Kõrgtehnoloogilised rõivad võivad muuta VR-i veenvamaks

Sisukord:

Kõrgtehnoloogilised rõivad võivad muuta VR-i veenvamaks
Kõrgtehnoloogilised rõivad võivad muuta VR-i veenvamaks
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Nüüd saate osta VR-is kasutamiseks saapaid, mis muudavad VR-is kõndimise realistlikumaks.
  • Arenduses olev jooksulint Omni One võimaldab kasutajatel VR-is kõndida ja paigal joosta.
  • Tulevased VR-tooted võivad sisaldada isegi lõhnade pihustamist näkku.

Image
Image

Virtuaalne reaalsus (VR) ei seisne ainult selles, mida näete.

Ekto VR avalikustas saapapaari, mis on mõeldud VR-maailmas palju kaasahaaravamaks muutmiseks ja kõndimisel vähem iiveldavaks. See on üks kasvavatest vidinatest, mis on loodud selleks, et muuta VR-i tehnika arenedes realistlikumaks.

„VR on oma olemuselt ruumiline ja kehastatud, kuid praegusel arenguhetkel haarab see peamiselt ainult visuaalseid ja kuulmismeeleid, mis piirab kasutaja keelekümbluse sügavust,“ütles VR-i tegevjuht Amir Bozorgzadeh. ettevõte Virtuleap, ütles Lifewire'ile e-posti intervjuus.

Boot Up

Ekto praegused saapad ei kuulu tavaliste VR-kasutajate hinnavahemikku, kuna need maksavad 15 000 dollarit. Need on mõeldud ettevõtete koolituskeskkondadesse, kuid ettevõte kavatseb välja anda tarbijasõbralikumad versioonid.

Seni on saadaval hulk muid tooteid, mis on loodud virtuaalreaalsuse realistlikkuse suurendamiseks. Näiteks jalapadi 3DRudder võimaldab teil VR-is liikumist juhtida, toetudes jalgu ja kallutades neid.

Kui aga soovite kanda kogu keha, kaaluge ülikonda, mis võimaldab teil tunnetada, mis VR-is toimub, nagu näiteks ElecSuit. Praegu IndieGoGo projekt, see on mõeldud elektriliseks stimulatsiooniks ja VR-mängudeks; selle taga olev ettevõte väidab, et ülikond stimuleerib teie lihaseid, saates elektrilisi signaale otse teie kehasse.

"Harjutused on keerulisemad, kui me mõnikord arvame," kirjutab ettevõte oma veebisaidil. "ElecSuiti puhul annavad elektrilised signaalid märku, milliste lihastega peaksite iga harjutuse jaoks treenima. Näiteks joogas tooli poseerimisel on lihtne tähelepanuta jätta, et peate ka oma tuuma pingutama."

…praegusel arenguhetkel tegeleb see peamiselt ainult nägemis- ja kuulmismeeltega…

Kui jooga tegemise ajal šokeerimine ei tundu lõbus, võiksite kaaluda kindaid, nagu hiljuti välja kuulutatud TactGlove, 299-dollarised haptilised kindad tarbijaturule. Kinnastel on mootorid, mis on paigutatud igasse sõrmeotsa ja need on spetsiaalse tarkvara abil individuaalselt juhitavad, võimaldades sisuarendajatel programmeerida täpset tagasisidet.

Kogu keha kogemiseks on olemas väljatöötatav Omni One jooksulint, mis võimaldab kasutajatel VR-ruumis paigal kõndida ja joosta. Sarnased VR jooksulindid on juba olemas ja võivad maksta kümneid tuhandeid dollareid, kuid Omni One'i tootjad väidavad, et selle hind jääb alla 2000 dollari.

Tagasisideahelad

Edaspidi väidavad arendajad, et VR-ist maksimumi saamiseks on vaja rohkem sisendseadmeid.

"Aus alt öeldes oleme selle valdkonna arenguga nii varajases staadiumis, nii et tulevik on minu vaatenurgast üsna lai," ütles Luke Thompson, visuaalefektide ettevõtte ActionVFX tegevjuht. et tooted ühilduksid VR-tarkvaraga, ütles Lifewire meiliintervjuus.

Tuleviku VR-tooted võivad sisaldada isegi lõhnade pihustamist näkku. Näiteks FEELREAL Multisensory VR Mask kasutab VR-mänge mängides erinevaid lõhnu, et tõsta realistlikkust. Maski tootev ettevõte teatab, et toode vabastab iga lõhna väikestes kogustes mängudesse ja filmidesse paigutatud vallandajate kaudu.

Image
Image

"Ettevõtte veebisaidi kohaselt vajutage päästikule ja tunnete püssirohu lõhna; võtke kruus ja tunnete värskelt valmistatud kohvi aroomi."Kasutaja nina all aurustatakse vedelikke väikestes kogustes ja see teeb [the] Feelreal Maskist täiusliku vidina individuaalseks kasutamiseks. Seda kandes ei häiri te kedagi oma meelelahutusrutiiniga."

Bozorgzadeh on optimistlik, et selliste seadmetega nagu lõhnamaskid on VR peagi palju enamat kui lihts alt peakomplekt.

"Lisandmoodulid, mis hõlmavad muid meeli, nagu lõhn ja haptika (puudutus), suurendavad paratamatult meelte arvu, mida konkreetne 3D-keskkond võib haarata, ja muutuvad seega üha mõjuvamaks reaalsuseks, mida kogu meie kehad usuvad, et see on sama autentne kui tõeline," ütles ta.

Soovitan: