Miks ma mängin Harry Potteri mobiilimängu alates 2018. aastast

Sisukord:

Miks ma mängin Harry Potteri mobiilimängu alates 2018. aastast
Miks ma mängin Harry Potteri mobiilimängu alates 2018. aastast
Anonim
Image
Image

Olen oma heade sõprade Hagridi, professor McGonagalli ja Snape'iga kõvasti mälurajal seigelnud.

Olgu, mitte päriselus, aga ma olen viimased kaks nädalat mänginud Jam City filmi Harry Potter: Sigatüüka müsteerium. Investeerisin hiljuti teise põlvkonna 11-tollisse iPad Prosse ja enne selle ostmist teadsin, et tahan mõned mängud alla laadida. Innuka Harry Potteri fanaatikuna arvasin, et see seiklusmäng võiks olla hea esimene allalaadimine minu uude seadmesse.

Mõned funktsioonid ja disainimuudatused oleksid võinud selle mängukogemuse paremaks muuta, kuid sellel oli siiski kena ajalooline hõng erinevate väljakutsetega, mis testisid teie võimet meelde jätta populaarsest frantsiisist pärit loitse, fraase ja jooke.

Seal on palju Harry Potteri mobiilirakendusi, kuid paljud neist ei jäädvusta seikluslikku aspekti piisav alt.

Vaadake, ma valisin selle vana, 2018. aasta mängu mängimise, kuna sellel on Harry Potteri mängude Apple App Store'i kõrgeim reiting – 4,7 tärni viiest ligikaudu 909 000-st. Teiseks tahtsin mängida pikaealist seiklusmängu ja Sigatüüka Mystery on App Store'i seiklusedetabelis nr 28. Harry Potteri mobiilirakendusi on palju, kuid paljud neist ei jäädvusta seikluslikku aspekti piisav alt. Teised mängud, millega kokku puutusin, olid peamiselt ainult Harry Potteri teemalised pusle- ja sobivate kalliskivide mängud. Ick.

Nii, aus alt, miks mitte haarata mäng, mis on kõige tõenäolisem, et see mulle meeldib?

Tõsta mind sisse

Suutsin kujundada oma mängutegelase! Kuigi mul on kurb, et ma ei saanud valida omale sarnast madalat sumisevat soengut, sest valisin naisetegelase, valisin selle asemel lühikese jääblondi päkapikulõikuse. