Võtmed kaasavõtmiseks
- MechWarrior 5: Mercenaries on PlayStation 5-s nagu miski muu.
- Mehhaanide juhtimine on mõnikord ebamugav, kuid töötab.
- Mikrohaldus võib muuta selle mängu aeglaseks, kuid keeruliseks.
MechWarrior 5: Mercenaries ei ole nagu teised mängud.
Pe altnäha on see hiiglaslike mehhanismidega tulistamismäng – midagi, mis kõlab nii, nagu saaksid oma aju välja lülitada ja toetuda lihts alt oma instinktidele, et tulistada kõike, mis liigub.
Tegelikkuses pakub MechWarrior 5: Mercenaries aga palju rohkem sügavust. See paistab silma üldiselt juurdepääsetavama PlayStation 5 kataloogi seas, kuna see on kohati nii ebamugav. See ei ole muidugi alati hea, kuid kui otsite aeglasemat ja kaalutletumat mängu kui tavaline "see liigub, tapa see" kogemus, on see mängukasvataja.
Mõnikord on kiire tempo, mis sobib suurele robotile, kuid mitte alati põnev, ei meeldi neile, kes otsivad kiiret lahendust.
Kõndima õppimine
On viga eeldada, et MechWarrior 5: Mercenaries tunneb end esimest korda mängides nagu Titanfall, hoolimata sellest, et Respawni mehhaanile keskendunud esimese isiku tulistamismäng tundub sarnane. MechWarrior 5: Mercenaries viib mind tagasi MechWarrior 2 juurde PlayStation 1 jaoks 1990ndate keskel. See oli sama keeruline ja tülikas, kuid samas ka veidr alt lummav.
See on ilmne masina juhtimise õppimisest. Masina kere ja jalad võivad iseseisv alt pöörlema hakata, mida on koheselt imelik juhtida. Siin on kindel õppimiskõver, kui mõistate, kuidas hallata kahte "oma" kehaosa korraga.
See paneb sind lühid alt mõistma, miks imikud on nii kohmakad, kui nad alles alustavad. Välja arvatud see, et kohmakas mehhaan võib tekitada palju rohkem kahju kui väike laps.
See nõuab ka harjutamist ja kannatlikkust. Kas see on algav nauditav juhtimisskeem? Mitte päris. Varasemad missioonid on vähem alt andestavad, nii et saate võtteid hoolik alt ritta seada ja avastate aeglaselt, et nii torso kui ka jalgade juhtimine muutub lihtsamaks (ja aitab ka seadete valiku Enable Arm Lock sisselülitamine), kuid see on terav kontrast teistest mängudest.
Aeglane ja stabiilne võidab lahingu?
Teie mehhanismi tülikas olemus jätkub ka mujal. Relvi on palju, aga need ei lenda just kiirusega välja. Relvad vajavad uuesti laadimiseks hetke, lisaks peate oma lasu hästi sihtima. See pole Doom; see on mehhanismi simulaatori katse.
Ülekuumenemine on samuti probleem ja ülepingega võitlevad mehhaanid põhjustavad relvade purunemise. Temperatuurimõõdik on teie ellujäämisplaanide jaoks ülioluline ja läheb täielikult vastuollu tavapärase mängustiiliga "jätka tulistamist". Selle vastu võitlemiseks on võimalik paigaldada jahutusradiaatorid, kuid see pole kunagi garanteeritud lahendus.
Kannatlikkus on oluline ja masina hooldamise keerukamate detailide väljaselgitamine on ülioluline.
Mehhaaniline mikrojuhtimine
Ja see on keeruline. MechWarrior 5: Palgasõdurid ei tähenda ainult uurimist ja tulistamist. See puudutab ka palgasõduri varustuse haldamist ja mehhanismi sobivat varustamist, kõike seda mõne keeruka välimusega menüü kaudu. Mängu arvuti päritolu on siin selgelt nähtav ja see pole tavalise konsoolimängija jaoks just intuitiivne.
Võimalik on uuendada märkimisväärset osa oma masinast kuni jahutusradiaatoriteni, kuid võrreldes sellega, mida tavaliselt PlayStation 5-s kohtate, on see hirmutav.
Isegi missiooni kavandamine tundub veidi segadusse ajav, kuna peate pidama läbirääkimisi, et saada parimat pakkumist, teenides seeläbi rohkem raha oma mehhanismi uuendamiseks ja nii edasi. Muidugi on see kõik mõistlik aja ja harjutamisega, kuid MechWarrior 5: Mercenaries hoiab teie käest minimaalselt, et aidata teil hakkama saada.
Avastate peagi, et veedate palju aega boonuste üle läbirääkimistel, oma mehhanismidelt juppe ja tükke päästmas ning kogu oma palgasõdurite koosseisu õnnelikuna hoida. Kahjuks ei meelita mängu lugu teid siinse tehisintellekti eest liiga palju hoolima. Vastasel juhul tunduks mikrojuhtimine huvitavam.
Võitude teenimine
MechWarrior 5: Palgasõdurid kõlab kohati võitlusena, sest see on nii. Mõnikord sooviksite, et teil oleks teistsuguse mängu pingevaba energia, mis suudaks end ümber siduda ja kiiresti tulistada.
Muul ajal hindate siiski hoolikamat mõtlemist. PlayStation 5-s pole midagi muud sarnast. Kuigi see võib arvutis kahe silma vahele jääda, on see PlayStation 5 puhul omanäoline. See on täiesti erinev väljakutse kui midagi, mida leiate Returnalist või Demon's Soulsist; palju rohkem ajukogemust selle juhtimissüsteemi kaudu.
Kas see sobib kõigile? Mitte vähimalgi määral. Mõnikord on see tohutule robotile kohane, kuid mitte alati põnev tempo, mis ei meeldi neile, kes otsivad kiiret lahendust. Selle süsteemi ainulaadse kogemusena tasub seda siiski vaadata, kui soovite mängida midagi muud.