi IDIOOTID saavad muusikat teha!"
Mõeldes, et ta on üks neist idiootidest, alustas ta oma muusikalist teekonda. "Ma arvasin, et olen idioot, nii et proovisin ja ei peatunud." Alates sellest ajast, kui ta alustas oma seiklust muusikas, on ta loonud kolmteist albumit, kolm EP-d ja veel viis projekti alates remiksidest kuni singlini ja lõpetades koos teiste artistidega kuni lõpetamata projektideni. Saades oma muusika eest palju kiidusõnu, on Daniel jätkanud muusika loomist mitte ainult endale, vaid ka oma kuulajatele.
Minecraft
Daniel alustas Minecrafti jaoks muusika loomise protsessi, kui mäng oli tehnilise demona päris alguses. Kohtudes Markus “Notch” Perssoniga Interneti-edastusvestluses (IRC) ja rääkides nende tehtavatest projektidest, otsustasid nad ühineda. See, mis algselt sai alguse sellest, et Notch jagas Danieliga Minecrafti algusetappe, ja Daniel, kes jagas oma muusikat Notchiga, muutus palju enamaks. Mõlemad loojad otsustasid ühendada oma projektid, Danieli muusika ja Notchi videomäng. Need kaks ei teadnud, et sellest saab geniaalne samm Minecrafti jaoks väga huvitava dünaamika loomisel, mis suurendab mängijate võimalusi muusika kaudu mängu sukeldamiseks, kasvatades samal ajal Danieli individuaalset muusikakarjääri.
2014. aasta intervjuus Vice'i elektroonilise muusika ja kultuuri kanalile Thump selgitas Daniel enda ja Notchi vahelist seost vabastavana. “Markus andis mulle täieliku vabaduse, mida teha, nii et ma läksin lihts alt hulluks. Kui näete Minecrafti, on kohe näha, et soovite teatud muusikastiili, kuna sellel on madal eraldusvõime ja kõik on blokeeritud. Laulud, mida nüüd tuntakse kui “calm1”, “calm2” ja “calm3”, olid esimesed laulud, mis mängu pandi, kujundades igaveseks viisi, kuidas Minecrafti maailmakuulsa heliriba suund loodi. Alates Minecraftiga töötamise algusest on ta välja andnud kaks albumit, mis on spetsiaalselt ette nähtud kogu videomängu muusika esitlemiseks ja avaldamiseks. Fännid on need mõlemad albumid arusaadav alt tunnistanud tema parimaks teoseks. Igal albumil on oma kindel stiil ja põhjus, samas kui neil on ka sarnased nimed.
Algne album Minecraft - Volume Alpha oli C418 esimene heliriba väljalase. Albumil, mis sisaldab kõiki alates Alphast saadaolevaid laule, oli kokku kakskümmend neli lugu. Albumil oli ka erinevaid lisalugusid, mis täiendasid kuulajate muusikaarsenali. Kui enamik videomängude heliribasid näeb tänapäeval ainult digitaalset väljaannet, siis Minecraft – Volume Alpha ei näinud mitte ainult füüsilist CD-väljaannet, vaid ka füüsilist vinüüli. Alates albumi füüsilisest väljaandmisest on koopiad müüdud nii kiiresti, et neid on avamata kujul peaaegu võimatu hankida.
C418 teine heliriba, Minecraft – Volume Beta, oli Danieli seni suurim projekt. Ligikaudu 2 tundi ja 21 minutit kestnud Minecraft - Volume Beta sisaldas kokku 30 laulu. Kuigi albumit kunagi füüsiliselt välja ei antud, on see Minecrafti – Volume Alpha albumi kõrval kasvanud üheks tema tuntuimaks projektiks. Jällegi oli albumil muusika, mida polnud kunagi mängus avaldatud, nagu ka selle eelkäijal. Spetsiaalselt albumi jaoks mõeldud Bandcampi lehel kirjeldas Daniel seda järgmiselt: Minecrafti teine ametlik heliriba. 140 minutit pikk ja väga mitmekesine. Sisaldab täiesti uut loomingulist režiimi, menüülugusid, Hollandi õudusi, lõpu kummalist ja eksitavat rahustavat õhkkonda ja kõiki mängust puuduvaid plaadiplaate! See on minu kõigi aegade pikim album ja ma loodan, et teile meeldib, kui palju ma sellesse panin.”
Minecrafti kogukonnale meeldis. Minecrafti heliriba heliriba Volume Beeta on peetud Minecrafti parimaks muusikaks, kuna see on mitmekesisem ja mille palad on konkreetsem alt äratuntavad, selle asemel, et neid segada teiste sõnadega “calm1”, “calm2” ja “calm3” lugusid.
Heliefektid
Daniel ei ole loonud mitte ainult muusikat, mida me kõik mängijad plokke paigutades, purustades ja hävitades ametlikult teame ja armastame, vaid loonud ka palju mängude helisid. Need sammud, mida kuulete sügavas, pimedas ja hirmutavas koopas kõndides? See oli Daniel! Vastik kriginat Nether’s Ghastist? See oli Daniel (ja ilmselt mõned tema kassid)!
Kunstivormi, milles Daniel on need erinevad mürad ja helid loonud, nimetatakse Foleyks. Wikipedia definitsiooni kohaselt on Foley igapäevaste heliefektide reprodutseerimine, mis lisatakse filmile, videole ja muule meediumile järeltöötluse käigus helikvaliteedi parandamiseks. Need reprodutseeritud helid võivad olla kõike alates riiete vilistamisest ja sammudest kuni kriuksuvate uste ja klaasi purunemiseni.”
Kuigi see võib tunduda lihtne, võib seda kindlasti olla äärmiselt raske täiustada. Kui tem alt küsiti, kuidas ta aastaid tagasi Reddit AMA-s oma heliefekte lõi, tõi ta huvitava näite: „Hobused jooksevad munakividel? Need on kivi/betooni kolvid. Paljud sellised helid filmides tehakse Foley kaudu ja Foley kunstnik kasutab müra tekitamiseks väga veidraid objekte. Veel üks näide, mille ta tõi, puudutas Spider mob. Ta selgitas oma protsessi järgmiselt: Ma lihts alt uurisin terve päeva, kas Spiders üldse üldse heli teeb, ja YouTube ütles mulle, et nad kriiskavad. Niisiis, veetsin ülejäänud päeva nuputades, kuidas teha 100-naelise olendi jaoks kriiskavat häält… ja mingil põhjusel mõistsin, et jooksva tuletõrjevooliku heli oli see, mida ma vajan. Niisiis, panin tuletõrjevooliku heliefekti sämplerisse ja tõstsin selle ümber. Voilá, kriiskab!”
Kuigi ta jätkas selgitamist, et miski polnud teda konkreetselt heliefekte looma, ei saa me nende kunstilist tähtsust vähendada. Daniel Rosenfeld on loonud Minecraftis palju elemente, mis kujundavad viisi, kuidas me mängu tajume.
Muud projektid
Theo Wargo / Getty Images
Minecrafti kasvades kasvas Kanada elektroonilise muusika produtsent ja esitaja Joel “deadmau5” Zimmerman huvi mängu ja muusika vastu. Aja edenedes tegid C418 ja deadmau5 lõpuks koostööd loo kallal, mis lõpuks avaldati C418 albumil “Seven Years of Server Data”. Laul mau5cave on stiili ja loo ilmselge pealkirja poolest väga selgelt viidatud videomängule Minecraft. Mis tahes teadmata põhjusel jäi lugu väidetav alt pooleli, kuid pandi sellest hoolimata albumile. Laulu kirjelduses on loetletud: Laul, mille saatsin Deadmau5-le, kui tegime koostööd. See oli üks samm enne lõpptoodet. Alates albumi 2011. aasta väljaandmisest ei ole loo osas tehtud avalikku edu.
Teine üsna tähelepanuväärne projekt, mille C418 lõi, oli album "148". 2015. aasta detsembris ilmunud albumil oli väga erinev pöördepunkt sellest, mida paljud Danieli fännid olid oodanud. Daniel hakkas 148 kallal töötama tervelt viis aastat enne selle esmast väljaandmist. Väga valju ja näkku suunatud hõnguga album oli fännide seas edukas. Daniel märkis albumi kohta: "Kui ma seda tegema hakkasin, olin hirmunud helilooja, kes oli värskelt Minecrafti kuulsusest välja tulnud. Pole kindel, mida tulevik mulle toob. Ja kui ma selle tegemise lõpetasin, sai minust tüdinenud helilooja, ülikriitiline iga loodud teose suhtes, mures, et mu vana töö näitab, et ma pole piisav alt hea. Sellel pole aga enam tähtsust, sest arvan, et olen selle albumiga rahul.”
Minecrafti C418 muusikafanaatikute jaoks on 148 esitanud ka mõned remiksid mängu lugudest. Laulud nagu “Droopy Remembers” ja “Beta” annavad 148 albumile väga tuttava, kuid samas teistsuguse tunde muusika kuulamisel ja nautimisel. Kuni albumi ilmumiseni oli neid remikse varem mängitud ja näidatud ainult live-esitustel. Eelkõige 148 albumil on midagi igale muusikafännile ja seda saab osta kokku 8 dollari eest.
Kokkuvõttes
Kuigi võib tunduda, et ta ei anna avalikkusele palju muusikat, on Daniel alati olnud seda tüüpi inimene, kes loob ja annab kaunilt konstrueeritud toote, kui seda ametlikult esitletakse ja tema lojaalsete inimeste kõrvu tuuakse. fännid, uued ja vanad.
Kui soovite Danieli tema muusikapüüdlustes toetada, võite minna tema Bandcampi lehele ja osta se alt kogu tema saadaoleva muusika. Tema muusikat saab osta eraldi või kogu C418 diskograafiana. Diskograafia ostmine annab teile 20% soodsama tehingu, mitte iga albumi eraldi ostmisel.