Võtmed kaasavõtmiseks
- Pühendumine on jube esimese isiku kogemus, mis oleneb hirmu tekitamiseks meeleolust ja atmosfäärist.
- Mäng oli 2019. aastal Hiinas vastuoluline, kuid selle tegelik sisu pole eriti sütitav.
- 1980ndate Taipeis asuv huvitav vaade kohta ja ajale, mida videomängud harva puudutavad.
Devotion on atmosfääriline, pingeline psühholoogiline põnevik, mis on ka üks ainsatest, kui mitte ainus mäng, mis on kunagi poliitilise sisu tõttu tõhus alt keelatud.
Selle kirjelduse põhjal tundub, et see puudutab poliitikat, ja seda ma Devotioni ostes ootasin. Selle asemel sain portree väikese pere aeglasest psühholoogilisest lagunemisest, nagu räägiti mitmete interaktiivsete õudusunenägude kaudu.
Selgub, et Devotioni probleem seisnes ühes valesti paigutatud kunstivaras, kuid sellest piisas, et Devotion rahvusvaheliselt turult enam kui kaheks aastaks ära tõmmata.
Nüüd on Devotion naasnud viimasele saadaolevale digitaalsele poele: iseavaldamine arendaja Red Candle Gamesi veebisaidi kaudu. Alla 20 dollari eest saate alla laadida laheda indie-õudusmängu DRM-vaba koopia, mis on täiesti juhuslikult ka üks 2010. aastate vastuolulisemaid mänge.
Kummituslugu, aga sina oled kummitus
On 1980. aastate lõpp Taiwanis Taipeis. Ühel õhtul vaatab Du Feng Yu enne õhtusööki oma korteris televiisorit. Ta minestab ootamatult ja kui ta ärkab, on ta üksi korteris, mis näeb välja nagu oleks see aastaid maha jäetud.
Kui Feng Yu üritab lahkuda, juhatab ainus töötav uks välises koridoris ta otse oma korterisse tagasi. See on endiselt tühi, kuid nüüd on see kaks aastat varem ja kõik on peenelt valesti.
Devotion on esimese isiku seiklusmäng "kõnnisimulaatorite" vaimus, nagu Gone Home või What Remains of Edith Finch. Teie esimene töö Feng Yuna on püüda aru saada, mis toimub; teine on kindlaks teha, miks. See hõlmab uurimist, vihjete otsimist ja aeg-aj alt mõistatuste lahendamist. Devotionis pole võitlust ja ma pole veel leidnud viisi, kuidas surra, kuid iga samm edasi toob kaasa uue süžeepöörde.
Mängu hoiab liikumas see, et sellel on väga kitsas fookus. Mida kaugemale Devotionisse jõuate, seda sagedamini satute tagasi Feng Yu korterisse, mis on iga kord, kui külastate, veidi rohkem keerulist.
Kuigi mäng ei karda otsida odavat põnevust, nagu kummitused, kes hüppavad sulle kallale või jubedad nukud, on selle suurim võidukäik õudusmänguna see, kuidas õnnestub muuta see põnev väike nikotiinivärvi korter õuduste keeris. Iga kord, kui ma Feng Yu korterit külastasin, leidis Devotion täiesti uue viisi, kuidas mu naha alla saada.
Miljoni-naelane Banhammer
Devotioni tegi sõltumatu stuudio Red Candle Games, mille peakorter asub Taipeis. Sarnaselt selle eelmisele pealkirjaga „Kinnipidamine“on Red Candle pühendatud Taiwanile, tuginedes kohalikule religioonile ja folkloorile, et visandada lugu. Nagu selgus, oli see osa probleemist.
Pärast esialgset turuletoomist 2019. aasta veebruaris sai Devotion Hiinas mängijate ja striimijate seas kiiresti populaarseks. See kestis umbes päeva, kuni üks neist märkas mängus seinal plakatit, mis mõnitas Hiina presidenti Xi Jinpingit.
Red Candle Games väitis, et plakat oli kogemata sisse jäetud kohatäide, kuid vaidlus oli juba alanud. Tolmu vaibumise ajaks oli Red Candle Games kaotanud oma algse väljaandja ja tsensorid nühkisid Hiina sotsiaalmeediast kõik Devotioni mainimised.
Ma kuulsin, et Devotion oli hea, kuid jätsin kahepäevase perioodi vahele, et see 2019. aastal tagasi osta. Nüüd, kui mängin seda Red Candle Gamesi otse allalaadimise kaudu, on mul hea meel, et sain selle teise võimaluse.
Iseenesest lähtuv alt on see hästi tehtud õudusmäng, mille tegevus toimub sellises maailma osas, mis pälvib videomängutööstuselt harva tähelepanu ja mis ei toetu teid ehmatama tasuta värkusele.
Täiuslikus maailmas oleks Devotion pannud Red Candle Gamesi kaardile ja töötaks praeguseks oma järgmise pealkirja kallal. Selle asemel on tegemist ajaloolise kurioosumiga ja ma saan vaid loota, et see läheb hästi ka ise avaldatud pealkirjana.