Hands on Project xCloud PC Beta

Sisukord:

Hands on Project xCloud PC Beta
Hands on Project xCloud PC Beta
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Xbox Game Pass oli juba mängude üks parimaid väärtusi ja nüüd saate seda veebibrauseris käivitada.
  • Pilvemängud on üldiselt mängude väljaandjate kasuks.
  • Soovite siiski minna füüsilisele või digitaalsele mängule, millel on tugev mitme mängijaga komponent.
Image
Image

Ma arvan, et ma ei vaja praegu oma Xboxi mängimiseks Xboxi, mis tundub veidi omapärane.

Lõpusin PC/iOS-i beetaversiooni Microsofti uusima Project xCloud versiooni jaoks, mis võimaldab Xbox Game Pass Ultimate'i tellijatel mängida oma mänge brauseri või veebirakenduse kaudu. Google Chrome'i ja ühilduva kontrolleriga on mul nüüd juurdepääs suurele hulgale Xboxi mängudele, ilma et peaksin tegelikult Xboxi rakendust käivitama või konsooli sisse lülitama.

See muudab mängude mängimise Xboxis varasemaga võrreldes kiiremaks ja mugavamaks, kuna Xboxi seade ise vastab nõuetele. Xbox Game Pass Ultimate tellijatel oli juba eeliseks xCloudi eelmine versioon, mis võimaldab teil mängida Xboxi mänge Android-mobiilseadmetes, kuid see avab mänguvälja.

See on siiski pilvemäng ja sellega kaasnevad endiselt valdkonna praegused probleemid. Üleminek pilvele on avaldajatele suur asi, kuid tundub siiski, et see võib tarbijad maha jätta.

Sisse enne kui arugi saad

Praegu on raske vaielda Xbox Game Passi dollari-tunni väärtuse üle. 15 dollari eest kuus saate juurdepääsu pöörlevale kureeritud valikule esimese ja kolmanda osapoole Xboxi mängudele, sealhulgas mitmele hiljutisele väljalasele.

XCloudi eelis konsooli või arvuti Game Passi ees seisneb selles, et see ei vaja kohalikku installimist. Saate lihts alt klõpsata ja mängida installitud mängu koopiat Microsofti pilveserveris, mis viib teid mängu 3 minutiga või vähemaga. See tähendab ka seda, et saate mängida kõrglahutusega mänge madala kvaliteediga masinates, kuna see on sisuliselt interaktiivne videovoog.

Image
Image

Kasutasin xCloud PC beetaversiooni erinevate mängudega, sealhulgas Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order ja State of Decay 2. Wolfensteini puhul suutsin tänu salvestatud andmete automaatsele sünkroonimisele oma füüsilise Xboxi puhul sujuv alt jätkata jooksmist se alt, kus ma pooleli jäin.

Enamasti ei suutnud ma vahet teha, kas mängida brauseris xCloudi või kohaliku installi kaudu mängu. Erandiks oli State of Decay 2, millel on minu arvates palju pistmist vajadusega püsida mängu ajal ühenduses mängu serveriga. Kuigi jõudsin mängu soolokampaaniaga üsna kaugele, oli mul pidev alt probleeme "ujuvate" ja ebatäpsete juhtelementidega.

Tormihoiatus

See on pilvemängude üks suuremaid probleeme: see on ribalaius.

Mitme mängijaga mängud või kõik, mis jääb mängimise ajal serveriga ühendatuks, kannatab märkimisväärselt, kui proovite neid pilve kaudu mängida, kuna teie kohalik Internet üritab mõlemat ühendust korraga säilitada. See on võimalik, kuid see pole ideaalne ja olete mängus kõigile teistele kõndimismärk.

See tähendab ka seda, et kasutate palju andmeid. Olenev alt selle graafikaseadetest võite arvestada, et xCloudi mängus kulutatud minutis põletate vähem alt 100 MB. Halo 5 mängimine 4K eraldusvõimega iPhone'is on lõbus, kuid teil on umbes 4 sekundit aega, enne kui jõuate igakuise andmesidepiiranguni.

See pole ilma mugavusteta, kuid pilvemängude logistika pole veel olemas. Pärast seda, kui Google 2019. aastal Stadiaga selle palli veerema pani, olen märganud, et enamik pilve ümber kogunenud entusiasmist (vähem alt mänguruumis) on üldiselt see, et see on suure tehnoloogiaettevõtte jaoks suurepärane tehing – kõik. Pean oma serverid töös hoidma, kuid see on parimal juhul olukorrast kasulik mängijatele kohapeal.

Microsoftil on mõned nutikad ideed seoses xCloudiga, kus see on pigem kasulik valik Game Passi tellijatele kui toode omaette, kuid kogu pilvepõhine mängumudel näib olevat loodud Interneti-versiooni jaoks, mis pole praegu olemas.

See on lahendus probleemi otsimisel.

Soovitan: