Demon’s Soulsi ülevaade: uus graafika, sama suurepärane mäng

Sisukord:

Demon’s Soulsi ülevaade: uus graafika, sama suurepärane mäng
Demon’s Soulsi ülevaade: uus graafika, sama suurepärane mäng
Anonim

Namco Bandai Games Demon's Souls

Demon’s Souls on ustav remaster, mis näeb välja ja tundub nagu täiesti uus mäng. Julgete raskuste nautimiseks on vaja visadust, kuid vastutasuks pakub see võrratu katarsise ja saavutuste tunnet.

Namco Bandai Games Demon's Souls

Image
Image

Meie arvustaja ostis Demon's Soulsi, et nad saaksid mängu põhjalikult läbi mängida. Jätkake lugemist, et saada täielik ülevaade.

Kui see 2009. aastal PlayStation 3-le esimest korda jõudis, jumaldasid Demon’s Soulsi kriitikud, kuid tavapublik läks sellest mööda. Arendaja From Software sära jäi tundmatuks, kuni nad tõid sarja tagasi koos Dark Soulsiga ja se alt kasvasid Soulsi mängud mängunähtuseks. Nüüd on Bluepoint Games demon's Soulsi algusest peale ümber ehitanud, et see oleks üks suurimaid PS5-le lansseerimisel ilmuvaid tiitleid ning 12 aastat hiljem on selle armastusväärselt autentse uusversiooni eesmärk pakkuda originaali kogu mõrvarlikult raske mänguviis värske mantliga. järgmise põlvkonna graafikast.

Mängu käik: valmistuge ohvriteks

Alustuseks ütlen, et kuigi olen pikka aega olnud Soulsi mängude fänn, pole ma nendes kunagi eriti hea olnud. Mulle meeldib neid mängida nende atmosfääri ja loomingulise disaini ning nende pakutava uskumatu väljakutse pärast, kuid see nõuab suurt kannatlikkust ja visadust. Ma ei teeks seda teisiti.

Pole saladus, et suur osa sellest, mis teeb Soulsi mängu nii ainulaadseks ja kaasahaaravaks, on nende karistav ja aus alt öeldes ebaõiglane raskusaste. Sa sured ja sured ja sured uuesti. Edasi minnes kogute hingi, mille kulutate oma tegelase ja relvade versiooniuuendustele ning erinevate müüjate müüdavatele esemetele. Iga kord, kui surete, kukuvad kõik kulutamata hinged, mida te kaasas kannate, surnud koha lähedale ja te peate need välja võtma ilma teel suremata, vastasel juhul kaovad nad igaveseks.

Kui see ei olnud piisav karistus, kui surete keha kujul, muutub teie maailm valgest mustaks, vähendades teie maksimaalset tervist ja mõjutades mängu lugu. Kui olete vaimuvormis, ei mõjuta inimohvrid teie kalduvust maailmale, kuid võite tahtlikult mõjutada maailma kalduvust, aidates teistel mängijatel bossivõitlustes oma kalduvust valgeks muuta. Seevastu sõbralike NPC-de tapmine paneb teid veelgi rohkem mustanahalise poole liikuma.

Image
Image

Mängu mängitakse kolmandas isikus ja sellel on palju teiste kolmanda isiku märulimängu tavasid. Kui aga teised sellised mängud hoiavad käest kinni ja on helded õpetuste, maailmakujunduse ja reguleeritava raskusastmega, suhtub Demon’s Souls oma mängijatesse peaaegu antagonistlikult. Kui teil pole kaaslast, kes teile vihjeid annaks või kui teil pole käepärast veebijuhendit, on õppimiskõver frantsiisiga uute inimeste jaoks tõesti järsk.

Üks PS5 Demon’s Soulsi funktsioon, mis mulle eriti meeldib, on see, kuidas see kasutab ära fantastilist haptilist tagasisidet ja PS5 DualSense'i kontrolleri integreeritud kõlarit. Sihitud vibratsiooni ja heli abil aitab kontroller anda ümbritsevast ja tegevustest kaasahaaravama tunde.

Näiteks silda ületades kuulsin kauget mürinat, tundsin vibratsiooni oma sõrmedes, kui rasked tiivalöökid lähenesid. Sihitud heli ja müriseva haptilise tagasiside kombinatsioon, kui draakoni tuli vaid mõne tolli kaugusel mu taganevate soomussaabaste taga asuvale kivile lõi, maalis mu eelseisvast hukust elava portree.

Demon’s Souls PS5-l on vapustav vaadata, kuid pole kaotanud midagi rõhuvast süngusest atmosfäärist, mida PS3 klassika fännid jumaldasid.

Graafika: tähelepanuväärne gooti suursugusus

Demon’s Souls PS5-l on vapustav vaadata, kuid pole kaotanud midagi rõhuvast süngusest atmosfäärist, mida PS3 klassika fännid jumaldasid. Selle uusversiooni võimendatud truudus koos suurema kaadrisagedusega lisab ainult sünget gooti esteetikat ja aitab sukelduda keskaegsesse postapokalüptilisse maailma. Iga kord, kui ma süngest koridorist või koopast välja kõndisin, et avastada uut suurepärast vaadet fantastilise laguneva hiilgusega hüperrealistlike detailidega, oli see tõeliselt lõualuu lööv ja seda enam rahuldust pakkuv kurnav lörts, mis selleni jõudmiseks vajalik oli.

Mäng on jagatud viieks eraldiseisvaks piirkonnaks, mida ühendab Nexuse nime all tuntud sõlmpunkt. Igaüks neist on ainulaadne nii esteetika kui ka vaenlase käitumise ja disaini poolest. Lisaks on nende piirkondade vahel märkimisväärne erinevus, mis on seotud bosside võitlustega võimsate vaenlastega, mis on iseenesest põnevad ja kohutavad. Sellegipoolest ei pruugi graafiline täiustus olla igaühe maitse, kuna on neid, kes leiavad, et originaali madalam definitsioon on omaette atraktiivsus.

Image
Image

Juhtimine: erinevatele inimestele erinevad asjad

PS3 algse Demon’s Soulsi mängijate juhtnupud jäävad suures osas muutumatuks, samas kui Dark Soulsi veteranid peavad harjuma vähem arenenud süsteemiga kui hilisemad mängud. Huvitaval kombel olid bossivõitlused Dark Soulsi omadega võrreldes vähem raskustega. Mõned Demon’s Soulsi bossivõitlused ületavad neid Dark Soulsi, samas kui teised on šokeeriv alt lihtsad.

Pole saladus, et suur osa sellest, mis teeb Soulsi mängu nii ainulaadseks ja kaasahaaravaks, on nende karistav ja aus alt öeldes ebaõiglane raskusaste. Sa sured ja sured ja sured uuesti.

Lugu: ebamäärane ja intrigeeriv

Ainus asi, mida on Deemon’s Soulsi mängust raskemini välja mõelda, on selle ebaselge süžee. Sa ei tea kunagi täpselt, mis toimub, kuid see on lihts alt täiuslik, sest teie eesmärk selles surevas maailmas on tappa deemonid ja võtta nende hinged. Ebamäärasus ja salapära sobivad ideaalselt esteetikaga ja aitavad teid endasse tõmmata. Võite proovida toimuvat lahti harutada, uurides maailma ja vesteldes NPC-dega.

Image
Image

Mitmemäng: abikäsi või pistoda seljas

Pea pe alt vaadates ei tundu Souls Games loomulik mitmikmängu jaoks sobiv, kuid siiski on see kogemuse lahutamatu osa. Saate jätta kaasreisijatele sõnumeid, hoiatades ohu eest, vihjates saladustele või petta kergeusklikke seiklejaid kaval alt põhjatustesse aukudesse. Teiste mängijate kummituslikud miraažid jooksevad teist mööda oma ülesannete täitmisel ja vereplekke puudutades saate olla tunnistajaks nende viimastele hetkedele, et anda oma tegudele teada.

