1981. aasta parimad klassikalised arkaadmängud

Sisukord:

1981. aasta parimad klassikalised arkaadmängud
1981. aasta parimad klassikalised arkaadmängud
Anonim

Aastal 1981 olid videomängud kuumad ja mängusaalid avanesid üle kogu riigi. Kui videosaalide turg oli küllastunud varasemate hittide, nagu Pong ja Space Invaders, rippimisest ja kloonidest, siis Pac-Mani väljaandmine 1980. aastal murdis turu rutiini alt välja, muutes videomängud niši moeröögatusest suureks. tööstus.

Kuna avalikkus nõudis uusi, keerukamaid mänge, vajasid arendajad ja tootjad sisu, mis paistaks konkurentidest silma ja aitaks mängijaid masinatesse toita. See andis mängumarkeritele vabaduse uurida ja katsetada uusi ideid, kujundusi ja kontseptsioone.

Tulemuseks oli 1981. aasta, üks uuenduslikumaid ja jõukamaid aastaid videosaalides, mis tekitas suuri hittmänge, milletaolisi polnud keegi varem näinud.

Need on 1981. aasta parimad arkaadmängud!

Galaga

Image
Image

See, mis sai alguse Namco's Galaxiani, Space Invadersi sarnase ühe ekraaniga tulistamismängu järjena, sai suureks frantsiisiks ja on teie klassikaliste videomängude kõigi aegade lemmikvideomäng.

Pimestava graafika, tempoka tegevuse ja pöörase mänguga Galaga viib teid läbi laine teise järel putukalaadsete tulnukate parvede kaupa, millest te läbi tungite, kui nad tulevad erinevatesse koosseisudesse.

Donkey Kong

Image
Image

Oh, banaanid! Suur Harry ahv röövis ehitustöölise Mario tüdruksõbra Pauline'i. Ammu enne seda, kui Mario vahetas karjääri sanitaartehnilise vastu ja hakkas printsessi jälitama, tuli talle väljakutse püüda päästa oma daam, joostes üle talade, ronides üle redelite, hüpates üle tünnide ja purustades haamriga ühes esimestest platformeridest tulepalle. mäng, mis tutvustab maailmale videomängude kaht kõige ikoonilisemat tegelast, Mariot ja Donkey Kongi.

Ms. Pac-Man

Image
Image

Midway Games oli litsentsinud Pac-Mani vabastamise õigused Põhja-Ameerikas Namcolt ja võttis endale vabaduse luua mängust arvuk alt volitamata variatsioone, millest populaarseim oli Ms. Pac-Man.

Pe altnäha võis pr Pac-Man vaid huulepulga ja vibuga välja näha nagu oma meessoost eelkäija kloon, kuid nende kahe vahel on üsna palju erinevusi.

Ms. Pac-Manil on rohkem labürindi variatsioone, liikuvad viljad, mis jooksevad ümber labürindi, kaks lõimetunnelit, erinevad kummituskäitumised ja uus kinematograafia tasemete vahel, mis paljastavad Pac-Mani ja proua Pac-Mani romantika nende jooksmisel ja kummituskoletiste tagaajamisel.

Kui Namco sai teada kõigist Midway pakutavatest volitamata Pac-Mani variatsioonidest, tühistasid nad oma litsentsi ja säilitasid kõikide mängude õigused. Kuna Ms. Pac-Man oli nii populaarne, hakkas Namco mängu ise tootma.

Frogger

Image
Image

Te ei usu iial, et mäng konna ühest ekraani servast teise viimiseks võib olla nii keeruline ja sõltuvust tekitav, kuid paistab silma ainulaadse mänguna, mis hoiab teid veerandi toitmas, et saaksite korduv alt veidi aidata kahepaiksed koju.

Mäng koosneb ühest ekraanist koos loenduribaga, kui mängijad üritavad oma konna viia ühte viiest saadaolevast kodust mööda tihedat kiirteed ja üle ohtliku järve, püüdes samal ajal mitte pritsida ega kukkuda. vesi või kiskjate poolt ahmitud.

Hiirelõks

Image
Image

Pärast Pac-Mani väljaandmist ja tohutut edu 1980. aastal olid järgmised aastad täis rebitud mänge, mis kõik üritasid originaali edule järele anda. Hiirelõks on üks populaarsemaid, peamiselt tänu oma huumorimeelele ja katsele proovida mängu muuta omanäolisemaks.

Mängijad võtavad hiire üle kontrolli ja nagu Pac-Man, on eesmärk süüa, kuid täpid labürindis on asendunud juustutükkidega, kummitused on nüüd kassid ja jõupelletid on koeraluud, mis muuda hiirest ajutiselt koer, kes suudab kassid maha võtta. Paar unikaalset täiendust, mille nad lisasid, on uksed, mis avanevad ja sulguvad, muutes pidev alt labürindi radasid, ja vaenlase kull, kes suudab lennata üle labürindi ja võita mängija olenemata sellest, kas ta on hiire või koera vormis.

Scramble

Image
Image

Võttes ühe lehekülje 1980. aasta hitti Defenderist, on Scramble küljelt keritav kosmosetulistaja, kuid selle asemel, et kaitsta oma koduplaneeti sissetungijate eest, lasete planeedil kõik õhku, sealhulgas vaenlase baasid ja relvad. tornid ja kütusepaagid (viimane annab mängijale rohkem kütust). Samuti peate maha võtma palju vaenlase laevu, mis tulevad teile kiires koosseisus.

Mängija laev võib rakette otse ette tulistada või pomme visata, kusjuures mäng nõuab sageli madal alt koopapinnale lendamist. Planeedi pinna puudutamine, mõne vaenlase ehitise või laeva tabamine või vaenlase tule plahvatamine põhjustab teie elu kaotamise.

Mäng võeti nii hästi vastu, et arendaja ja tootja Konami tegi uue versiooni, asendades laeva helikopteriga ja suurendades raskusi, avaldades mängu pealkirja all Super Cobra.

Wizard Of Wor

Image
Image

Ühe ekraaniga vangikoopa labürintmäng, kus mängijad astuvad „Worriori” rolli läbi keskkonna, tulistades erinevaid koletisi, kes üritavad neid jahtida. Kui iga koletis on hävitatud, lõpeb tase boss-koletiste lahinguga, seejärel ilmub uus labürint erineva kujundusega ja raskemate koletistega võidelda.

Mängu üks unikaalseid elemente oli mitme mängijaga funktsioon. Kahe mängija režiimis saavad mängijad nii üksteist kui ka koletisi plahvatada.

Qix

Image
Image

Üks oma aja originaalsemaid ja abstraktsemaid mänge, Qix on joonepõhine värviline helix olend, kes rändab läbi tühja ruumi, mille mängija peab täitma suletud kasti kujunditega. Eesmärk on täita võimalikult suur osa tühjast ruumist, joonistades ümbritsevad jooned, mis täituvad, kui kuju on valmis. Oht seisneb selles, et kui Qix puudutab teid või teie joont kuju tegemise ajal, kaotate elu. Mängijad peavad vältima ka Sparxi olendeid, kes jooksevad mööda teie loodud joont ja otsivad teie ikooni, et see hävitada.

Gorf

Image
Image

See on viis kosmoselaskurit ühes! Gorf tähendab "Galactic Orbiting Robot Force". Kõigil viiel tasemel on erinev kujundus ja mänguviis ning kuigi enamik neist on teiste pealkirjade räsid, on kujundus pingeline ja see annab mängijatele raha (või antud juhul veerandi) eest rohkem paugu.

Tasmed on jaotatud järgmiselt…

  • Astro Battles: otsekohene Space Invadersi rünnak, mis on mängult peaaegu identne.
  • Laser Blast: Galaga rebimine, millel on peaaegu täpne mänguviis.
  • Galaxians: Põhimõtteliselt galaksialik rebimine, olles nii julge, et kasutada taseme nimena mängu, mille nad kloonisid.
  • Space Warp: natuke ainulaadsem kui teised tasemed. Space Warp kasutab diagonaaljooni, mis moodustuvad ekraani keskosast servadeni, et anda mängijale tunne, et ta liigub läbi kosmoselõime, kui vaenlase laevad neile lõimeala keskelt välja lendavad.
  • Lipulaev: see toimib mängu pealahinguna. Seadistused on samad, mis Astro Battlesi tasemel, vaid võitlete selle vastu ühe suurema emalaevaga, mitte väiksemate vaenlase käsitöödega.

Uus ralli-X

Image
Image

Tõenäoliselt esimene mängusaalide laienduspakett. Namco poolt välja töötatud ja toodetud New Rally-X all-litsentsiti Midway Gamesile, et seda Põhja-Ameerikas levitada. Selle asemel, et see välja anda täiesti uue mängukapina, müüs Midway selle mängusaalidele mängusaalikomplektina, mis sisaldas uut mängulauda. Arcades pidi lihts alt võtma algsed Rally-X tootjad ja vahetama uue Rally-X mängulaua välja.

Mänguviis oli lõpuks palju populaarsem kui originaal, kuna seda oli peenhäälestatud, et seda oleks lihtsam juhtida, ja labürindilaadsed rajad olid ulatuslikumad.

Soovitan: