Monster Harvest' on huvitav pettumus

Sisukord:

Monster Harvest' on huvitav pettumus
Monster Harvest' on huvitav pettumus
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Monster Harvest on väga nutikas kontseptsioon, mis on ümbritsetud mänguga, mis ei anna sellele õiglust.
  • Võimalus kasvatada põllukultuure, mis on ka loomad, on veider, kuid samas ka lõbus.
  • Mõned veidrad disainivalikud ja paljud väikesed vead töötavad koos, et tõmmata kogu mäng alla.
Image
Image

Ma läksin Monster Harvest on the Switchi, et see väga meeldiks, ja osale minust meeldis see mõnda aega, kuid kõik selle väikesed puudused hakkasid lisanduma.

Põllumajandusmängude elementide kombineerimine koletistega võitlemise mängude osadega tundus minu huvide jaoks täppisvõte. Eriti kuna mängus Monster Harvest muutuvad teie kasvatatud põllukultuurid koletisteks, kellega võitlete.

Asi on selles, et ma olin kogu aeg võidelnud paljude väga väikeste probleemidega, kusjuures iga uus probleem kasvas kõigi teiste peale, kuni punktini, kus lõpuks mõistsin, et ma ei olnud lõbutsege enam.

See ei tähenda, et ma vihkasin oma aega Monster Harvesti mängimisele või et see oleks oma olemuselt halb mäng. Tegelikult arvan, et see on vastupidi. See pole halb mäng, kuid see pole ka suurepärane mäng – see võiks olla, kui oleks veidi rohkem lihvi (ja vähem vigu). Nii lähedale jõudmine, kuid lõpuks kukkumine valmistab peaaegu suurema pettumuse.

Mis see õigesti teeb

Aus alt öeldes, Monster Harvest teeb mitmeid asju õigesti. Ei võta kaua aega, kui hakkate kasvatama või kasvatama ja võitlema koletistega, mida nimetatakse Planimaalideks, sest nad on nii taimed kui ka loomad. Tavaliselt saab teie vastupidavus otsa päevaks enne, kui teil saab otsa teha.

Lähedavas linnas on paraj alt suur hulk üksikuid NPC-sid (mittemängijaid tegelasi). Ja saate isegi alustada kogu tööriistavalikuga.

Image
Image

Saate ka ise oma karilooma kasvatada, mis haakub kogu kontseptsiooniga "teie põllukultuurid on ka teie loomad". Kõik, mida pead tegema, on istutada midagi, millel on hooaeg, seejärel tilguta sellele üks kolmest muteeruva lima tüübist ja oodata, kuni see on koristamiseks valmis.

Üks lima muudab kartuli kakleva juurekoletiseks, teine aga muudab selle jumalikuks kartuli-jänese asjaks. See on naeruväärne ja ma armastan seda. Mulle meeldib ka see, kuidas arenenum lima võib teie põllukultuure veelgi drastilisem alt muuta, nii et ma ostsin hobune mägironimiseks.

Planiaalne võitlus on väga elementaarne, kuid ma õppisin seda hindama. Muidugi, olevused ei uju evolutsiooni või spetsiaalse väljaõppega, kuid nad on mõeldud ühekordseks kasutamiseks. Need on ju osatoodang. See muudab kaotatud Planimali asendamise või nendevahelise vahetuse enne võitlust imelihtne, kuna te ei pea ühtegi statistikat ega käiku pähe õppima.

Mida ma soovin, et see oleks õigesti tehtud

Kõigi asjadega, mis mulle Monster Harvesti juures meeldivad, on siiski rohkem probleeme. Pärast mõnda aega mängimist jõudsin mõne disainiotsuseni, kuid teised tekitavad mind endiselt hämmingus. Ja ma tean, et ükski mäng pole täiesti vigadeta, kuid need, kellega olen siin kokku puutunud, on olnud meelelahutusvampiirid.

Miks pole otsest laskmist läbi linna koopasse, kuhu ma pean minema, et oma Planimalsi taset tõsta ja väärtuslikke materjale leida? Miks on olemas süsteem, mille abil tehakse linnaelanikele sõpruse tugevdamiseks kingitusi, kuid puudub võimalus jälgida edenemist üheski menüüs?

Image
Image

Miks maksab vastupidavus, kui kasutan tööriista ja ei suuda oma eesmärki saavutada? Miks maailm ei peatu, kui ma menüüs oma Planimals ümber korraldan (see on ainus viis seda teha, sest te ei saa lahingus välja lülitada)?

Lõpuks on olemas vead, mis lõid minu entusiasmi viimase naela kirstu. Mõnikord ilmub mu alus juhuslikult kohtadesse, kus see ei tohiks olla, ja mõnikord kaob see täielikult.

Ma ei saanud mingil põhjusel linnaarstiga rääkida enne, kui mängu taaskäivitasin. Mõnikord suudan ma oma talus üle aia hüpata ja mõnikord mitte. Kõik minu hübriidseemned lakkasid kasvamast hoolimata hooajast.

Mul on tavalisi rünnakuid mööda läinud neli korda järjest, kuigi mu Planimal oli mitu taset kõrgem sellest, millega võitlesin. Uue päeva laadimisaeg on pidev alt pikenenud, mida rohkem ma mängin.

Igaüks neist asjadest eraldivõetuna on pisut tüütu, kuid mitte suur asi. Siiski tõmbavad nad kõik kokku mängu, millesse ma meeleheitlikult tahtsin armuda. Siinkohal saan vaid loota, et mõned vead parandatakse ja võib-olla kohandatakse mõnda veidrat disainiotsust. Siis võib Monster Harvest loodetavasti hakata realiseerima potentsiaali, mida ma tean, et tal on.

Soovitan: