Pokemon Sword/Shield Review: rahulolu kulminatsioon

Sisukord:

Pokemon Sword/Shield Review: rahulolu kulminatsioon
Pokemon Sword/Shield Review: rahulolu kulminatsioon
Anonim

Alumine rida

Kuigi Pokemon Sword and Shield ei aita frantsiisi edasi viia, on see siiski lõbus pokemonide maailma Nintendo Switchil. See ei ole mingil juhul kohustuslik ost, kuid see võib olla suurepärane sissejuhatus Pokemonile uutele mängijatele, kes pole veel väsinud samast käigupõhisest mehaanikast, mis on olemas alates punasest ja rohelisest.

Pokemoni mõõk/kilp

Image
Image

Ostsime Pokemon Sword/Shieldi, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Pokemon Sword ja Shield on Game Freaki esimesed peamised kodukonsooli pealkirjad ja ootused olid kõrged. Enne mängu novembris ilmumist olid paljud fännid juba piiratud Pokedexis ja taaskasutatud animatsioonides pettunud, kuid suurimad pettumused tulid pärast väljaandmist, kuna mängumehaanika oli lugematu ja põhiline mänguahel, mis pole arenenud alates 1998. aastast. Kuigi Sword and Shield ei pruugi olla revolutsioon, mida Pokemoni fännid soovisid, on see siiski lõbus mäng armsate tegelastega, mis suudab teid 30 tunniks vaimustada. Samuti peaksite tutvuma meie parimate Pokemoni mängude loendiga, et näha, kas mõni neist sobib teie maitsele.

Vaadake meie ülevaadet parimatest Nintendo Switchis saadaolevatest rollimängudest.

Süžee: mõttetu narratiiv

Mängufriik, mis juhtus? Mis inspireeris teid looma tegelasi nimega Swordward ja Shielbert? Miks tunneb mu peamine rivaal end loo peategelasena? Vähesed inimesed mängivad Pokemonit selle põneva jutuvestmise pärast, kuid Sword and Shieldi narratiiv on piisav alt halb, et mängukogemust peaaegu rikkuda.

Narratiivi põhilõng on parimal juhul mõttetu ja halvimal juhul hämmingus. Seal on ennustus ohtlikust Pokemonist, kes muutis maailma tõeliselt tumedaks, ja see on kõik. Ülejäänud draama tuleneb sellest ja ma pole pärast mitut läbimängimist ikka veel kindel, mida kõige pimedam päev maailmaga täpselt teeb ja miks me peame selle peatama.

Teekonna jooksul Galari piirkonnas puutute kokku mitmete rivaalidega. Seal on Bede, Marnie, jõusaali juhid ja muidugi teie parim sõber Hop. Hop tahab olla kõigi aegade parim treener ja tema suur vend on võitmatu meister Leon, kes on võitmatu. Iga kord, kui kohtute süžee tegelastega, tuletatakse teile meelde, et võitmatu tšempion on tegelikult võitmatu, sest ta on võitmatu Leon.

Image
Image

Hop, võitmatu tšempioni Leoni noorem vend, tuletab teile pidev alt meelde, kuidas aitate tal ühel päeval võita võitmatut meistrit. Hop ei tea täiesti, et sina, mängijategelane, tahad olla ka Galari tšempion, ja teda see ei huvita. Ta on põhimõtteliselt täpselt nagu shouneni anime peategelane, kes usub, et kõik on olemas selleks, et aidata neil olla kõigi aegade suurim inimene, kõigi teiste unistused on neetud.

Aga piisav alt Hopist ja Leonist. Seal on ka Marnie ja Bede. Bede on ka jõmm, kuid ta on kindla süžeega jõmpsikas. Ma ei riku midagi, kuid austan Bedet selle eest, et ta kohtles sind kui korralikku rivaali.

Vahepeal on Marnie pärl. Ta on rivaal piinliku fännibaasiga Team Yell, kes käib Galari ümber teisi treenereid ahistades. Kogu loo jooksul aitate tal välja tulla olukordadest, millesse Team Yell ta paneb, ja saate teada südantsoojendavast armastusest, mis annab jõudu nende lakkamatule karjumisele.

Spordisaali juhid on ka päris lõbusad inimesed. Nendes pole midagi sügavat ega veenvat, kuid nad rõõmustavad teid ja panevad teid hästi tundma. Üldiselt võiksite Sword and Shieldi lugu ignoreerida, eriti kui tegemist on Hopi ja Leoniga, kuid võite leida end rõõmustamas oma teistele rivaalidele.

See on esimene Pokemoni sissekanne, mis maksab lansseerimisel 60 dollarit, ning see on ka üks lühemaid mänguaegu ja AAA mängu jaoks puudub tõsine lihvimine.

Mängu käik: sõltuvust tekitav ja lõbus hoolimata mõnest veast

Ma pole kunagi varem Pokemoni mängudesse sattunud, kuna leidsin, et mängu põhiahel on liiga lihtne. Ja siiski, ma olin Pokemon Swordist sõltuvuses. Ma ei teeskle, et see on parim mäng, mida ma kunagi mänginud olen, või isegi parim Pokemoni mäng, kuid Sword and Shieldis on midagi, mis tekitas lõbusa tunde.

Sword and Shield on endiselt Pokemoni mäng: võida tüübimatše käigupõhises võitluses. Jahtige parima statistikaga Pokemone. Oma olemuselt on Sword and Shield lihts alt järjekordne 1998. aastal välja antud mängu tasakaalustamine. Selle valemit pole aga muutnud, sest see lihts alt töötab.

Kui te pole kunagi varem Pokemoni mängu mänginud, siis meeldivad teile Sword and Shieldi pehmed väljakutsed. Kui olete veteran, meeldib see tõenäoliselt ka teile. Mina mängisin Pokemon Swordi ja mu sõber Pokemon Shieldi, nii et saan pakkuda kahte vaatenurka: üsna kogenematu Pokemoni mängija (mina) ja konkurentsivõimelise Pokemoni mängija (mu sõber) vaatenurk.

Esm alt käsitlen uue mängija vaatenurka. Kui ma oma esimeses matšis Hopi alistasin, olin edu maitsest sõltuvuses ja kihutasin mängust läbi, et tunda jõusaalilahingute hoogu nii kiiresti ja intensiivselt kui võimalik. Enne iga jõusaalilahingut vahetasin oma Pokemonid välja, et need oleksid optimeeritud võitma selle konkreetse jõusaali vastu. See hoidis mind ületasemel, sest see Pokemoni mäng annab kogemuse igale teie meeskonna Pokemonile iga kord, kui te võitlete. Pokemoni väljalülitamine muudab kogemuse üsna nõrgaks.

Image
Image

Iga jõusaalilahing läks järjest raskemaks, sest 8. jõusaal oli raskuste tipp tänu hästi läbimõeldud topeltlahingutele. Enda loenduritega vastamine nii oma meeskonna mängudes kui ka tüüpides oli väga lõbus ja nõudis strateegia kavandamist, mida olin ihaldanud mängu algusest peale.

Kui olete Pokemoni veteran, tunnete hämmingut sellest, kui tõhusad on tüüpide kokkumängud, et teie vastaseid ühe löögiga lüüa. Kui loote tasakaalustatud meeskonna ja "lihvite" Pokedexi täites, viib grupikogemus teie meeskonna peagi tasemeni, kus jõusaalilahingud on naeruväärselt lihtsad. Peate sihilikult piirama põhimängus tehtavate võitluste arvu, et säilitada väljakutse välimust.

See tähendab, et selle mängu pidev vajadus premeerida mängijat kõige väiksemate tegude eest, tunneb end hästi, olenemata raskusastmest. Tunnete pidev alt motivatsiooni järgmise väikese kõlina, taseme tõusmise või võidu jaoks. Tänu oma andestavale ja motiveerivale iseloomule on see mäng lastele eriti suurepärane kogemus.

Spordisaalid on samuti lõbusad, isegi kui need võivad olla kogenumate mängijate jaoks pisut lihtsad. Enne tegelikku lahingut peate läbima jõusaali väljakutsed, mis on põhimõtteliselt minimängud. Leiad end tegemas palju veidraid asju, alates lambakarjast kuni gachaponi mängimiseni, ja kui sa oled nagu mina, siis meeldib sulle selle kõige rumalus. Jääb mulje, nagu prooviksid jõusaali juhid ise teid jõusaali meelitada ja lasevad teil mõnus alt aega veeta.

Metsik piirkond: Pokemoni aastate suurim uuendus

Väljaspool linnu on marsruudid ja metsik piirkond. Avatud maailma mängud on olnud populaarsed juba aastaid, nii et Gamefreak proovis selles kontseptsioonis kätt, tutvustades suurt maatükki, kus saate vab alt ringi rännata ja kohata erineva tasemega Pokemone. Mulle meeldis oma rattaga metsikus piirkonnas kihutada, võistelda, et näha, kui kiiresti ma selle ümber sõita suudan, ja pingutasin silmi, et leida Pokemone, mida ma oma Pokedexi täitmiseks veel kohanud pole.

Kuigi see oli väga lõbus, muutus see üsna kiiresti vanaks. Olen avatud maailma RPG-de, nagu The Witcher 3 ja Breath of the Wild, suur fänn, sest need võimaldavad mängijal maailma omas tempos tundma õppida. Zelda metsikud loodused on keskkonnalugude jutustamise meistriklass, kus Hyrule'i varemed vihjavad sada aastat tagasi eksisteerinud maailmale ja iga mädanev onn on vihje Hylianide, Zora, Rito, Gerudo jne vanale elustiilile. edasi. Kui ma ronin mägedesse, võin leida draakoneid.

Samal ajal pakuvad The Witcheri tohutud maastikud igas nurgas lugu, kus iga üksildane hing, kellega metsas kokku puutute, võib pakkuda uut otsingut, mis annab teile pilguheit nende perekonnale, külale, nende filosoofiale ja oma emotsioonid. Põhjakuningriike uurides tekib emotsionaalne kiindumus, igatsus aidata allasurutuid, olles lihts alt õigel ajal õiges kohas.

Iga jõusaalilahing läks järjest raskemaks, sest 8. jõusaal on raskuste tipp tänu hästi läbimõeldud topeltlahingutele.

Milline motivatsioon on mul rattaga väljaspool Motostoke'i või Hammerlocke'i sõita? Paari tunniga tean, kus iga marjapuu on. Ma tean, kus pokemone kasvatada. Ma tean, kust leida kõiki aardekütte. Lähen välja ja leian uued Pokemonid. Metsikul alal on kõik selleks, et teenida mind, mängijat. Ma ei komista kunagi väikeste detailide otsa, mis tunduvad mängu elanike ja minu vahel jagatud saladusena.

Kui avastus ja imed kõrvale jätta, siis Wild Areal on Dynamaxi reidid. Põhimõtteliselt urguvad mõned pokemonid urgudesse ja saate nendega võidelda nende Gigantamaxi kujul. Võitlemiseks saate palju maiustusi, näiteks kogete komme ja uusi käike, ning saate oma sõpradega Gigantamax Pokemoniga võidelda. Nende raskusaste võib olla kuni viis tärni, suuremad raskused pakuvad suuremat tasu. Neil on tavalistest Pokemoni võitlustest mõnevõrra ainulaadne mehaanika ning raskemate vastaste alistamine nõuab oskusi ja meeskonnatööd.

Võrgus ja mitme mängijaga: suurem lõppmängu sisu

Kuigi mõned kauaaegsed fännid soovisid Sword and Shieldist rohkem lõppmängusisu näha, on Wild Area's sõpradega siiski palju nalja. Dynamaxi reidid annavad mängijatele suurepärase võimaluse kohtuda võrgus uute mängijatega, püüda hämmastavaid Pokemone ja tunda end saavutustundest, kui nad viie tärni reidi alistavad. Kui proovite üksinda viie tärni või sündmuste reidil, pühitakse teid koopast välja – vajate ellujäämiseks oma sõprade Pokemoni jõudu, kuid see tundub siiski ausa võitlusena.

Lahingutorn on tagasi koos varasemate pokemoni kirjete funktsioonidega, nagu rendimeeskonnad ja järjestatud mäng. Arvasin, et lahingutorni tehisintellekti vastased olid raskemad kui põhimängu vastased ja oli lõbus raskusi uute meeskonnakombinatsioonidega tõsta. Samuti saate peamenüüs veebis alati mängida pärisinimeste vastu.

Pokedex: mõned vanad lemmikud ja mõned uued täiendused

Kas teil on lemmik Pokemon? Loodan, et te pole sellesse liiga palju oma armastust panustanud, sest see on tõenäoliselt Sword and Shieldi jaoks kadunud. Bulbasaur, Psyduck ja Charmander on kõik kadunud. Selle põlvkonna kogumikus on kokku 400 Pokemoni, mis on poole vähem kui eelmise põlvkonna Pokemone.

Kui olete valmis leppima oma lapsepõlve lemmikute kaotusega, võite selle põlvkonna seast leida uusi lemmikuid. Paljud uued Pokemonid on jumalikud ja hästi tasakaalustatud. Sirfetch’d on fännide lemmik: punnis, ilma kulmudeta part, kes on valmis mõõga saamiseks porrulauguga maailma alla viima. Wooloo on kõige armsam väike villapall, millele sa kunagi silmad pead. Kui olete kunagi tahtnud gooti Pikachut, võite Morpekot armastada.

DLC toob tagasi mõned vanad lemmikud ning tutvustab uusi Pokemone ja legendaarseid.

Image
Image

Kasutajaliides: sama nagu alati

Aus alt öeldes tundub Sword and Shieldi kasutajaliides sama nagu alati. Kui olete varem mõnda põhilist Pokemoni mängu mänginud, teate, kuidas Sword and Shieldis navigeerida. Kui te pole mänginud ühtegi peamist Pokemoni mängu, saate selle mängu ulatusliku abi ja loomupärase lihtsuse kaudu piisav alt kiiresti kätte.

Sword and Shield on süüdi pisut käest kinni hoidmises, kuid lastele (vabandust, täiskasvanud fännidele) suunatud mängu puhul on seda oodata. Selle asemel, et hinnata mängu õpetuste olemasolu pärast, hindan seda õpetuste kvaliteedi järgi.

Mäng püüab kogu mängu jooksul õpetada teile oma mehaanikat. Selle asemel, et anda teile alguses kogu vajalik teave, ilmuvad näpunäited aeglaselt, kui kohtute mängu käigus uute mehhanismidega. Tavaliselt õpetab see teid lahingu kaudu või sobival ajal esemeid kinkides.

Et õpetada teile näiteks Focuse aknatiibade kohta, saate nende kohta õppida, võideldes treeneriga Focus Sashiga, et saaksite kogeda, mida see teeb (ta annab teile oma Focus aknatiiva, kui võidate lahingu). Kuigi õpetused võivad kogenud mängijatele tunduda tüütud, tundsid nad harva läbimängimist pealetükkivat ja see oli meeldejääv viis süsteemi õppimiseks uutele mängijatele.

Graafika: võluv hoolimata ebatasastest servadest

Enne kui Sword and Shield välja tulid, levis palju kuulujutte, et graafika oli viimistlemata, lihvimata või muul viisil korrast ära. Kuigi mängudel pole Switchi teegis just kõige ilusam puukoor (see au kuuluks The Legend of Zelda: Breath of the Wildile), õnnestub Swordil ja Shieldil sellegipoolest võluvad olla.

Paljudel linnadel on tellistest fassaad, mille paigutus meenutab vanu Inglise ülikoolilinnakuid, andes mängule väga rahuliku ja rahvaliku tunde. Metsikutel marsruutidel ja lagedal alal, kus rohi on kõrge, vesi näib märg ja redelid stabiilsed (need on nii stabiilsed, et maailm külmub, kui neile ronida) on rohkem vaheldust.

Mulle väga meeldis jalutuskäik Ballonleasse Glimwoodi kolmnurgas. See on pime mets, mis on täis võsastunud hõõguvaid seeni, mis pakuvad peavarju erksale haldjale ja kummituspokemonile marsruudil. Tunnete maagiat kiirgavat selle piirkonna igast pisiasjast, alates kihisevatest Tudori majakestest Ballonleas kuni säradeni, mis kõndides üle ekraani triivivad.

Seal, kus Game Freak ennast tõeliselt ületas, oli välilahingu ja jõusaalilahingu graafika ja animatsioonid. Võitlemise ajal kerib kaamera õrn alt ja lõikab erinevate nurkade alla, nagu oleks lahing koomiksite paneelid, andes lahingutele täiendava hüpe ja adrenaliinikihi. Samal ajal toimuvad jõusaalilahingud hiiglaslikul staadionil, kus on suur rahvahulk. See, kuidas tuled laval süttivad, tekitab tunde, nagu oleksite vastamisi maailmameistrivõistlustel (mida me kõik peaksime tundma, kui peame jõusaalilahingut!).

Image
Image

Mängu klassikaline koomiksilaadne stiil sobib ideaalselt mudelitega. Tekstuurid on lihtsad, kuid kenad vaadata. See tundub Pokemoni mängu jaoks õige. Animatsioonis on ka uusi, teretulnud puudutusi. Kui jooksed ringi, siis su tegelane keerleb. See on tõesti armas.

Mängu animatsioon on kahjuks üks kogemuse nõrgemaid kohti. Üldiselt tundub, et animaatoritel sai arenduse ajal aeg otsa, mõned võitlusliigutused, näiteks topeltlöök, sümboliseerivad väikest hüpet, mis tundub kohahoidjana. Õnneks on mõned kalliskivid: Wishiwashi kalaparv, mis kokku moodustavad kalakoletise; kõike Grookey kohta; Mudsdale lööb Bulldozega tormi. Ja minu lemmik halb animatsioon? Kui legendaarne Pokemon pöördub teie poole, kõnnivad nad põhiliselt pöördväravas.

Kas ma kohtasin läbimängu ajal vigu, tõrkeid või muid veidraid funktsioone? Kahjuks päris mitu. Redelil ronimine paneb maailma külmuma. Avatud alal Internetis liikumine tähendab palju kogelemist ja mahajäämust. Pokemoni loterii ärakasutamiseks on mõned kurikuulsad rünnakud. Kuid ma ei puutunud kokku mängumurdvate vigadega ja vaatamata poleerimise puudumisele on see olnud väga lõbus. Visuaalselt on see endiselt kõige võluvam Pokemoni mäng, mis eales olnud.

Mängu klassikaline koomiksilaadne stiil sobib ideaalselt mudelitega. Tekstuurid on lihtsad, kuid kenad vaadata. See tundub Pokemoni mängu jaoks õige.

Muusika ja SFX: mõned värsked lood

Noh, muusikaline partituur kuulub kindlasti Pokemoni mängule, kus on samad tuttavad kõlinad, mida oleme kuulnud Red & Greenist saadik. Seda silmas pidades tundub partituur 2019. aastal värske ja teretulnud koos suurepärase seguga orkestriinstrumentidest ja elektroonilistest puudutustest. Kõik tundub omal kohal, alates Pokemon Centeri teemast kuni rõõmsate vaskpillideni metsikutes piirkondades.

Mängu puhul, mis peaks toimuma väljamõeldud Ühendkuningriigis, võib partituur kasutada rohkem Briti, Iiri ja Šoti mõju, kuid see on siiski lõbus kuulamine. Linnad tõstavad kõige paremini esile mängu Ühendkuningriigi juured, alates Hammerlocke'i kuninglikust klavessiinist, pillidest kuni Motostoke'i lugudeni, heliriba on eriti ilus, peen oma kohalolekus, kuid lummav hõõguva linna jaoks.

Siiani on selle mängu heli tipphetk jõusaalilahingutes. Jõusaaliteema energiline sumin sulandub suurepäraselt juubeldava rahvahulga heliga, mis muutub olenev alt sellest, millises lahinguetapis parasjagu parasjagu parasjagu viibite. Nii skoor kui ka publik muutuvad kirglikumaks ja segasemaks, kui jõuate võitmisele lähemale. jõusaali liider ja lisa põnevuskiht, mis katab Dynamaxi lahinguid, tekitab sõltuvust.

Pokemoni suurim ebaõnnestumine on pidada vaid kaheksa jõusaalilahingut, sest see tähendab, et saan jõusaalivõitluse heliriba kogeda ainult kaheksa korda iga Mõõga ja Kilbi läbimängimise ajal.

Alumine rida

30 dollari eest saate mängus Sword and Shield kaks uut piirkonda ja 200 uut Pokemoni. Laienduspakett hõlmab mõlemat mängu, kui teil on nii Sword kui ka Shield. DLC-s on palju uut sisu, sealhulgas uusi metsikuid alasid, mida uurida, kuid pärast Swordi ja Shieldi keskmist vastuvõttu ja lugematuid vigu ei ole ma kindel, et uus sisu pakub Pokemoni fännide nõudmist. ja eriti mitte see kvaliteeditase, mis tavaliselt kaasneb Nintendo riistvaraga nii tihed alt seotud pealkirjadega.

Hind: lühike esitusaeg

See on esimene Pokemoni sissekanne, mis maksab käivitamisel 60 dollarit, ning see on ka üks lühemaid mänguaegu ja tõsist puudujääki AAA mängu jaoks. Saate põhiloost 20–40 tundi, olenev alt teie kalduvusest otsida väliseid ülesandeid. Ma ei arva, et see on sisu jaoks ülehinnatud, kuna see on ikkagi mäng, mis hoiab teid mõne nädala jooksul hõivatud, kuid see on vaieldamatult puudulikum pakett kui näiteks Pokemon Sun ja Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Let’s Go, Pikachu

Kui soovite saada sama mängukogemust nagu Pokemon: Sword/Shield, on teie parim valik Let’s Go, Pikachu! (vaadake Amazonist). See on taasleiutatud klassika, mis asub Kanto piirkonnas ja mille päritolu on 151 Pokemon. Põhimõtteliselt on see Pokemon Yellow uusversioon, välja arvatud see, et see sisaldab Pokemon Go püüdmismehaanikat, kus kõik põhineb teie visete õigel ajastusel. Põhimõtteliselt ei kohta te mängul Let’s Go, Pikachu! juhuslikke lahinguid ega ka uusi uuendusi, nagu Wild Areas.

Mäng maksab tavaliselt ka 60 dollarit MSRP, kuigi mõnikord leiate selle müügil hinnaga 30–45 dollarit, nii et enamikul juhtudel on parem valida Mõõk või Kilp nende puudustest hoolimata.

Pokemon Sword and Shield häirib mängu lõbus alt, kuid selle sisu puudumine võrreldes eelkäijatega võib vana aja fänne liiga palju kahjustada. Kui võimalus sõpradega Pokemone mängida tundub teile suurepärane, peaksite mängule võimaluse andma, kuid kui olete seda tüüpi inimene, kes on üksikmängija kampaaniasse rohkem investeerinud, ei jää te sellest ilma palju, kui sa seda ei võta.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Tootebränd The Pokemon Company, Nintendo
  • Hind 59,99 $
  • Saadaolevad platvormid Nintendo Switch
  • Keskmine esitusaeg esituse kohta 33 tundi

Soovitan: