Võtmed kaasavõtmiseks
- ESA kavandab väidetav alt sel aastal E3 jaoks täiesti digitaalset üritust.
- Eksperdid arvavad, et sellised kokkulepped nagu E3 on endiselt väärtuslikud, kuid mõnda asja tuleb muuta.
- Peale selle, et välja selgitada, kes on selle vaatajaskond, peab E3 hõlmama rohkem igat tüüpi inimesi ja mänguarendajaid.
Hoolimata 2020. aastal tühistatud etendusest ja plaanidest sel aastal digitaalseks muuta, on ekspertide sõnul füüsilised tavad, nagu E3, endiselt väärtuslikud, kuid vajavad mõningaid muudatusi.
Electronic Entertainment Expo (E3) oli kunagi suurim iga-aastane mängusündmus. Nüüd aga, kui Entertainment Software Association (ESA) kavandab COVID-19 pandeemia ajal E3 tulevikku, kahtlevad mõned, kas saade peaks jätkuma või see lõpuks katkestama. Eksperdid ütlevad, et see peaks jätkuma, kuid on mõned hoiatused.
"Nende sündmuste loos on see, et kogu tööstus on ühes kohas," ütles Venni mängude toimetuse direktor Patrick Shanley telefonis Lifewire'ile. "Ma arvan endiselt, et see on väärtuslik. Kui nad suudavad seda veel pakkuda, siis mulle meeldiks, kui nad seda jätkaksid."
Konkursi suuruse suurendamine
Kuigi E3 oli kunagi aasta suurim mängukeskne sündmus, on E3 üsna palju muutunud. Väljaandjad, nagu Sony, Nintendo ja Electronic Arts (EA), esinesid varem E3 näitusepõrandal, meelitades oma kabiinidesse tuhandeid pressiesindajaid ja isegi fänne. Nüüd on nad valinud otsesemad meetodid, korraldades oma otseülekandeid ja digitaalseid üritusi, välistades samal ajal lennureisid ja makstes tuhandeid dollareid Los Angelese konverentsikeskuse boksiruumi eest
Üks selline näide ja võib-olla üks suurimaid sündmusi E3 2020 ärajätmisest oli Summer Game Fest, Geoff Keighley juhitud otseülekannete sari, mis aitab esitleda erinevaid arendajaid. ja AAA samamoodi. See lõi uue pretsedendi suurte mängude paljastamisel, tõstes samas esile ka väiksemaid stuudioid.
E3 on eksisteerinud 25 aastat. See läheb kaugele. Aga kui pole põhjust seda sisse häälestada ja vaadata, siis miks peaksin häälestama?
Hakkavad tarbijad
Muidugi ei ole vaatajaskonna leidmine ESA ainus probleem E3 puhul. Kui saade soovib edasi liikuda ja oma krooni tagasi võtta, peab see muutuma kaasavamaks – mitte ainult tervitama igas vanuses, rahvusest ja soolise identiteediga inimesi, vaid tervitama ka igas suuruses arendajaid.
"E3 on meeldetuletus, et mängutööstuse eesmärk on "äri ennekõike"," ütles kauaaegne mängija Jessica Woods Lifewire'ile e-posti teel. "Teised üritused, nagu PAX, teevad palju paremat tööd minu kui mängija jaoks oluliste asjade kasvatamisel ja tutvustamisel."
Nüüd, kus väljaandjatel, nagu Sony, on otseülekanded, nagu näiteks selle sarja State of Play, fännid ei soovi E3-laadset üritust osaleda, kuna nad saavad teavet juba mugav alt oma kodust. Ja kui toimub täielikult digitaalne E3, siis mis paneb inimesed end häälestama?
"Need veebipõhised kokkulepped lihts alt konvendi läbiviimiseks ei lisa mingit väärtust," ütles Shanley. "E3 on eksisteerinud [25 aastat]. See läheb kaugele. Aga kui pole põhjust sellele häälestada ja seda vaadata, siis miks ma peaksin häälestama?"
Shanley ütleb, et ESA peab oma vaatajaskonna välja selgitama, kui ta soovib säilitada E3 jaoks loodud mainet aastate jooksul. Tema arvates on konvendil olnud raskusi selle tuvastamisega juba paar aastat.
Ohutus ennekõike
Isegi kui ESA suudab selle ümber pöörata ja teha tarbijatele keskenduvama ürituse, peab see siiski lahendama osalejate kaasamise ja turvalisuse probleemi.
Ma mõtlen, et suurte konverentside jaoks, miks üldse minna? Miks jätta oma perekond, kuhu ma kuulun, et minna konverentsile, kus mul on kogu aeg tunne, et ma ei peaks siin olema, Dr. Karen Schrier, Marist College'i mängude ja areneva meedia direktor, dotsent, ütles Lifewire'ile telefoniintervjuus.
Need veebipõhised kokkulepped lihts alt konvendi läbiviimiseks ei lisa väärtust.
Schrier märkis, et osales varem oma karjääri jooksul ka muudel kongressidel, nagu Global Developers Conference (GDC), kuid enamik neist tekitas temas tunde, et ta peab tõestama, et ta kuulub sinna.
Nende probleemide lahendamise nimel tegelevad tema ja teised Anti-Defamation League'i tehnoloogia- ja ühiskonnakeskuse töötajad. Koos on nad loonud kaardipaki, mis sisaldab lihtsaid küsimusi, mida arendajad, kogukonna juhid ja isegi sündmuste koordinaatorid võivad end alt küsida, et teha kindlaks, kui kaasavad need on marginaliseeritud rühmade jaoks.
Praegu pole teki avaldamiskuupäeva, kuid Schrier ütles, et see on tasuta ressurss, mis on saadaval kõigile, kes seda kasutada soovivad.
Need sündmused moodustavad tööstuse suure osa ja õige kasutamise korral võivad need aidata kaasa kogu valdkonna muutustele, mida Schrier loodab, et me näeme juhtuvat järgmise põlvkonna jaoks. Kuni tõeliste muutuste tulekuni, kuni me lõpuks kõiki oma gruppi vastu võtame ja tervitame, lõhe selles valdkonnas ainult kasvab ja näeme, et üha rohkem tulevasi arendajaid või jutuvestjaid liigub edasi kutsuvamatesse tööstusharudesse.
"Sellest on raske mööda minna, " ütles Schrier. "Kõik anded ja kõik hämmastavad, edasipüüdlikud meeled, mille me kaotame, sest me lihts alt ei näe nende inimlikkust ega aktsepteeri ega kaasa neid täielikult."