Kuidas valida Dark Soulsi algklass 3

Sisukord:

Kuidas valida Dark Soulsi algklass 3
Kuidas valida Dark Soulsi algklass 3
Anonim

Mida teada

  • Knights on suurepärane valik uutele mängijatele. Keskenduge rüütli tugevuse suurendamisele. Suurendage vastupidavust ja elujõudu.
  • Warriors alustavad kõrgema tugevuse ja jõulisusega kui kõik stardiklassid. Suurendage sõdalase jõudu ja osavust.
  • Deprived ja Thief ei soovitata algajatele mängijatele. Samuti ei ole teie algav klass püsiv.

See artikkel pakub juhiseid, mis aitavad teil valida Dark Souls III parima algklassi teie eelistatud mängustiili jaoks. Selles artiklis esitatud teave kehtib Dark Soul III kohta PlayStation 4, Xbox One ja Microsoft Windowsi jaoks.

Image
Image

Dark Souls 3 klassid

Tegelase loomisel saate valida 10 erineva klassitüübi vahel, millest igaühel on erinevate atribuutide jaoks oma oskuspunktide arv. Iga statistika atribuudipunktide kogusumma määratakse teie valitud klassi taseme järgi. Näiteks Knights algab 9. tasemel ja Warriors 7.

Vaenlasi alistades teenite punkte, mis võimaldavad teil individuaalset statistikat tõsta. Selle asemel, et keskenduda iga klassi puudustele, peaksite rõhutama nende loomupäraseid andeid. Näiteks kuna Warriors alustab suure tugevusega, kulutage punkte selle statistika suurendamiseks, et muuta nende loomulikult võimsad rünnakud veelgi surmavamaks.

Kuigi võite alustada mis tahes tegelaskujuga, on mängustiilide, omaduste, tasemete ja oskuste põhjal selge, mis sobivad paremini algajatele, keskmise tasemega mängijatele ja neile, kes otsivad rohkem väljakutseid. Altpoolt leiate iga klassi jaotuse, mis sisaldab algstatistikat, näpunäiteid selle kohta, kuhu tasemele tõustes punkte investeerida ja mis teeb iga klassi huvitavaks.

Teie algklass ei ole püsiv valik. Näiteks kui otsustate, et eelistaksite olla rüütli asemel nõid, võite tasemele tõustes võtta kasutusele võluloitsud ja alustada maagiaga seotud statistikasse investeerimist.

Rüütel

Algusstatistika

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Lõpp: 11 Fth: 9
Vit: 15 Õnn: 7

Rüütlid on hästi arenenud võitlejad, kellel on loomulikult kõrge elujõud ja tugevus, mis võimaldab neil varustada rasket soomust. Rüütlitel on kaasas ka kilp, mis suudab füüsilised rünnakud täielikult blokeerida. Tänu tasakaalustatud statistikale ja kõrgele algtasemele on Knights suurepärane valik uutele mängijatele.

Statistikapunkte kogudes keskenduge oma rüütli tugevuse suurendamisele, et maksimeerida füüsiliste löökide tekitatud kahju. Samuti soovite täiustada oma vastupidavust ja elujõudu, et saaksite varustada tugevama soomuse.

Sõdalane

Algusstatistika

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Lõpp: 12 Fth: 9
Vit: 11 Õnn: 11

Warriorsil on madalam algtase kui Knightsil, kuid nad alustavad kõrgema tugevuse ja jõulisusega kui kõigil teistel stardiklassidel. Nende kahekäerelvad sobivad suurepäraselt vaenlaste rühmadest või tugev alt soomustatud vaenlastest läbi kündmiseks.

Suurendage oma sõdalase jõudu ja osavust, et see mahutaks raskemaid relvi, seejärel keskenduge oma vastupidavuse suurendamisele, et saaksite sooritada lõputuid kombinatsioone, et hoida oma vaenlasi jalust.

Palgasõdur

Algusstatistika

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Lõpp: 11 Fth: 8
Vit: 10 Õnn: 9

Palgasõdurid loodavad ellujäämiseks oma suurele osavusele. Neil puudub rüütlite ja sõdalaste tugevus ja vastupidavus, kuid palgasõduritel on kõrge usk, mis võimaldab neil kasutada seisundit suurendavaid loitse. Kuigi nad saavad korraga käsitseda kahte mõõka, ei ole nende soomused kuigi tõhusad.

Palgsõdurina mängimine nõuab rohkem strateegiat kui mõned teised klassid. Kulutage oma statistikapunkte usu, osavuse ja vastupidavuse kasvatamisele, et suurendada nende rünnakute tõhusust.

Herald

Algusstatistika

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Lõpp: 9 Fth: 13
Vit: 12 Õnn: 11

Heraldid on ravitsejad, kes aitavad teie seltskonnal napilt välja tulla. Nad on kaugelt vaadates hirmuäratavad võitlejad, kuid Heraldid on oma nõrga soomuse tõttu lähivõitluses äärmiselt haavatavad. Kui aga saate õppida loitsude, odade ja kilpide kasutamist, võivad need teie meeskonda suurepäraselt täiendada.

Statistika, millele Heraldsi puhul keskenduda, on osavus, vastupidavus, tugevus ja elujõud. Nagu ka palgasõdurite puhul, peaksite lahingutele lähenema strateegiaga, mitte lihts alt vaenlase territooriumile jooksma.

Varas

Algusstatistika

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Lõpp: 10 Fth: 8
Vit: 9 Õnn: 14

Vargad ei ole kõige tugevamad, kuid neil on väga suur õnn, nii et vaenlased, keda nad võidavad, jätavad tõenäolisem alt väärtusliku saagi. Nad kasutavad vibusid pikamaarünnakute jaoks ja pistodasid lähivõitluses.

Te peaksite tõstma oma varga elujõudu ja osavust, et see saaks varustada paremaid relvi ja soomust. Vastupidavuse suurendamine võimaldab teil kiiremini tulistada rohkem nooli. Kuna Theifina arenemiseks peate lootma kiiretele refleksidele, ei ole see klass algajatele mängijatele soovitatav.

Assassin

Algusstatistika

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Lõpp: 11 Fth: 9
Vit: 10 Õnn: 10

Mõrvarid sõltuvad vaenlaste tõrjumisel kiirusest ja vargusest. Nende peamine relv on Estoc, kerge mõõk, mida saab kasutada vaenlase rünnakute pareerimiseks ja vasturünnakute sooritamiseks, mis tekitavad kriitilisi kahjustusi. Nad saavad kasutada ka Spooki oskust, et rünnata vaenlasi selja tagant.

Mõrvarid algavad üsna kõrgel tasemel, muutes need sobivaks mängijatele, kes ei viitsi oma rünnaku planeerimisele pisut rohkem mõelda. Paremate relvade ja loitsude varustamiseks seadke esikohale oma palgamõrvari häälestuse, osavuse ja intelligentsuse tõstmine.

Nõia

Algusstatistika

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Lõpp: 9 Fth: 7
Vit: 7 Õnn: 12

Ärge laske end heidutada nende madalast algtasemest; Nõiadel on kõrge häälestus ja intelligentsus, mis võimaldab neil kasutada võimsaid võluloitsusid. Nende nõrk statistika ja soomus muudavad nad äärmiselt haavatavaks, kuid neil on kaitsekilp, mis suudab vastu võtta füüsilisi kahjustusi.

Oma nõidade intelligentsuse suurendamine suurendab kahju, mida nad saavad teha, ja häälestuse suurendamine annab neile rohkem loitsupilusid. Osavuse suurendamine võimaldab nõidadel veelgi kiiremini loitsuda.

Püromancer

Algusstatistika

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Lõpp: 12 Fth: 14
Vit: 10 Õnn: 7

Püromansid kasutavad tulemaagia ja lähivõitlusrünnakute surmavat kombinatsiooni. Nende kaitsemehhanismid on paremad kui nõiad, seega on neil lähivõitlusolukordades paremad võimalused.

Püromaanina mängides seadke esikohale nende häälestuse, usu ja intelligentsuse tõstmine. Kuigi nende tuleoskused tulevad kasuks juba varakult, pääsevad nad võimsamale maagiale juurde alles palju hiljem mängus.

Kliinik

Algusstatistika

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Lõpp: 9 Fth: 16
Vit: 7 Õnn: 13

Vaimulikud on käsitsivõitluses tugevamad kui nõiad, kuid nad tegutsevad peamiselt meedikutena. Nende kerge soomus võimaldab neil kiiresti liikuda ja teisi abivajavaid tegelasi ravida.

Tõstke oma vaimuliku usku, vastupidavust ja häälestumist, et suurendada nende loitsuvõimet. Kui teie eelistatud lahingutaktika hõlmab ründeoskuste kasutamisel võimalikult suure kahju vastuvõtmist, pole Clericu klass teie jaoks.

Ebajäetud

Algusstatistika

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Lõpp: 10 Fth: 10
Vit: 10 Õnn: 10

Klass Deprived on mõeldud asjatundlikele mängijatele. Ilmajäetud on sisuliselt tühjad lehed: nad algavad 1. tasemelt ja kogu nende statistika on võrdselt jaotatud, nii et mängijatel on täielik kontroll oma arengu üle.

Kahjuks ei saa nad soomust kasutada ja nende kilp on praktiliselt kasutu. Kui mängite Dark Souls III mängu esimest korda, salvestage Deprivedi klass oma teiseks või kolmandaks mänguks pärast seda, kui olete tegelaskuju arendamise kunsti täiustanud.

Soovitan: