Kuidas videomängude viivitused mängijatele kasuks võivad tulla

Sisukord:

Kuidas videomängude viivitused mängijatele kasuks võivad tulla
Kuidas videomängude viivitused mängijatele kasuks võivad tulla
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Videomängud on planeeritud nii palju ette, et nende tootmistsükli väliste häirete mõju ei pruugi kuude jooksul ilmneda.
  • Logistiliselt on paljude arendusmeeskondade jaoks olnud väljakutse minna üle pandeemia mandaadiga hajutatud meeskondadele.
  • Rohkem kodus veedetud aega on toonud palju uusi kliente videomängudesse, kuid mõned ettevõtted võitlevad kasvava nõudlusega tarvikute ja serveriruumi järele.
Image
Image

Paljud 2021. aasta oodatuimad mängud on hilinenud, mis võib paljudele mängijatele pettumuse valmistada. Ootamatult vaikne aasta mängude jaoks võib aga kaasa tuua rohkem remastereid ja ümbertegemisi, tuues klassikalised ja kultusmängud taas rambivalgusesse.

Mõned 2021. aasta suurimad pealkirjad, nagu Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games'i Sigatüüka pärand, Bungie's The Witch Queen'i laiendus Destiny 2 jaoks ja Ubisofti Far Cry 6, on hiljuti oma kavandatud väljalaskeaknaid nihutanud, mõned aastani 2022.

Muud, nagu Ubisofti uusversioon filmidest The Prince of Persia: The Sands of Time ja Paradox Interactive'i Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, on määramata ajaks edasi lükatud.

Mõned ettevõtted, nagu Paradox Interactive, on projektid tühistanud. Teised ettevõtted, nagu Koei Tecmo, Square Enix ja Blizzard, täidavad oma väljalaskegraafikus olevaid lünki kompilatsioonide, uusversioonide ja uuesti väljaannetega.

Hilinenud mäng on lõpuks hea. Halb mäng on igavesti halb.

"Me elame praegu erakorralistes oludes," kirjutas Amazon Game Studiosi nüüdseks kadunud kangelasmängija Crucible direktor Colin Johanson 2020. aasta mais mängu ametlikus ajaveebis.

"Kogu meie meeskond töötab käimasoleva COVID-19 olukorra tõttu kodus… Selle võimaldamiseks pidime peaaegu kõike kohandama oma meeskonnatöös."

Me tahame seda kõike ja tahame seda kohe

Vilvused ja katsed neid vältida on mänguarenduses elu tõsiasi. Videomänge, eriti suuri projekte, nagu massiliselt mitme mängijaga tulistamismängud (Call of Duty) või avatud maailma liivakastid (Grand Theft Auto), on keerulisem teha, kui mängijad sageli mõistavad.

Image
Image

Need on keerulised projektid kümnete, kui mitte sadade koostööpartneritega ja neid võib arendada aastaid.

Selle tulemusel võtavad mõned ettevõtted omaks vastuolulisi "krimpsukultuuri" tavasid, kus arendajad teevad tohutul hulgal ületunde, püüdes oma väljalaskekuupäevi tabada. Teisest küljest on mõnel ettevõttel, nagu Nintendo ja Blizzard, tugev poliitika arenguga mitte kiirustada.

Nintendo Shigeru Miyamoto on tuntud sõnadega: "Hilinenud mäng on lõpuks hea. Halb mäng on igavesti halb." (Hiljem täpsustas ta 2016. aasta YouTube'i intervjuus, et "ma tahtsin öelda, et kui annan mängu halvas seisukorras, siis kahetsete seda alati.")

Mis on veel oodata

Igal aastal on videomängude väljalaskeklender pigem lootustandvate soovituste jada. 2021. aastal on asjad tavapärasest rohkem muutumas. Siiski on veel mitmeid põnevaid mänge, mis pole edasi lükatud, näiteks Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush ja Back 4 Blood.

Üks asi, mida aasta arenedes rohkem oodata, on rohkem kordusväljalaseid ja kogumikke, nagu hiljuti välja kuulutatud SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection ja Stubbs the Zombie.

Tagaraamatukoguni jõudmine on tõestatud viis, kuidas suured ettevõtted suudavad tuled põlema jätta, eriti kui 2022. aastasse on sunnitud tegema suuremaid projekte.

Eelmine aasta oli videomängutööstuse jaoks tohutu: tulud kasvasid 20% ja kogu vaatajaskond kasvas tohutult. Mängimine kui meedium pole kunagi olnud tervislikum ega nähtavam.

Nende viivituste tõttu kerkib küsimus, kas tööstus suudab säilitada 2020. aasta hoo ja jätkata turu kasvu või kas see mull lõhkeb. Kohapeal tegutsevate mängijate jaoks tähendab see, et 2021. aasta peaks olema nende rahakoti jaoks lihtsam.

Soovitan: