Kuidas võiksid treeningupõhised videomängud levida

Sisukord:

Kuidas võiksid treeningupõhised videomängud levida
Kuidas võiksid treeningupõhised videomängud levida
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Treeningupõhised videomängud pole midagi uut, kuid pole kunagi massilist populaarsust saavutanud.
  • Väljakujunenud spordiettevõtted, nagu Peloton, lisavad oma platvormidele mänguvõimalusi, et treenida teistmoodi.
  • Treeningumängude tulevik võib peituda virtuaalses reaalsuses, kuna see piirab igapäevaste treeningkogemuste tegelikke piiranguid.
Image
Image

Üha rohkem ettevõtteid ühendab fitnessi ja mängimise ning see võib olla järgmine suur asi – kui see on hästi tehtud, ütlevad eksperdid.

Praegu on sellised ettevõtted nagu Peloton lisanud oma treeninguvalikusse mänguvõimalusi ning selliste ettevõtete nagu Oculus VR-peakomplektid pakuvad treeningupõhiseid mänge, nagu Supernatural ja Beat Sabre. Fitnessil põhinevast videomängumaastikust jääb aga puudu ühest populaarsest mängust, mis rahuldab nii mängijaid kui ka fitnessifanaatikuid.

“Hästi tehtud videomängud on minu arvates fantastilised. Mõlemad [fitnessi- ja mängutööstused] peavad mõistma, mis teeb hea treeningrutiini ja mis teeb hea mängu,” ütles Gadget Review kaasjuht Rex Freiberger e-kirjas Lifewire'ile.

Treening ja mängud

Kui mõtlete videomängudele ja fitnessile, võite välja võluda pilte Dance Dance Revolutionist või Wii Sportsist. Kuigi mõlemal mängul läks hästi, ei olnud need ka spetsiaalselt sporditurule suunatud. Freiberger ütles, et täna on vaja rohkem, et olla edukas mängimises ja treenimises.

„Vanemad mängud, mis meil olid piiratud tehnoloogiaga ja millel oli sama mõju kui aeroobikavideol, ei kasutanud keskmist hästi,” ütles ta. "Mängud nagu Ring Fit Adventure on suurepärane näide sellest, millised fitnessimängud võivad ja peaksid olema."

Image
Image

Nintendo Ring Fit Adventure on fitnessmäng, mis kasutab paindlikku rõngakujulist välisseadet, et pakkuda lõbus alt erinevaid jõu- ja kardioharjutusi. Süsteem ühendab eduk alt mängimise ja treenimise, kasutades 20 erinevat maailma ja enam kui 100 mängu-/treeningu taset harjutustega, nagu kükid, seljapressid ja palju muud, et võita vaenlasi ja tõusta tasemele.

Kuid väljakujunenud spordiettevõtted vaatavad mängutööstusele, lisades treenimise viisiks mänguvõimalusi. Peloton teatas hiljuti tellijatele eelseisvast videomänguvalikust nimega Lanebreak.

Mäng võimaldab teil teenida punkte, püsides oma sõidurajal, suurendades oma energiatoodangut ja saavutades õigel ajal eesmärgi. Ratturid pedaalivad ekraanil olevale rattale, et saavutada mängus eesmärke. Lisaks saate kohandada mängu oma raskusastme, muusika ja raja kestusega.

Kuigi see võib olla hea täiendus mõnele Pelotoni tellijale, ütles Freiberger, et spordiettevõtted lihts alt ei ole mängude tegemiseks piisav alt varustatud.

„Ainult mõne inimese palkamine mänge tegema ei lähe kunagi hästi. Mäng on teisejärguline kaalutlus ja see tundub nii,”sõnas ta. "Fitnessiettevõtted peavad nende tegemiseks palkama häid ja kogenud [mängu]stuudioid, vastasel juhul ei osta neid keegi."

Kogemusse eksimine

Kuid mängimine võib olla järgmine suur asi fitnessitööstuses, kui seda õigesti ja läbimõeldult teha. Väljaspool trikke ja lihts alt mänguvõimaluse lisamist selle lisamise huvides, väidavad eksperdid, et see kõik on teie treeningrežiimi "mänguliseks muutmine", eksides kogemuste sees ja piirates reaalseid piiranguid.

„Oleme väga huvitatud sellest, et saaksime kohandada traditsioonilisi rühmatreeningu kogemusi ja viia need virtuaalsesse reaalsusesse ning teha seda viisil, mis tähendab, et reaalmaailma treenimine muutub VR-iks,” ütles Sam Cole, FitXR-i asutaja ja tegevjuht ütles Lifewire'ile telefoni teel.

„Kui see kehtib virtuaalreaalsuse kohta, pole teil mingeid piiranguid, mis piiraksid või piiraksid teie tegevust.”

Image
Image

FitXR kasutab peakomplekti Oculus Quest, et pakkuda ainulaadset treening-/mängukogemust poksi-, tantsu- ja kõrge intensiivsusega intervalltreeningu tundides. Süsteem viib teid virtuaalsesse tantsustuudiosse või katusele ning liikmed sukelduvad VR-maailma, sealhulgas väldivad kiireid vihjeid, mida te purustate, kui need teie ümber valgustuvad.

Peale nullpiirangute, võib Cole'i sõnul VR-treening meeldida neile, keda jõusaal või rühmatreeningud hirmutavad.

“Ma ei tõstaks kunagi oma jalga tantsutundi, sest ma oleksin seda nii hirmul, aga kui teil on peakomplekt peas ja teete seda kuskil kodus, on see fantastiline ja vabastav tunne, sest ma ei tee seda. kas keegi mõistab mind hukka, ütles Cole.

Ta on kindel, et treeningul põhinev mängimine võib muutuda peavooluks, eriti pandeemiajärgses maailmas, kus oleme harjunud treenima mugav alt oma kodus.

„Ma arvan absoluutselt, et see on tulevik ja ma arvan, et see on tavapärasema fitnessi tulevik,” ütles ta.

Soovitan: