Monster Hunter Rise'i ülevaade: jahipidu tuleb pihuarvutisse

Sisukord:

Monster Hunter Rise'i ülevaade: jahipidu tuleb pihuarvutisse
Monster Hunter Rise'i ülevaade: jahipidu tuleb pihuarvutisse
Anonim

Alumine rida

Monster Hunter Rise pakub kaasahaaravat jahikogemust, mis on kättesaadav nii algajatele kui ka veteranidele. Kiiremad jahtimised ja arusaadav võrgumäng teevad Rise'ist suurepärase kaasaskantava mängu.

Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)

Image
Image

Capcom andis meile ühele meie kirjanikule testimiseks ülevaatekoodi. Lugege nende täielikku ülevaadet.

Monster Hunter Rise on uusim osa väljakutsuvatest rollimängudest. Nintendo Switchi jaoks välja töötatud mäng sisaldab sellegipoolest ambitsioonikaid uusi funktsioone, nagu mitmetasandilised avatud kaardid ja uued transpordivõimalused. Testisin 30 tundi kõike alates juhtnuppudest kuni loominguliste koletimõrvadeni.

Süžee ja seadistus: jahtige või saage kütitud

Rahulikku Kamura küla ähvardab pidev koletiste rünnak. Külaelanikud ei saa ohtlikku metsa välja seigelda. Nad vajavad jahimehe abi. Iga kord, kui ühelt ülesandelt naasin, pidi minuga rääkima veel kaks inimest. Tavaliselt oli neil vaja, et ma läheksin pooleks tunniks hiiglaslikku koletist taga ajama. Kui ma jahil ei käinud, saadeti mind uusi laagreid luurama, varusid koguma ja igasugust kohalikku taimestikku koguma.

Külaülesanded moodustavad Monster Hunter Rise'i üksikmängija kampaania. Need ülesanded aitasid mul õppida mängu keerulisi kaarte. Monster Hunter Rise'il pole sügavat ja keerulist lugu, kuid see annab siiski võluva jutustava suuna seadete müümiseks.

Image
Image

Suur osa mängust kulub jahti pidades ühel viiest erinevast kaardist. Kaartidel on mitu tasandit ja omavahel seotud alad, mis muudavad alampiirkondi võimatuks eristada. Ma õppisin kaardi tundma jahil. Kui Arzuros mind kaljuserv alt alla sõitis, õppisin kanjonis uue kihi. Kui tahtsin teada, mis teisel pool juga asub, pidin selle teadasaamiseks selle ületama.

Koletised ajavad siin maailmas lihts alt oma äri. Ma askeldasin kaamera juhtnuppudega, kui Barroth mind läbisõidul trampis. Ronisin kõrgemale, et vaadata, kuidas kaks mardikat temaga vastu astusid. Üks neist hingas tuld. Ma isegi ei teadnud, et nad seda suudavad. Läheduses paiskasid mõned seni tuvastamata tiivulised koletised välja mürkgaasi. Barroth ei pannud neid tähele. Temaga murusõja alustamiseks on vaja päris suurt koletist.

Mängu käik: algajasõbralik ja kaasahaarav

Monster Hunter Rise lisas paar uut transpordivõimalust, mis muudavad avastamise mugavamaks. Palamutid on suured, sõidetavad koerad, kes kannavad mängijaid hõlps alt maastikul. Nad ronivad viinapuudega kaetud vertikaalsetele seintele sekunditega ning neid on lihtne juhtida, teritades relvi ja vähendades sööki.

Palamutid on suurepärased, kuid on võimatu ette kujutada mängimist ilma juhtmevigadeta. Wirebugs on putukad, kes tulistavad siidi. Need on sisuliselt maadluskonks. Kui ma esimest korda traatvigadega katsetasin, olin skeptiline. Tundub, et nad ei jõudnud kuigi kaugele, nii et mul oli raske iga tõusu hinnata. Jahimehed ei pruugi olla võimelised normaalselt kaugele hüppama, kuid mu jahimees paiskub end kaljuseinte vahelt nii jõuliselt välja, et sattusin sageli kanjoni põhja, kui ainult ühe sammu sassi ajasin.

Iga kord, kui koletis mind kõrvale heitis, vilgutas mäng ekraanil veajuhtnuppe täpselt piisav alt kaua, et meelde tuletada nende olemasolu. Need meeldetuletused kandsid vilja, kui ma instinktiivselt Rathiani teelt välja tõmbasin vahetult enne, kui ta okakas saba võis mind purustada.

Kui ma juhtnupud selgeks sain, hüppasin kaartide vahel nagu akrobaat oma traatlutikate ja putukate lõksuga.

Monster Hunter on keerukas mäng keeruliste juhtelementidega. Kuigi neid saab kohandada, on need algajatele siiski kurikuuls alt rasked; Tõus ei ole erand. Varasemates mängudes reisisin kergelt, et vältida igasugust varude haldamist. Monster Hunter Rise'i radiaalne menüü nõudis siiski õppimist, kui mitte mingil muul põhjusel kui ma kogemata jooke kasutasin. Niipea, kui sain aru, kuidas seda teha, kustutasin kõik otseteed. Üllatasin end varsti, lisades need tagasi. Ma ei saanud koletistega võideldes vajaminevat tegevusriba aega ega tähelepanu säästa.

Mäng tugevdab oma täpsemaid juhtnuppe, kuni need on võimalikult loomulikud. Peamine rünnakunupp on A asemel X, kuid see on sellepärast, et see mäng treenib teid enne ründamist mõtlema. Kui soovite kasutada relvi, nagu suur mõõk või laengutera, on oluline õppida, millal lüüa. Kui ma juhtnupud selgeks sain, hüppasin kaartide vahel nagu akrobaat oma traatlutikate ja putukate lõhega. Juhtnupud on algajatele endiselt keerulised, kuid võrreldes eelmiste mängudega on need hästi integreeritud.

Image
Image

Mängimine muutus märgatav alt lihtsamaks pärast seda, kui lõpetasin Joy-Consi kasutamise. Käeshoitavas režiimis on need korras, kuid televiisoris leidsin end raskustes nuputamisega, kuidas kontrollerit käes hoida. Mul oli vaja kasutada kõiki nelja L/R nuppu, kuid need on Joy-Consil väikesed ja kummalise kujuga. Teiste mängude puhul see probleem ei olnud, kuid mul läksid juhtmed risti, kuni lülitusin Pro-kontrollerile. Suunanuppude ja juhtkangide vahel vahetamine oli loomulikum ja jõudsin hõlps alt kõikidele päästikunuppudele. Ma ei ole tavaliselt kontrollerite osas valiv, kuid erinevus on seda väärt.

Kui te ei minesta, pole laadimiskuvasid jahtide katkestamiseks. Sihtkoletist tutvustatakse iga ülesande alguses stseeni ja tõeliselt kirjeldamatu luulega. Nende suurte avatud kaartide kaudu koletiste jahtimine tundub kaasahaaravam kui kunagi varem.

Koletised on endiselt kiired ja surmavad, nii et neil pole probleeme jahimeeste välja löömisega, kes pole õppinud oma märguandeid lugema. Kuigi need on väljakutsed, ei võta nendega võitlemine nii kaua aega. Mäng julgustab neid jäädvustama, mis jätab jahist mõne minuti maha. Mängu eelmistes osades ebaõnnestusin aja tõttu karmide koletiste, nagu Barroth, vastu. 50-minutilise taimeriga ülesande ebaõnnestumine, kui koletis on lüüasaamisest mõne löögi kaugusel, on masendav. Monster Hunter Rise'is jaht on endiselt keeruline, kuid see ei võta nii kaua aega.

Võrgumäng: suurepärane võrgukogemus

Kuna õppida oli nii palju, oli võrgumängu esimene nädalavahetus mäss. Esimene Bishaten, mille jahtisin, oli keskuse ülesandeks koos kolme teise mängijaga. Kui Bishaten üritas põgeneda, tõusime neljakesi neljas erinevas suunas. Kolmekesi jõudsime kiiresti sihile, kuid neljas läks üleujutatud metsas lootusetult kaotsi. Ma kulutasin minuteid jahiseltskonna leidmisele, kui väljusin Külmasaarte laagrist vale väljapääsu juures, nii et ma ei mõista kohut.

Vestlus, mis on pigem valikuline kui mängu põhikomponent, muudab võrgumängu kõigile kättesaadavamaks.

Vaest kutti oleks olnud võimalik aidata, kuid see pole tegelikult vaeva väärt. Häälvestlust veel ei toetata. Mängus on mõned eelkoostatud vestlussõnumid, kuid ma veedan oma aega pigem jahtides kui neid läbi vaadates.

Vestlus, mis on pigem valikuline kui mängu põhikomponent, muudab võrgumängu kõigile kättesaadavamaks. Soovi korral võite teistele jahimeestele "meeldimised" lisada, kuid isegi see on valikuline. Tavaliselt meeldisid mulle inimesed, kes liitusid pärast seda, kui olin mõne minuti piinlikult eksinud.

Image
Image

Külaülesanded on põhiliselt ettevalmistus võrgus mängimiseks, mängu tegelikuks sisuks. Monster Hunteri mängud on alati keskendunud rühmajahile. Siiani on need lõbusad ja väljakutseid pakkuvad. Mäng ühendas mind mõne sekundi jooksul teiste mängijatega. Selle mängu populaarsuse tõttu olen kindel, et pärast 30 tundi mängimist näen alles mängu algust.

Graafika: müütiline, kuid realistlik

Üks kord üritasin pildistada laavakosest veekogu ääres, kui muusika muutus dramaatiliseks. Mu süda jättis löögi vahele. Pöörasin ümber, lootes näha Volvidonit, mida pidin jahtima. Ma ei olnud kindel, kuidas see välja nägi, nii et ma ei suutnud täpselt ette kujutada, kuidas see mulle karikatuurse hävingu põhjustas. Selle asemel nägin mardikat. Sel ajal kui ma kergendatult naersin, süütas mardikas mind põlema.

Isegi väikesed koletised tõmbavad Monster Hunter Rise'is tähelepanu. Teised koletised juhivad kogu ekraani. Suuri koletisi on iga kuju ja suurusega, heleda sulestiku ja räbaldunud nahkjate soomustega ja kõigega, mis nende vahele jääb. Need näevad välja realistlikud, kuid samas müstilised.

Image
Image

Jahipidamine koos teiste mängijatega tundub tõesti nagu jahipidu. Kui kellelgi on jahisarv, ümbritseb pimestav muusika kõiki. Kuna koletised hingasid meie pihta tuld ja inimesed jooksid fännide pärast läbi tolmupilvede, olid võitlused kaootilised ja värvikad. Isegi eriti suurejoonelised lahingud põhjustasid harva kaadrite kukkumise.

Suured koletised on igas kujus ja suuruses, heleda sulestiku ja räbaldunud nahkjate soomustega ning kõigega, mis sinna vahele jääb.

Endeemilised olendid, nagu liblikad ja kärnkonnad, on looduskeskkonnas lihts alt märgatavad. Erksavärvilised linnud tähistavad marsruute läbi kaardi, nagu rõngad mängus Sonic the Hedgehog. Kuldsed putukad soovitavad häid kohti juhtmete ühendamiseks. Need omadused on hästi nähtavad, kuid tunduvad siiski usutavad maailmas, kus kassid peavad kaubandusläbirääkimisi, peksavad riisi dangoks (pelmeenid) ja viskavad koletiste pihta pisikesi pomme.

On tõsi, et Monster Hunter Rise ei näe välja nii detailne kui Monster Hunter World. Näiteks lehestikku pole nii palju. Võrdlus on õiglane, kuid igal mängul on oma koht. Monster Hunter Rise on kaasaskantav konsoolimäng. Kaardid on suuremad ja navigeeritavamad kui kunagi varem. Internetis mängimine on kiire ja stabiilne. Monster Hunter Rise pakub ilusat jahikogemust ja mitte ainult arvutitoolis.

Alumine rida

Monster Hunter Rise jaemüük on 60 dollarit. Lõpetasin selle üksikmängija kampaania veidi enam kui 20 tunniga. See oli väga lõbus, kuid Monster Hunter ei pea seisma ainult oma üksikmängija kampaanias. Sari on alati käsitlenud võrgumänge. Kuna tarnitud on üle 4 miljoni eksemplari, näeme ilmselt alles selle mängu elu algust. Võimalus liikvel olles koletisi püüda muudab selle mängu raha väärt.

Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastered

Monster Hunter Rise'il on järsk õppimiskõver, mis muudab selle algajatele keeruliseks, kuid just see teebki eduka jahi nii rahuldust pakkuvaks. Rathiani tabamine pole suur võit, kui ta sind üks või kaks korda ei löö. Sellegipoolest on Rise parim inimestele, kes soovivad liituda jahiseltskonnaga. Üksikmängija kampaania on lõbus, kuid võrgumäng ja lõppmängu sisu moodustavad suurema osa mängust.

Inimesed, kes eelistavad rasketele väljakutsetele üksi vastu astuda, peaksid kaaluma Dark Souls Remasteredit. See mäng on suurepärane ülesvõtmiseks ja maha panemiseks, mistõttu sobib see hästi Nintendo Switchi jaoks. Nagu Monster Hunter, on ka Dark Souls algajatele keeruline ja väljakutseid pakkuv. Vaenlasteks on tumedate fantaasiatüüpide koletised, nagu tuld hingavad gargoylid ja hiiglaslike ämblike kehadega nõiad. Kohtumised on väga rasked, nii et võit ei tundu kunagi raskem alt teenitud.

Suurepärane Nintendo Switchi mäng sarja uustulnukatele

Monster Hunter Rise on suurepärane mäng nii uutele mängijatele kui ka veteranidele. Kuna laadimisekraane pole ülesandeid katkestada, on jahipidamine kaasahaaravam kui kunagi varem. Internetis teiste jahimeestega liitumine on kiire ja lihtne, kuid üksi on ka väga lõbus mängida.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
  • Tootebränd Capcom
  • UPC 013388410194
  • Hind 59,99 $
  • Avaldamise kuupäev märts 2021
  • Kaal 2,4 untsi.
  • Toote mõõtmed 3,94 x 0,39 x 6,69 tolli.
  • Värv puudub
  • Platform Nintendo Switch
  • Žanr Action, action-rollimäng
  • Mängijaid kuni 4
  • Toetatud Play mudelite telerirežiim, lauarežiim, pihuarvuti režiim
  • ESRB reiting T (teismeline) – vägivald, viide alkoholile, veri

Soovitan: