Võtmed kaasavõtmiseks
- Back 4 Blood on nüüd saadaval, andes fännidele algse Left 4 Deadi frantsiisi vaimse järglase.
- Kuigi Back 4 Blood tabab paljusid algseeria ellu äratatud tipphetki, kaldub see kõrvale ka uute keerdkäikude lisamise valemist.
- Lõpuks on Turtle Rockil õnnestunud taasluua Left 4 Dead seeria sõltuvust tekitav mänguviis, tutvustades samal ajal ka uusi mehaanikaid, mis aitavad hoida asju värskena 10 aastat pärast valemi sündi.
Vaatamata kõrvalekaldumisele algsest valemist, mis muutis sellised ellujäämismängud nagu Left 4 Dead nii sõltuvusttekitavaks, ületab Back 4 Blood ikkagi kõik, mida ta kavatseb teha, isegi kui see teel komistab.
Oleme peaaegu kohal. Näen ühe hoone küljele maalitud turvamaja markereid, mis lükkavad oma k altsukast ellujäänute rühma turvalisuse poole. See on tunne, millega olen aastatega harjunud, ja tunne on alati teretulnud, kui see pihta hakkab.
Lähme ümber nurga, avastades end näost näkku pikapoisi, ühe paljudest unikaalsetest vaenlastest, keda Back 4 Bloodil pakkuda on. Üksinda ei ole neid raske üle maailma juhtida, tehes oma nõrkadest kohtadest võtteid, kuid kui direktor (mida Turtle Rock nimetab tehisintellektiks, mis otsustab, kui palju ja milliseid zombisid teile igal konkreetsel tasemel visata) viskab rohkem sina, asjad võivad keeruliseks minna. Kui valmistume selle peale asuma, kuuleme selle tagant järjekordset mürinat, poolhaagise tagant väljub teine Tallboy.
Meie lootus pääseda hõlps alt turvaruumi kaob. Laskemoon hakkab juba otsa saama ja Tallboysil kulub maha tõrjumiseks päris mitu kuuli. Direktor ei ole meile selle jooksuga kergeks läinud ja tundub, et ta ei kavatse isegi taseme lõpus lööke teha.
See on täielik teadmatus sellest, mis on järgmise nurga taga, mis muudab Back 4 Blood nii sõltuvusttekitavaks ja osa sellest, mis sunnib mind avasüli Turtle Rocki uusima väljalase juurde tagasi jooksma.
Valemi segamine
"Kui see pole katki, ärge seda parandage." Tõenäoliselt olete seda ütlust vähem alt korra elus kuulnud. Kuigi see võib paljude asjade puhul tõsi olla, ei ole selliste mängude puhul nagu Back 4 Blood, mis laenab palju teistest mängudest, asjade segamine alati halb.
Üks suurimaid erinevusi, mida mängus Back 4 Blood selgelt märkate, on Decksi tutvustus. Põhimõtteliselt saavad mängijad kokku panna erinevaid kaardipakke, mida nad saavad mängides avada. Seejärel annavad need kaardid teile mitmesuguseid hüvesid, näiteks paremat tervist, mille hinnaga paneb teie tegelane aeglasem alt liikuma.
Ma ei olnud beetaversioonis kõige suurem kaartide ja pakkide fänn, kuid nüüd, kui mul on nendega rohkem aega olnud ja mul on õnnestunud luua tegelikke klasse lukustamata kaartidega, saan kaardipõhise hüvede süsteemi lisamise atraktiivsus. See toob mängu palju täiendavat varieeruvust ja annab rohkem kontrolli mängija kätte – kui nad sellesse piisav alt süvenevad.
Iga tegelaskujuga kaasnevad ka oma eelised, nagu parem tervis, rohkem laskemoona või isegi paremad lähivõitlusrünnakud. Sarnaselt avatavatele kaartidele aitavad need hüved muuta iga jooksuga erinevaks, kui mängite tasemeid ikka ja jälle läbi. Back 4 Blood kasutab ka Left 4 Deadiga sarnast tehisintellekti režissööri, kuigi seekord tundub, et sellel on pisut suurem kontroll maailma ja vaenlaste ilmumise üle.
Seisab omaette
Kahetsusväärne asi millegi vaimseks järglaseks nimetamisel on aga see, et sageli hakkavad inimesed uut kogemust originaaliga liiga palju võrdlema. Back 4 Blood on kõigi kavatsuste ja eesmärkidega Left 4 Dead'i vaimne järglane. Siiski ei ole see Left 4 Dead 3 ega tunne, nagu Turtle Rock seda kavatses.
On palju kordi, mil Back 4 Blood ei suuda saavutada sama kõrgeid noote kui algsed mängud, kuid see on okei. See ei pea tabama kõiki samu noote samal tasemel, et olla hea mäng. Selle asemel peab see lihts alt silma paistma uute asjadega, mida see lauale toob, ja Turtle Rock on just seda teinud.
Muidugi, Back 4 Blood ei ole lihts alt kloon sellest, mida Turtle Rock Left 4 Deadiga saavutas, ja see teebki selle nii heaks. Kuid me oleme seda mängu juba tuhat korda mänginud. On aeg proovida midagi muud.