„Uus maailm” lõpuks tundub, et see võiks olla suurepärane mäng

Sisukord:

„Uus maailm” lõpuks tundub, et see võiks olla suurepärane mäng
„Uus maailm” lõpuks tundub, et see võiks olla suurepärane mäng
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Uus maailm avalikustati algselt TwitchCon 2016 ajal ja see oli üks kolmest Amazon Game Studiosi kavandatud videomängust.
  • Mõlemad teised väljakuulutatud tiitlid on tühistatud või pausile pandud, mis põhjustab muret, et Uus maailm võib saada sarnase saatuse.
  • Hoolimata mõnevõrra tormilisest arengust, on New Worldi uusim beetaversioon näidanud üsna kindlat veebikogemust, kuid veel on jäänud mõned kohad välja töötada.
Image
Image

Pärast mitmeid jämedaid avalikke teste näitab New Worldi uusim beetaversioon lõpuks potentsiaali, mida Amazon Game Studiosi esimene massiliselt mitme mängijaga võrgumäng (MMO) pakub, isegi kui see pole veel täielikult olemas.

Ei saa eirata tõsiasja, et Uuel Maailmal on viimase nelja-viie arenguaasta jooksul olnud mõnevõrra ajalooline minevik. Nagu üks kolmest mängust, mille Amazon 2016. aastal algselt välja kuulutas, leidis tiitel end ainsana pärast seda, kui teised nimekirjas olevad mängupausile pandi või täielikult tühistati. Asja teeb hullemaks see, et erinevad avalikud testid, mida Amazon Game Studios korraldasid, näitasid karmi kogemust ja seda, mis kannatas paljude tasakaaluprobleemide all.

Nüüd näib aga, et Amazon hakkab lõpuks lihvima seda, mis teeb New Worldi nauditavaks, kuid kuna selle täieliku väljalaskmiseni on jäänud vähem kui kuu, ei pruugi see olla ideaalne MMO, mida paljud ootavad jaoks. Vähem alt mitte veel.

Joonid liivas

Üks peamisi mehaanikaid, mis New Worldi silma paista, on fraktsioonide kasutamine, et luua mängijate jaoks pidev alt sõdiv maailm. Muidugi saate valida, kas soovite mängija ja mängija (PVP) võitluses osaleda või mitte, kuid peate siiski valima fraktsiooni ja hakkama töötama selle nimel, et aidata oma rühmal selles uues maailmas oma jõudu kehtestada..

Image
Image

Mehaanik meenutab väga mänge nagu Planetside ja Planetside 2, mis mõlemad keskenduvad tugev alt erinevatele fraktsioonidele, kes saavutavad kontrolli eelpostide ja piirkondade üle. Kogu Uue Maailma kaardil saavad fraktsioonid linnad ja kindlused üle võtta, võimaldades neil kontrollida maksuvoogu ja muid mehhanisme piirkonnas. See tähendab lisaks mängijale kontrolli selle üle, kuidas meisterdamisjaamu uuendatakse, võimaldades erinevatel linnadel areneda erineval viisil, sõltuv alt nende juhist.

Oma keskmes on Uus maailm lõpuks tunne, et tal on palju pakkuda.

Fraktsioonisüsteem on suur osa mängijatepõhisest maailmast, mida Amazon püüab New Worldis edasi lükata. Kuigi tasakaalustamisega on probleeme – minu konkreetne server lõppes sellega, et üks fraktsioon vallutas nädalavahetusel suurema osa kaardist – üldiselt tekitab see ägedaid hetki, mida paljudes teistes MMO-des lihts alt ei leia. Suurte mängijate ja mängijate võitlused pole mitte ainult muljetavaldavad, vaid võivad viia ka mahlase interaktsioonidraamani, näiteks kui mängija võtab enda kätte kontrolli ettevõtte (või gildi) üle pärast territooriumi üle kontrolli saavutamist, eemaldades tõhus alt igasuguse vastuseisu. asju ajada.

Leppimine

Kõige hea juures on siiski mõned visandlikud killud. Võitlus võib mõnikord olla pisut karm, eriti kuna Amazon töötab serverisüsteemiga ühenduse probleemide lahendamiseks. Seda on loomulikult oodata uues mängus, eriti selle väljalaskeeelses beetaversioonis, kui stressitestimise serverid on arenduse põhipunkt.

Sarnaselt ülejäänud mängumaailmaga on majandus ette nähtud mängijate juhtimiseks, kusjuures Trading Post on ainus viis mittevajalike esemete lisakulla saamiseks. Sellise süsteemi probleem seisneb aga selles, et paljud kaubad on sageli ülehinnatud, kuna mängijad viskavad turule kõik, mida nad ei taha või ei vaja, kõrgeima hinnaga, mida nad arvavad, et saavad.

Image
Image

Lisaks, kuna see on alles beetaversioonis ja paljud mängijad alles katsetavad asju, ei paku turg ise päris nii palju kaupu, nagu võiks oodata edukal kauplemispostil. See võib pärast avaldamist väga hästi muutuda, kuid see on midagi, mida ma tahaksin näha rohkemate nädalate või isegi kuude pärast pärast New Worldi ilmumist.

Teine probleem, mis tuleneb suure mängu tegemisest, eriti sellisest, mis paneb serverisse kokku 1000 mängijat, on mängu üldine jõudlus. See on üks koht, kus New World peab tohutult vaeva nägema, kuna mäng ehitas beetaversiooni esimesel nädalal isegi mõned kõrgema klassi graafikakaardid. Suurte mängijarühmade lahingud võivad viia madala kaadrite arvuni sekundis (FPS), mis võib muuta mängu pildiraamatuks isegi võimsama riistvara korral.

Oma keskmes tundub, et New Worldil on lõpuks palju pakkuda. Muidugi on mõningaid pinnataseme probleeme, kuid neid saab alati teel lahendada. Praegu ootan põnevusega, mida New Worldi väljalase toob, ja olen huvitatud sellest, kuidas Amazon Game Studios jätkab selle kogemuse täiustamist.

Soovitan: