Kas teie arvuti on virtuaalreaalsuseks valmis?

Sisukord:

Kas teie arvuti on virtuaalreaalsuseks valmis?
Kas teie arvuti on virtuaalreaalsuseks valmis?
Anonim

Niisiis, olete otsustanud astuda sammu ja minna arvutipõhisesse virtuaalreaalsusesse. Olete oma kodutöö ära teinud ja ostnud teie vajadustele vastava VR-pea külge kinnitatava ekraani. Mis on siis järgmine samm oma VR-süsteemi lõpuleviimiseks? Vajate VR-toega arvutit.

Mis teeb arvuti VR-valmiduseks?

Kaks populaarset VR-peakomplekti tootjat, Oculus ja HTC/Valve, on esitanud soovitatavad minimaalsed arvutispetsifikatsioonid (Oculus), mis pakuvad korralikku VR-kogemust. Nendest spetsifikatsioonidest allapoole jäämine võib põhjustada kaadrite väljalangemist, liikumise jälgimise viivitust ja muid ebameeldivusi, mis võivad mõnel inimesel põhjustada VR-i haigust ja rikkuda teie üldise VR-kogemuse.

Image
Image

Minimaalsed VR-i algtaseme spetsifikatsioonid

Peamine põhjus, miks avaldatud VR-i minimaalsed spetsifikatsioonid on olulised, on see, et need annavad VR-arendajatele sihtmärgiks oma rakenduste ja mängude testimiseks midagi. See aitab tagada, et kasutajatel, kellel on arvutid, millel on vähem alt minimaalsed VR-i spetsifikatsioonid, on hea kogemus, kuna arendaja on seadistanud nende rakenduse või mängu nii, et see kasutab ära minimaalsete spetsifikatsioonidega pakutavat jõudlust.

Kõik, mis kasutajal on nendest tehnilistest andmetest kõrgemal, on lisatasu. Kasutajad saavad kasutada mis tahes täiendavat hobujõudu, mis ületab minimaalseid tehnilisi andmeid, et võimaldada kõrgemaid graafika üksikasjade seadistusi, supersamplingut ja antialiasi.

Parim rusikareegel on veenduda, et teie arvuti vastab miinimumnõuetele või ületab neid. Kui soovite natuke "tulevikukindlust" teha, valige minimaalsetest spetsifikatsioonidest natuke rohkem. Vastasel juhul peate nutitelefonides leppima VR-iga.

CPU

Populaarsemate peaga monteeritud kuvarite (HMD) arvutiprotsessori minimaalne spetsifikatsioon on Intel Core i5 4590 või AMD FX 8350 või uuem. Kui saate seda endale lubada, soovitame valida midagi võimsamat, näiteks Intel Core i7 (või AMD ekvivalenti).

Kui palju erinevust protsessor üldises VR-kogemuses teeb, on raske mõõta, kuid üldiselt, kui valite i5 ja i7 vahel, ei ole kahe protsessori hinnaerinevus tõenäoliselt ligilähedanegi sama palju kui kallimate graafikakaartide hinnaerinevus.

Aeglasem protsessor võib takistada ka kõrgema klassi graafikakaardi jõudlust, mis on veel üks kaalutlus. Te ei taha kulutada hunnikut raha uhkele graafikakaardile ainult selleks, et teie protsessor saaks süsteemi kitsaskohaks.

Alumine rida

Oculus soovitab vähem alt 8 GB mälu, samas kui HTC soovitab minimaalselt 4 GB. Jällegi, kui rääkida mälust, siis ei saa te eksida, kui ostate miinimumnõudest rohkem. Teie süsteem kasutab ära lisamälu ja üldiselt parandab see peaaegu kõigi arvuti ülesannete kiirust.

Graafikakaardi ja ekraani väljund

See on ilmselt kõige olulisem tegur VR-i jõudluses, samuti see, kus asjad võivad kalliks minna. VR-võimeliste videokaartide miinimumspetsifikatsioonid on veidi muutumas, kuna uued graafikakaartide iteratsioonid tulid turule vahetult pärast minimaalsete spetsifikatsioonide väljakuulutamist.

Algselt oli põhinõue vähem alt Nvidia GTX 970 või AMD R9 290 või parem. Nvidia GTX 10-seeria ilmus varsti pärast spetsifikatsioonide ilmumist, nii et nüüd on olemas 1050, 1060, 1070 ja 1080. Sama korpus AMD jaoks. See segadus paneb ostja mõtlema, kumba valida, on näiteks 1050 parem kui 970? Kas 980 on parem kui 1060? See võib segadusse ajada.

Meie nõuanne on kasutada kaardi uuemat versiooni, millel on minimaalne spetsifikatsioon, ja kui graafika on teie jaoks oluline, minge minimaalsest tasemest vähem alt ühe taseme võrra kõrgemale. Näiteks GTX 970 oli algne minimaalne spetsifikatsioon, 1070 on ilmselt kindel panus sellele, mis järgmine "etalon" tõenäoliselt lõppeb. 1080 maksab rohkem kui 1070, kuid kui soovite professionaalset graafikat ja suuremat kaadrisagedust ning soovite lisada veidi "tulevikukindlust", kaaluge 1080, kui teie eelarve seda võimaldab.

Ekraani väljund on samuti oluline. Oculus vajab HDMI 1.3 või paremat ja HTC seab lati 1.4 või DisplayPort 1.2 peale. Veenduge, et ostetud graafikakaart toetaks ükskõik millist HMD-d, mille lõpuks valite.

USB, OS ja muud kaalutlused

USB-portide tüüp, mida teie süsteem toetab, on samuti VR-i jaoks oluline. Oculuse jaoks vajate mõnda USB 3.0 porti ja kummalisel kombel on vaja ka USB 2.0 porte. HTC Vive'i jaoks on vaja ainult USB 2.0.

Operatsioonisüsteemi puhul vajate VR-partei liitumiseks vähem alt Windows 7 hoolduspaketti SP1 (64-bitine) või uuemat versiooni.

Samuti peaksite kaaluma oma OS-i draivi kvaliteetsesse SSD-draivi investeerimist, kui saate seda endale lubada, kuna see parandaks tõenäoliselt VR-rakenduste laadimisaega ja kiirendaks muid toiminguid.

Kuna VR kuvab eraldusvõime, funktsioonide ja keerukuse suurenemist, eeldage, et VR-i süsteemi miinimumnõuded suurenevad, et toetada täiendavaid piksleid ja muid edusamme. Võib-olla soovite seda VR-arvutiseadme ostmisel arvesse võtta, et teil ei jääks hiljem teel alavõimsust.

Soovitan: