Võtmed kaasavõtmiseks
- Lihtne pikslite kunstiline mäng tõeliselt väljakutsuva võitlusega. Everhoodi suurim probleem on see, et see võib olla liiga veider.
- Varajane kandidaat aasta parima videomängu heliribale.
- Mäng algab väga mõjuval põhjusel epilepsiahoiatusega. Kui vilkuvad tuled on teie jaoks probleemiks, pole see teie mäng.
Everhood on pooleldi sürreaalne indie-seiklusmäng, pooleldi vägivallatu tulistamismäng ja sajaprotsendiline õigustus selle heliriba olemasolule.
Mängides on tunne, nagu näeksid kellegi teise unistust. Everhood: kirjeldamatu lugu väljendamatutest jumalikest tõehetkedest – kui kasutada selle täispealkirja täpselt üks kord – läheb rõõms alt veidrast otse psühhedeeliaks. Suur osa Everhoodist näeks otsekui kodus välja, kui seda transishow ajal DJ-kabiini kohal seinale projitseeritakse.
See on aga kummaline kogemus vähese keskendumise ja järsu raskuste kõvera tõttu. Imetlen selle leidlikkust ja selle muusika on suurepärane nii enda pärast kui ka selles, kuidas Everhood seda kasutab, kuid mäng on enda huvides peaaegu liiga eneseteadlikult veider.
Rütm saab sind kätte
Everhoodis on kaks põhimängu. Üks on pikslite kunstiline seiklusmäng, kus saate uurida avatud kaartide seeriat, et lahendada mõistatusi, koguda esemeid ja kohtuda ekstsentriliste tegelastega. See on puhas kaader Super Nintendo nostalgiast ja ma ei saa seda aidata.
Teine on selle 'võitlus', mis toimub üks-ühele muusikalise väljakutsena surmani. Kujutage ette Guitar Hero vooru, kui see üritaks teid tahtlikult tappa; teil palutakse hüpata, pöörata ja libiseda läbi pidev alt muutuva vägivaldsete harmooniate rägastiku.
Kohe Everhoodi algusest peale on selle muusika suurepärane, kuid selle võitlused on märkimisväärselt andestamatud. See sarnaneb vaenlase tule vältimisega nn kuulipõrgu arkaadmängus ja annab teile umbes sama palju eksimisruumi.
Everhood soovitab seda mängida rasketes raskustes. Ma ei nõustu. Everhoodi muusikalahingutes üleelamiseks on vaja harjutamist ja kindlaid reflekse ning mul hakkas nendega palju lõbusam olema väiksemate raskuste korral, kui ma ei olnud pidev alt surma äärel.
Osa sellest lõbusast on mängu heliriba, mis on peaaegu ühtlaselt suurepärane. Everhood ei ole traditsiooniline rütmimäng, kuna teie isiklik võime rütmis püsida ei oma suurt tähtsust, kuid iga boss ründab oma konkreetse teemalauluga kooskõlas. See on üks parimaid muusikakasutusi indie-mängus alates Super Meat Boyst.
Kui tegevus muutub imelikuks
Ulmes on liikumine New Weird, mille eesmärk on enamasti žanrinormidest lahti murdmine, et lugejat närvi ajada või müstifitseerida. Kui teie lemmiktoiduks on žanriromaanid, soovib New Weirdi raamat olla ootamatu ämbritäis jäävett näole.
Everhood on üks paljudest hiljutistest videomängudest, mis sobib sama hästi New Weirdi kui kõik Hiina Mieville'i romaanid, kõrvuti Undertale'i, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong ja Loop Hero. Ühendav tegur on see, et igaüks tugineb korraga mitmele žanrile, segades need täiesti origina altoodeteks.
Everhoodi puhul tundub, et see jookseb puhtast unistuste loogikast. Üks lava on mõistatusi täis küla; teine on gooti loss, mille labürindis on koletis; kolmas on karneval koos toimiva kardirajaga. Sa lähed pimed alt metsarajal koletisi täis ööklubisse tööstusliku põletusahju juurde esimese kümne minutiga. Te ei saa seda süüdistada, et see on kunagi igav.
Samas, nagu unistus, pole Everhood eriti ühtne. See ei kehtesta kunagi kindl alt oma põhireegleid, seega pole seda meeldivat šokki, kui ta otsustab neid rikkuda. Lihts alt mängite stsenaariumide vahel ilma konkreetse riimi või põhjuseta.
See vähendab osa Everhoodi üldisest mõjust. Mulle meeldib mäng piisav alt hästi, kuigi selle kavandatud raskusastme ja rõõmsa süžee vahel on teatav tonaalne kokkupõrge, kuid see kõik on kogu aeg ülim alt kummaline.
See on videomängu jaoks huvitav probleem. Everhoodi peamine probleem pole mitte selles, et ideed said otsa, vaid selles, et oleks võinud mõned neist välja jätta. See on täiesti teie aega väärt, kuid ma väidan, et Everhood on võib-olla üks tugev redigeerimiskäik, mis eemaldub suurepärasest.