Saadaval on ka rohkem otsest mitmikmängu. Võite panna oma märgi maapinnale, et teid teiste mängijate mängudesse kutsuda, et neid aidata, või teil on võimalus tungida nende mängudesse, et neid jahtida. Enamasti said need sissetungid mulle pigem saatuslikuks kui vastupidi.

Kui teil pole kaaslast, kes vihjeid annaks või veebijuhendit käepärast pole, on õppimiskõver frantsiisiga uute inimeste jaoks tõepoolest järsk.

Kohandamine: palju valikuid

Demon’s Soulsil on nii kosmeetika kui ka mängu kohandamise sügav tase. Veetsin kaua aega laheda välimusega tegelaskuju meisterdamisel, enne kui mängu sukeldusin, kuigi enamik kiivreid ja muid peakatteid varjavad teie omadused täielikult, muutes selle pingutuse enamasti mõttetuks.

Mängu jooksul on peidetud lai valik soomust ja relvi, kuigi teie valitud ehitus määrab suuresti, millist varustust te konkreetsel mängul kasutate. Koguge kindlasti meisterdamismaterjale, sest neid kasutatakse teie relvade tasandamiseks. Hinge kulutatakse teie tegelase statistika täiendamisele ning nii tegelaskuju kui ka relvade versiooniuuendused muutuvad edenedes üha kallimaks.

Hind: järgmise põlvkonna mängude hind

70-dollarilise MSRP-ga Demon’s Souls on praegu kallim kui siis, kui see enam kui kümme aastat tagasi turule tuli. Kuigi hind võib tunduda kõrge, on Demon’s Souls midagi erilist. See on sisseastumismaksu väärt ja see ei tee haiget, et puuduvad mikrotehingud ega muud varjatud tasud.

Image
Image

Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Võib-olla on veider võrrelda Demon’s Soulsi mänguga Assassin’s Creed: Valhalla, kuid oma olemuselt on mõlemad kolmanda isiku märuli-seiklusmängud, mis ilmusid umbes samal ajal. Valhalla on uutele mängijatele palju vastutulelikum kui Demon’s Souls. Sellel on erinevad raskusastmed ja üldiselt on see väga juurdepääsetav kogemus võrreldes Demon's Soulsi tulega õppimiskõveraga. See on ka 10 dollarit odavam ja saadaval enamikul platvormidel, samas kui Demon’s Souls on saadaval ainult PlayStation 5-l.

Kuid nii hea kui Valhalla on, on Demon’s Souls palju rohkem keskendunud mäng, millel on tõeliselt käsitööna loodud tunne. Selle jõhker raskus on osa selle veetlusest, järsk õppimiskõver annab tõelise saavutuse tunde isegi kõige väiksema edu saavutamisel läbi vapustava gootimaailma.

Tutvuge kindlasti meie parimate PS5 mängude juhendiga, et saada uusimate väljalasetega kursis.

Vapustav uusversioon jõhkr alt raskest mängust, mis käivitas terve alažanri

Demon’s Souls PS5-l on selle klassikalise mängu ärateenitud uusversioon, mis toob selle teedrajava tiitli värske värvikihiga uue põlvkonna mängijateni. Selle järsk õppimiskõver seab proovile teie otsusekindluse oma gooti hiilguses edasi liikuda, kuid ees ootavad röövimisvõimalused ja suurepärased vaated sunnivad teid jätkama hoolimata kaotustest pärast meeleheite tekitanud kaotusi.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Demon's Souls
  • Tootebränd Namco Bandai Games
  • Hind 70,00 $
  • Avaldamise kuupäev november 2020
  • Platvormid PS5
  • Vanuseindeks M
  • Žanr Rollimäng
  • Mitmikmäng Jah

Soovitan: