Uued avatarid võivad teie pilti metaverssis täiustada

Sisukord:

Uued avatarid võivad teie pilti metaverssis täiustada
Uued avatarid võivad teie pilti metaverssis täiustada
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Avatarid, kasutajate virtuaalsed esitused, muutuvad realistlikumaks, kui NVIDIA annab välja uued tarkvaratööriistad.
  • Uus tarkvara võimaldab luua tehisintellekti abilisi, mida on lihtne kohandada peaaegu igas tööstusharus.
  • Varsti saate töökoosolekutel VR-is realistlikke avatare kasutada.
Image
Image

Teie avatar võib peagi palju realistlikumaks muutuda.

NVIDIA on välja andnud tarkvaraarendajatele mõeldud tööriistade komplekti, mille eesmärk on aidata neil luua paremaid kasutajate ja virtuaalsete tegelaste virtuaalseid esitusi. Platvormil loodud avatarid on interaktiivsed 3D-graafikaga tegelased, kes näevad, räägivad, vestlevad mitmesugustel teemadel ja saavad aru, mida te räägite. See on osa kasvavast huvist muuta virtuaalreaalsus (VR) tõhusamaks suhtlemisviisiks.

"Paremad avatarid võivad aidata inimestel virtuaalses seades sõpru ja perekonda hõlpsamini ära tunda ning võimaldada "realistlikumaid" kogemusi, st midagi, mis on reaalajas analoogmaailmale lähemal, " virtuaalreaalsuse ekspert ja IEEE liige Todd Richmond rääkis Lifewire'ile e-posti intervjuus. "Lisaks saavad paremad avatarid kasu koolitus- või haridusrakendustele, mis nõuavad inimeste täpsemat kujutist."

Avatars ‘R Us

NVIDIA ütleb, et selle uus tööriist võimaldab luua tehisintellekti abilisi, mida on lihtne kohandada peaaegu igas tööstusharus. Assistendid saavad aidata näiteks restoranitellimuste, pangatehingutega ning isiklike kohtumiste ja broneeringute tegemisel.

"Intelligentsete virtuaalsete assistentide koidik on kätte jõudnud, " ütles NVIDIA tegevjuht Jensen Huang pressiteates. "Omniverse Avatar ühendab NVIDIA põhigraafika, simulatsiooni ja tehisintellekti tehnoloogiad, et luua kõige keerulisemaid reaalajas rakendusi, mis kunagi loodud. Koostöörobotite ja virtuaalsete assistentide kasutusjuhtumid on uskumatud ja kaugeleulatuvad."

Avatarid on juba tõestamas oma väärtust, ütles liitreaalsuse ettevõtte VNTANA tegevjuht Ashley Crowder Lifewire'ile. Näiteks ICT (The Institute for Creative Technology) lõi umbes kümme aastat tagasi mõned esimesed AI agendid sõjaväe jaoks. IKT lõi tehisintellekti nõustajad, et aidata PTSD-ga veterane. Veteranidel oli AI tegelastega mugavam rääkida kui inimestel.

Shoahi sihtasutus suutis kasutada ka avataritehnoloogiat, et säilitada holokausti ellujäänute lugusid, nii et aastate pärast saavad inimesed neilt nende kogemuste kohta küsimusi esitada.

"Virtuaalsed agendid annavad kasutajatele tehisintellekti jaoks ka inimlikuma liidese, " ütles Crowder. "Oleme kõik pettunud vestlusrobotite ja heli-AI vastustega, kuid on tõestatud, et inimese visuaalse elemendi lisamine nendele tehisintellekti interaktsioonidele pakub paremat kliendikogemust."

Tulevik sind?

Varsti saate VR-i koosolekutel tööl realistlikke avatare kasutada, selle asemel, et Zoomi kõnesse sisse logida, ütles fotorealistlikke avatare kasutava VR-tööruumi Arthur asutaja Christoph Fleischmann Lifewire'ile.

Tulevased avatariversioonid põhinevad täiustatud näo- ja pilgujälgimisel aluseks oleva riistvara abil, et luua täiesti elutruud kogemused, sealhulgas mikroväljendid nagu pilgutamine või kiire naeratus, ütles Fleischmann.

Image
Image

"Fotorealistlikud avatarid muutuvad normiks ja tehisintellekt mängib nende realistlike avataride loomisel rolli, pakkudes neile reaalset animatsiooni ja kombeid," lisas ta."Varsti hakkame nägema, et tehisintellekt ja masinõpe loovad kasutajaspetsiifilisi näoilmeid ja kohandavad neid nagu kunagi varem."

Üks avataride kasutusvõimalus on virtuaalsed agentid või täiustatud vestlusrobotid, mis võivad simuleerida vestlusi kasutajatega. Täiustatud virtuaalagentide kasutajate hulgas on sellised ettevõtted nagu Zendesk. Näiteks Replika vestlusbot on loodud nägema välja nagu 3D-inimene, ütles AI-ettevõtte Story Prism kaasasutaja Jon Firman Lifewire'ile.

"Uuemad loomuliku keele töötlemise mudelid võimaldavad neil virtuaalsetel agentidel muutuda äärmiselt arenenuks ja vastata keerulisematele küsimustele, " ütles Firman. "Huvitav on näha neid arenenumaid vestlusroboteid 3D-mudelitena "metaverssis" – lõpuks ei saa te vahet teha, kas räägite päris inimese ja virtuaalse agendiga."

Virtuaalreaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse segamine muudab avatarid veelgi tõhusamaks ja pakub kasutajatele kaasahaaravat kogemust, ütles Rutgersi ülikooli ajakirjanduse ja meediauuringute professor John V. Pavlik Lifewire'ile.

"Tagaküljel võivad "paremad" avatarid muuta VR-i sõltuvust tekitavamaks ja pikendada ekraaniaega veelgi, " ütles Pavlik. "See võib kaasa tuua pikaajalisi negatiivseid sotsiaalseid tagajärgi ja potentsiaalselt kahjustada kasutaja vaimset tervist."

Soovitan: