Võltsnahk võib muuta Metaverse'i tõeliseks

Sisukord:

Võltsnahk võib muuta Metaverse'i tõeliseks
Võltsnahk võib muuta Metaverse'i tõeliseks
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Kunstnahk võib virtuaalreaalsusele lisada puutetundlikkust.
  • Naha valmistamine on odav ja seda saab kasutada kõige jaoks, alustades robotkätest ja lõpetades kombatavate kinnastega.
  • Paljud ettevõtted püüavad välja töötada uusi viise virtuaalmaailma tunnetamiseks või nuusutamiseks.
Image
Image

Virtuaalne reaalsus (VR) võib tänu uut tüüpi kunstnahale tunduda rohkem päriselu moodi.

Nahk kasutab vähem kui 3 millimeetri paksust kummist plastikut, mis on täis magnetosakesi. Uuenduses kasutatakse kompimismeele kalibreerimiseks tehisintellekti. See on osa kasvavast hulgast uuendustest, mis on loodud virtuaalkeskkondade täiustamiseks.

"VR on esimene kehastatud digitaalne formaat, mis tähendab, et kogu keha usub, et kaasahaarav kogemus on tõeline," rääkis virtuaalreaalsuse ettevõtte Virtuleapi tegevjuht Amir Bozorgzadeh Lifewire'ile antud meiliintervjuus. "Üks põhiomadusi on see, et inimkogemuse kohta kogutakse suurusjärgus rohkem andmeid."

Super Skin?

Kunstnaha, nimega ReSkin, kujundasid Meta (endise nimega Facebook) ja Pennsylvania Carnegie Melloni ülikooli teadlased. Loodetakse, et nahk võib anda sügavust metaversumi arenevale kogemusele, digitaalse ruumi tüübile, mis võimaldab teil teha asju, mida te füüsilises maailmas ei saa.

Teadlased väidavad, et ReSkini tootmine on odav, 100 ühiku hind on alla 6 dollari ja suuremate koguste puhul veelgi vähem. Seda saab kasutada kõige jaoks, alustades robotkätest kuni kombatavate kinnasteni.

ReSkini sees on magnetosakesed, mis tekitavad magnetvälja. Kui nahk puudutab teist pinda, muudab see magnetvälja. Andur salvestab magnetvoo muutuse enne andmete edastamist tehisintellekti tarkvarale, mis tõlgendab rakendatud jõudu või puudutust.

"See viib meid sammu võrra lähemale realistlikele virtuaalsetele objektidele ja füüsilistele interaktsioonidele metaversumis," kirjutas Meta tegevjuht Mark Zuckerberg Facebookis.

Virtuaalne tunne

Meta ei ole ainus ettevõte, mis püüab välja töötada uusi viise virtuaalmaailma tunnetamiseks või nuusutamiseks.

Sensoorne sisend on VR-i kasutajatele kasulik, kuna "see annab digitaalsetele kogemustele rohkem kognitiivset suhtlust," ütles VR-ettevõtte Vnntr Cybernetics tegevjuht Sammir Belkhyat Lifewire'ile.

Üks ettevõte, mis kasutab VR-is lõhnu, on OVR Technology, mis lisab lõhna virtuaalreaalsusesse ja kliimamuutuste teadlikkuse kogemustesse. See kasutab liivarandade, suitsu ja tule aroome, et tekitada reisihimu.

Veel üks VR-lõhnaruumi idufirma on Jaapanis asuv Vaqso. Ettevõte toodab kassetilaadset seadet, mis on ühendatud VR-peakomplektiga ja mis saab kogemuse põhjal erinevate lõhnade vahel vahetada.

USA-s asuv startup VRgluv kasutab ka haptilist tehnoloogiat, et jäljendada objektide tegelikku suurust, kuju ja jäikust, kui tunnete neid. See pakub kindaid, mida saab siduda VR-prillidega.

Image
Image
Näide selle kohta, kuidas masin võib mustikat "tunnetada" tehiskoorega ja ilma.

Meta

"Lugu jutustamiseks saab kasutada selliseid mõisteid nagu lõhn või lõhnakontroll. Sarnaselt sellele, kuidas eeterlikke õlisid kasutatakse lõõgastumiseks või odekolonni või parfüümi, mida kasutatakse elustiili või sensuaalse kohtumise tutvustamiseks, " ütles Belkhyat. "Lõpuks, mida aeg edasi, tekib uut tüüpi sensoorseid sisendeid, mis pole täna saadaval. Tuleviku virtuaalsed aistingud võivad olla rahuldavamad ja keerukamad."

Tervishoiu või koolituse VR-i puhul võib õigete sensoorsete näpunäidete olemasolu eristada põnevat kogemust toimivast. Näiteks saavad füsioterapeudid kasutada AR/VR-i, et aidata inimestel neuromuskulaarseid oskusi õppida/uuesti õppida, ütles tehnikaekspert ja IEEE liige Carmen Fontana Lifewire'ile. Seda seetõttu, et sensoorne sisend tugevdab harjutatavate ülesannete käigus tekkinud närviühendusi. "Ideaaljuhul muutuvad need virtua alteraapia käigus välja töötatud närviühendused lõpuks füüsilisteks oskusteks reaalses maailmas," lisas Fontana.

Sensoorsed sisendid, nagu kunstnahk, võivad muuta VR-i paremaks suhtlemisviisiks, ütles arenev tehnoloogiaekspert ja IEEE liige Todd Richmond Lifewire'ile.

"Kuna VR on suhteliselt uus meedium, ei tea me veel, kuidas VR-is lugusid tõhus alt jutustada, " ütles Richmond. "Te ei saa lihts alt 2D-ekraanile loodud sisu 3D-maailma toppida, näiteks sarnaselt sellele, kuidas raadio mängimine ja nende kaamera ette panemine teleri algusaegadel tegelikult ei toiminud."

Soovitan: