Võtmed kaasavõtmiseks
- See on olnud kaua aega, kuid Metroid Dread suutis mu ootusi ületada.
- Mõned ülemused ja muud kohtumised võivad olla pettumust valmistavad oma andestamatu olemuse tõttu, kuid nad pakuvad rahulolu pärast nende lõpetamist.
- Mäng teeb kõike muud nii hästi, et puudused võivad kergesti kahe silma vahele jääda.
Pärast peaaegu 20 aastat on meil lõpuks uus Metroidi järg ja vaatamata mõnele silmatorkavale veale ei ole ma suutnud seda maha panna – isegi pärast selle löömist.
Olen sarja fänn olnud sellest ajast peale, kui Nintendo Poweris NES-i originaali kaarte otsisin, kuid Nintendo pole seda lihtsaks teinud. Nii armastatud kui frantsiis ja enamik kõrvalettevõtteid (muidu M-i ignoreerides), on see funktsionaalselt juba aastaid C-taseme kataloogi topitud.
Nii et vaatamata oma kiindumusele kipun ma sarja pikemaks ajaks lihts alt unustama. Sest ainus kord, kui keegi räägib Samus Aranist, on see, kui see on seotud filmiga Super Smash Bros. Seni on see.
Olen tõenäoliselt oma teise mängu poole peal ja arvan, et Metroid Dread võib olla minu uus lemmikmäng kogu seerias. Sellel on kindlasti mõned probleemid ja pettumused, kuid see teeb mehaanika ja esitluse tõttu nii palju õigesti, et saan neist kahe silma vahele jätta. Lisaks mängisin hiljuti uuesti Super Metroidi ja nii (teenitud) ülev ja ajatu kui see mäng on, pole see ka täiuslik.
See on kohati ebatäiuslik ja masendav, jah, aga kaugeltki mitte piisav alt, et kogemust maha tõmmata…
Metroid Rage
Metroidi mängude bossid kipuvad olema suhteliselt karmid võitlused, mis toimivad omamoodi action-puzzle hübriidina, ja Metroid Dread järgib sama mustrit. Iseenesest on see hea ja paljud ülemused on meeldejäävad – isegi naljakas – välja mõelda. Nagu öeldud, on veapiir siin oluliselt väiksem kui eelmistes mängudes.
Paljud ülemused (või isegi minibossid) suudavad teid käputäie tabamustega välja lüüa, mis põhjustab alguses üsna kiireid ebaõnnestumisi. Õnneks on kontrollpunktide süsteem üsna andestav, kuid siin pole lihts alt nii palju liikumisruumi. Peate ülemusega tosin korda uuesti proovima, sest suudate tabada vaid käputäie tabamust, tundub samm tagasi.
Siis on E. M. M. I. robotid. Mulle meeldib kontseptsioon, mille kohaselt teatud tsoonides patrullivad peaaegu võitmatud vaenlased, kes ütlevad kohe Game Over, kui nad teid tabavad (ja te igatsete loendurit). Nendes osades ringi liikumine on enamasti pingeline.
Probleem E. M. M. I. on see, et nad, sarnaselt ülemusega, pakuvad vähe eksimisruumi. Mõnest neist on lausa raevukas üritada mööda hiilida ja kuigi kontrollpunktide süsteem on mõnevõrra abiks, avastasin end siiski palju ekraanile sõimamas.
Kuigi sama masendav kui mõned ülemused on olnud ja sama ebameeldiv kui teatud E. M. M. I. on rahuldust pakkuv neid kõiki välja mõelda. Ja ma mõtlen, et kui ma nipid ja mustrid selgeks sain, suutsin enamasti neist ka teist korda läbi puhuda. Enamasti.
Minu uus lemmik
Kõige selle ebameeldivuse tõttu olen ma hull ADORE Metroid Dread. See võib väga hästi olla minu uus lemmik Metroid (varem Zero Missioni tiitel). Sellel on nii palju varasemate mängude nutikaid täiustusi ja see segab asju nutik alt kokku, et see ei tunduks liiga tuttav.
See muudab põhiseadistuse vastupidiseks, nii et nüüd alustate sügav alt planeedi seest ja peate jõudma tagasi pinnale, mitte vastupidi.
Üksused ja võimed on sujuvamad, nii et peate nende aktiveerimiseks vajutama ja all hoidma vaid teatud nuppe, selle asemel, et pings alt läbi mitme valiku ringi liikuda. Korjamised, mida märkate (ja isegi plokid, mille purustamiseks on vaja spetsiaalseid üksusi) märgitakse kaardile automaatselt.
Esitlus on ka parim, mis see kunagi olnud on. Kogu mäng näeb fantastiline välja suurepäraste visuaalide ja fantastiliste olendite, tegelaste ja keskkonnakujundustega.
Kuigi Samus ise on muidugi saate staar. Tema uus välimus tabas mind esm alt paljastavas treileris, kuid nüüd on see mu lemmikkujundus kogu seerias. Tänu fantastilisele animatsioonile mängu ajal ja stseenides saab ta seekord isegi rohkem iseloomu näidata.
Võiksin ka edaspidi Metroid Dreadi rohkelt kiita, kuid piisab, kui öelda, et olen vaimustuses sellest, mis meile on antud. See on kohati ebatäiuslik ja masendav, jah, kuid mitte piisav alt lähedal, et kogemust maha tõmmata ega veenda, et see pole sarja parim mäng.