Kuulijõu kummaline juhtum

Sisukord:

Kuulijõu kummaline juhtum
Kuulijõu kummaline juhtum
Anonim

Kui soovite teada, kui kaugele on mänguarendus viimase kümnendi jooksul jõudnud, on Bullet Force selle tõestuseks. 2006. aastal oli Call of Duty ikka veel II maailmasõja tulistaja ega olnud FPS-i maastikku dramaatiliselt muutnud, minnes kaasaegsesse võitlusse. Eelmise põlvkonna konsoolide mitmikmäng ei olnud võrgukoodi keerukuse tõttu garantii. Kurat, idee mängida täisväärtuslikku esimese isiku tulistamismängu koos võrgumänguga liikvel olles sai teoks alles PSP ja Nintendo DS-i kaudu ning saadaval oli piiratud koguses tiitleid, mis seda suudavad.

Pöörake kümme aastat hiljem edasi ja meil on sellised mängud nagu Bullet Force. See on kaasaegne sõjapidamise esimese isiku tulistamismäng, mis on mõeldud mobiilis ja täisväärtusliku võrgumänguga teiste mängijate vastu. Oh, ja selle mängu tegi 18-aastane Lucas Wilde, kes just lõpetas keskkooli.

Image
Image

Alumine rida

Bullet Force on muljetavaldav suures osas seetõttu, et selle on Unity's teinud teismeline, kuid mäng ise on üsna kindel. See käsitleb paljusid žanristandardeid, kaartidega, mis toimuvad väljas, ning mängu tulevad ka sellised stsenaariumid nagu kontorid ja vanglad. Mitmikmäng on siin põhiline mängurežiim, saadaval on meeskonna surmamatši, punktikontrolli vallutamise ja relvamängu režiimid. Ja see kõik toimub 20 inimesega matšides. Mäng on lõbus, kui mitte natuke tavaline, kuid see on hea. See teab, mida see teeb, ja püüab olla lõbus mäng inimestele, kes soovivad mobiilis lõbusat tavalist esimese isiku tulistamismängu. Meile on meeldinud seda mängida varases versioonis. Visuaalid on järsult paranenud ja mäng tundub iga värskendusega parem. See ei pruugi võita ühtegi auhinda, kuid arendaja võitis stipendiumi, et osaleda 2016. aastal Apple'i ülemaailmsel arendajate konverentsil.

Pika tee on tulnud

See kõik näitab, et mängude arendamine on nii kaugele jõudnud. Sellised mootorid nagu Unity võimaldavad arendajatel luua pealkirju, mille loomiseks oleks suurtel meeskondadel kulunud kuid, kui mitte aastaid, ning teha seda vähema tööjõu ja tööga. Tegelikult on mastaap nii palju nihkunud, et nagu näeme, võib igaüks, kellel on selleks piisav alt tahtmist, teha oma unistuste veebipõhise esimese isiku tulistaja. Eriti kui arvestada, et Unity on tasuta proovimiseks ja see on kättesaadav neile, kes programmeerimist ei tunne. Oleme rääkinud ühe Naquaticu arendajaga, kes ütles, et ta ei teadnud programmeerida, kui hakkas Unitys mänge tegema. Kuigi programmeerimine aitab ja igasugune mänguarendus annab kodeerimisest arusaamise, ei ole sisenemise takistuseks "peate teadma, kuidas kodeerida". See mäng peaks olema inspireeriv, et igaüks saaks teha paljutõotava ja lõbusa mängu, olenemata sellest, kes ta on.

Teine asi, mis Bullet Force'i juures paelub, on see, kuidas sotsiaalmeedia ja voogesitus mängivad mängu arengus rolli. Lucas Wilde on kogu arenduse jooksul suhelnud Twitteris mängu beetaversiooni mängijatega, hankides regulaarselt teavet soovitud funktsioonide kohta ja saanud rahvahulg alt tagasisidet selle kohta, kuidas muudatused konstruktsioonides toimivad. Tal on isegi pühendunud fännide vaatajaskond sellistel platvormidel nagu Mobcrush – oleme mängu voogedastanud ja kaasanud mõned tema fännid, kes on kohale ilmunud ja näinud, kuidas inimesed on elevil, kui ta avab mitteseotud voogu. On suur võimalus, et ta oskab turundusmänge paremini kui paljud teised arendajad.

See on muljetavaldav

Ja see on osa sellest, miks see on nii põnev. Asi pole lihts alt selles, et see on muljetavaldav mäng, mille on teinud üks teismeline. See on tõsiasi, et teil on arendaja, kes kasutab võimsaid tööriistu – nii konkreetseid arendustegevuse kui ka turunduse mõttes eeterlikumaid –, et aidata mängu luua ja mängijatele sõna edastada. Ja see mäng pole mitte ainult lõbus esimese isiku tulistamismäng, vaid ka inspireeriv, sest kõigile, kes ütlevad, et tahavad mängu teha, teeb see mees imetlevale publikule mängu, mida ta armastab, samal ajal kui tal on põnev aeg. elu. Mis teid või kedagi teist takistab?

Soovitan: