Alumine rida
Hadesel on liigutav narratiiv, mis kerkib esile kelmikate mänguviiside kaudu. See tempokas mäng on väljakutseid pakkuv, kuid reis on tasu.
Hades
Ostsime Nintendo Switchi jaoks Hadese, et meie arvustaja saaks selle proovile panna. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.
Hades on naeruväärselt populaarne roguelike ehk rogue-lite mäng. Teised inimesed võivad selle eristamise üle vaielda, kuid see on protseduuriliselt loodud koopasse roomik, millel on teatud ülekanded käikude vahel. Hades on südamlik lugu, mis leiab aset allmaailmas, kus tujukad Olümpose jumalad võivad ohtu suurendada või aidata sellest üle saada. Pärast 45 tundi mängimist võitsin lõpuks mängu ja panin oma Nintendo Switchi piisav alt kaua alla, et mõtteid jagada.
Seadistus/Süžee: tahan seda lugu kuulda
Hades algab Zagreuse esimese katsega allilmast põgeneda. Ta pomiseb isaga hüvasti ja hakkab end läbi vaenlasi täis kambrite võitlema. Olümpose jumalad panevad teda tähele, pakkudes õnnistusi ja nõuandeid, kuid põgenemine on üksildane ja närvesööv kogemus. Teadsin, et ma ei suuda mängu esimesel katsel võita, kuid see ei takistanud mind püüdmast meeleheitlikult ellu jääda. Võitsin paar nipsasja, enne kui vaenlased minust möödusid ja Zagreus maandus vereloigus.
Tegelased on hästi kirjutatud, loomuliku ja nüansirikka dialoogiga, mis näib neile alati sobivat.
Lugu ja tegevustik kerkivad esile Zagreuse mitmekordsete katsete kaudu allilmast põgeneda. Teistel tegelastel on Zagreuse põgenemiskatsete kohta palju öelda ning just nende omavaheliste ja Zagreusega vesteldes saame selle loo kohta nii mõndagi teada. Tegelased on hästi kirjutatud, loomuliku ja nüansirikka dialoogiga, mis näib neile alati sobivat.
Nyx tasakaalustab rahulikult oma partnerlust Hadesega ja Zeusi toetust. Achilleus treenis Zagreust, kuid on selge, et ta ei toeta Zagreuse trotsi täielikult. Isegi allilma kuningas Hades on pettunud, kuid armastava isana usutav. Olen seda tüüpi, kes kiirustab dialoogiga, kuid kuulasin enamikku Hadesest.
Ma teadsin, et esimesel katsel ma ei suuda mängu ületada, kuid see ei takistanud mind meeleheitlikust elus püsimise püüdest.
Mängu käik: vahetu möll läbi allilma
Hades astub sammu eemale teiste petturite igikestva surma traditsioonist. Pärast Zagreuse surma peab ta end uuesti läbi kambrite võitlema, kuid ta hoiab alles oma relvade ja muude maiuspalade vahemälu. Hadese majas on kogu tema kogutud valuuta kasuks.
Võtmed avavad relvad, pimedus avab ööpeegli versiooniuuendused ja nektar avab nende jumalate südamed, kes premeerivad Zagreust kingitustega. Neid erinevaid elemente on võimalik vahetada ja luua strateegilisi ehitusi, kuid need konstruktsioonid kuuluvad püsimatutele RNG-jumalatele.
Alguses jäin ülesehitusele kindlaks, kuid Hades premeerib mängijaid mugavustsoonist välja astumise eest. Teemante napib, kuid saatustel oli palju pakkuda, kui prooviksin iga mälestust ja õnnistust. Dark Thirst julgustab mängijaid kasutama erinevaid relvi, mistõttu avastasin, et olen pärast esimest jooksu maha visatud mõõgaga päris hea.
Mängijatele eksperimenteerimiseks stiimuli andmine raputab iga koopasse jooksmise. Juhuslikkuse element ja madalad surmakulud muudavad Hadese lõbusaks. Isegi kui ma plaaniga sisse läksin, oli kodadel viise, kuidas mind oma varvastel hoida. Kas ma tahtsin jagada hinnalist tervist, et mängida Chaose õnnistusi? Kas ma eelistaksin minna Hermest külastades kergemat teed või valida Poseidoni ja Zeusi vahel?
Mõlemad pakuvad võimsaid õnnistusi, kuid ühe valimine muudab teise armukadedaks. Iga jooks on täis neid otsuseid, kuid ebaõnnestumine pole Hadeses nii masendav. Ebaõnnestumine tähendab reisi tagasi Hadese majja, kus saan avastada veidi rohkem Zagreuse motivatsiooni või Achilleuse minevikku. Pärast seda on kolmepealise koera peapaitsutamine, siis on aeg uueks põgenemiskatseks. Kujutades ümber igavese surmamehaaniku, tegi Supergiant Games Rogue-lite'i, mille mängimist ma ei tahtnud kunagi lõpetada.
Mul oli esinemisega üks probleem. Hadese maja erinevates menüüliidestes oli Joy-Coni triiv vahelduv probleem. Kursor keriks alla kiiresti ja pidev alt, muutes millegi konkreetse valimise võimatuks. Ma ei saanud sellest aru enne, kui saatsin tehnilisele toele meili, kuid juhtelementide seadete suvand „surnud ruum” lahendab selle probleemi. See probleem on piisav alt levinud, et tundsin, et see on mainimist väärt. See oli muidu fantastilises mängus väike tüütus.
Graafika: kaunilt üksikasjalikud tegelased ja maailm
Kaootiliste põgenemiskatsete ajal maastike hindamine võttis veidi aega, kuid märkasin tegelasi kohe. Nyxil on tema riietust kaunistavad pealuud ja kuud. Ta näeb välja rahulik ja eraldatud, kuid mitte sugugi külm. Allilma kuningas näeb igati oma osa. Cerberus on imposantne, kuid samas võluv. Mulle meeldivad tegelasportreed.
Kui ma kiirustamise lõpetasin, avaldas mulle muljet, kui hea ülejäänud allilm välja nägi.
Tegelased ja maja on kenasti üksikasjalikud. Suurepärane häälnäitlemine äratab nad ellu. Mulle meeldis ka muusika ja heliefektid majas. Kokkuvõttes on see suurepärane keskkond avanevate lugude jaoks.
Kui ma kiirustamise lõpetasin, avaldas mulle muljet, kui hea ülejäänud allilm välja nägi. Tartarus näeb välja nagu klassikaline koopasse sammaste, purskkaevude ja püünistega. Asphodel on klassikaline Underworld, kus magma jõgedel hõljuvad luudest valmistatud paadid. Kehatud käed ulatuvad magmast välja ja urnid meenutavad koljusid. Elysium on roheline ja lopsakas, erakordsete varjundite paradiis.
Iga kohtumise üle elamine tähendab lendavate mürskude, võluloitsude ja lõksude vahel navigeerimist.
Combat on graafika stressitest. Kõik õnnistused, mis ma korjasin, andsid palju värvilisi plahvatusi. Iga kohtumise üleelamine tähendab lendavate mürskude, võluloitsude ja lõksude vahel liikumist. Bossivõitlused on täiesti pöörased, kuid graafika on alati sujuv.
Alumine rida
Hades on nii hea, et pidin hinda veel kord üle kontrollima, et veenduda, kas see on tõesti 35 dollarit. See mäng lisab pidev alt väljakutseid, mis panevad mind iga uue loo loo nimel töötama. Mäng, mis jääb lõbusaks ka pärast löömist, on haruldane. Ära ütle Supergiantile, aga ma oleksin rohkem maksnud.
Hades vs. Iisaki sidumine
Kreeka mütoloogia kasutamine tegevuspaigas ja süžees muudab Hadese mängimise nauditavaks. Mängijana astute Zagreuse ellu, saades kaootiliste põgenemiskatsete vahel rohkem teada tema keerulistest suhetest teiste tegelastega. Surma on jõhker, kuid Zagreus väljub verisest Styxi jõest, valmis uuesti proovima. Surm ei ole Hadeses nii masendav, sest see on jutustatava loo teine osa.
Iisaku sidumise puhul pole nii. Surma grotesksetele vaenlastele nagu vaenulikud väljaheited ja hõljuvad pead on kindlasti masendav. Tume huumor jookseb läbi kogu mängu. Kui teil veab, aitavad teid teie teel sellised esemed nagu ema rinnahoidja või mahalõigatud kassipea. Lihtne on seal, kus Hades on keeruline. Kuna jooksude vahel pole ülekannet, ei vaevu The Binding of Isaac selgitama, mida see salapärane kakatükk, mille te leidsite, teeb. Mõlemad mängud on mängimist väärt, kuidas siis valida? Kui tugev narratiiv säilitab teie huvi, on Hades täiuslik. Kui otsite tõsist väljakutset, minge raamatusse The Binding of Isaac.
Üllatav alt sügav lugu petliku mänguviisi all
Hades kasutab ilusate lugude jutustamiseks võltsmehaanikat. Mängumehaanika tohutu mitmekesisus muudab iga allilma läbimise uueks ja põnevaks. Kogu lõbu on reisil, muutes selle mängu sajandal mängul sama lõbusaks kui esimesel.
Tehnilised andmed
- Toote nimi Hades
- MPN 115414
- Hind 34,99 $
- Avaldamiskuupäev september 2020
- Kaal 2,08 untsi.
- Toote mõõtmed 3,94 x 0,39 x 6,69 tolli.
- Värv puudub
- Platvorm macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Žanr Roguelike, action-rollimäng
- ESRB reiting T (13+ teismeline), sisaldab verd ja vägivalda