Nii nagu 3D HDTV-d ei leidnud tarbijate tähelepanu, nagu tootjad lootsid, jäävad 3D-arvutiekraanid lähitulevikus tõenäoliselt nišiluksuks. See tähendab, et 3D-arvutimonitorid võivad meditsiini ja arhitektuuri valdkonnas muutuda.
Selles artiklis sisalduv teave kehtib üldiselt teatud tüüpi arvutiriistvara kohta.
3D-ekraanid vs. 3D-graafika
3D-graafika pole personaalarvutite maailmas midagi uut. 3D-graafika kujutab kolmemõõtmelist maailma, mis on renderdatud kahemõõtmelisel ekraanil. Vaatajad tunnevad küll objektide vahelist sügavust, kuid see ei erine tavalise telesaate või kahemõõtmelise filmi vaatamisest.
3D-ekraanid seevastu on loodud stereoskoopilise nägemise abil sügavuse simuleerimiseks, esitades kahte erinevat pilti, nii et vaatajate silmad tõlgendavad pilte ühe 3D-kujutisena. Ekraanid on kahemõõtmelised, kuid aju tajub kolmemõõtmelist sügavust.
3D-arvutikuvarite tüübid
Kõige levinum 3D-ekraani tüüp põhineb katikutehnoloogial, mis kasutab kahe pildi sünkroonimiseks spetsiaalseid LCD-prille. Seda tehnoloogiat on spetsiaalse riistvara kaudu arvutitega kasutatud juba aastaid. Nüüd on võimalik toota 3D-pilte suurema eraldusvõimega ja suurema värskendussagedusega. Mõned virtuaalreaalsuse kaitseprillid, nagu Oculus Rift ja PlayStation VR, suudavad luua 3D-efekte samal viisil, kuvades iga silma jaoks eraldi pildi.
Autostereoskoopilised 3D-kuvarid ei vaja prille. Selle asemel kasutavad need 3D-ekraanid spetsiaalset filtrit, mida nimetatakse parallaksibarjääriks, mis on ehitatud LCD-kilesse. Kui see on lubatud, liigub vedelkristallekraanilt tulev valgus erinevate nurkade all erinev alt. See põhjustab kujutise pisut nihkumise mõlema silma vahel, tekitades sügavustunde. See tehnoloogia sobib kõige paremini väikeste ekraanide jaoks, nagu Nintendo 3DS.
Uusim 3D-ekraanitehnoloogia, mida nimetatakse mahuliseks 3D-ks, ei jõua tõenäoliselt mõnda aega tarbekaupade hulka. Volumeetrilised kuvarid kasutavad kujutise esitamiseks kolmemõõtmelises ruumis lasereid või pöörlevaid LED-e. Sellel tehnoloogial on märkimisväärsed piirangud, sealhulgas suur ekraani suurus, värvide puudumine ja kõrged kulud.
Kellele 3D-ekraanid kasu saavad?
Saadaval on mõned 3D-arvutikuvarid, mis toetavad 3D-filme ja videomänge. Siiski ei ole paljud mängud või filmid 3D-optimeeritud, seega ei tasu see investeerida, välja arvatud juhul, kui on konkreetne film või mäng, mida peate 3D-s nägema. Isegi siis ei pruugi 3D kvaliteet teie ootustele vastata.
Meelelahutustööstuse kõrval on 3D-arvutitehnoloogia suurimateks heategijateks tõenäoliselt arstid, teadlased ja insenerid. Meditsiinilised skannerid toodavad diagnoosimiseks 3D-kujutisi inimkehast, kuid stereoskoopiline 3D-ekraan võimaldab arstidel saada täielikku vaadet. Disainerid saavad hoonete või objektide renderdamiseks kasutada 3D-ekraane. Kuigi 3D-arvutimonitorid ei ole niipea igas kodus saadaval, hakatakse neid monitore tõenäoliselt näitama rohkemates laborites ja ülikoolides.
Probleemid 3D-kuvaritega
Isegi 3D-tehnoloogiate puhul puudub osal elanikkonnast füüsiline võime 3D-kujutisi näha. Mõned inimesed näevad kahemõõtmelist pilti, samas kui teised tunnevad peavalu või desorientatsiooni. Mõned 3D-ekraanide tootjad panevad oma toodetele hoiatusi, et soovitada nende mõjude tõttu pikemaajalist kasutamist.
Lisaks lisakuludele ja välisseadmetele on 3D-arvutimonitoride laialdase kasutuselevõtu kõige olulisem takistus see, et enamiku arvutiga seotud toimingute jaoks pole 3D-ekraan vajalik. Näiteks pole 3D-ekraan kasulik, kui loete veebis artiklit või töötate arvutustabeliga.