Microsofti DirectStorage API esimene arendaja eelvaade näitas, et Xbox Series X kiiremate laadimisaegade taga olev tehnoloogia jõuab ka Windows 10-sse.
Me juba teadsime, et Microsoft kavatseb tuua rakenduste programmeerimisliidese (API), mida järgmise põlvkonna Xboxi konsoolid kasutavad mängude Windowsi laadimise kiirendamiseks. Siiski märgib XDA Developers, et oli ebaselge, kas tugi on saadaval ka väljaspool Windows 11. Nüüd näitas selle API esimese arendaja eelvaate käivitamine Windowsis ka seda, et Windows 10 pakub selle tehnoloogia jaoks oma versiooni.
API on sisuliselt Xbox Series X Xbox Velocity Architecture'i selgroog, mida kasutatakse mängude ja muude rakenduste laadimisaegade pikendamiseks. Põhimõtteliselt võimaldab see teie süsteemil lugeda mängude andmeid palju kiiremini, mis võimaldab mängul kiiremini töötada.
See teeb seda, lastes teie draivil korraga toime tulla suurema töökoormusega, lastes samal ajal graafikakaardil tegeleda ka mänguandmete lahtipakkimisega. Üheskoos võimaldab see teie süsteemil andmeid kiiremini hankida, nii et te ei jää oodates varade järjestikust laadimist. Selle asemel hakkavad need koos laadima, mis võimaldab teil kiiremini mängu siseneda.
Tehnika nõuab NVMe pooljuhtdraivi (SSD) kasutamist, kuna see on põhiliselt loodud kasutama ära suuremat ribalaiust, mida need pakuvad võrreldes tavapäraste SSD-de ja kõvaketastega. Microsofti sõnul peavad arendajad API-d rakendama vaid ühe korra, et seda toetataks kogu mängus, mis peaks tulevikus toetamise hõlbustama.
Lisaks toetavad kõik uut API-d toetavad mängud ka ilma selleta arvuteid, nii et kasutajad ei pea muretsema ühilduvusprobleemide pärast.
Tugi Microsoft DirectStorage'ile on saadaval tulevikus, alates Windows 10 versioonist 1909 ja uuematest.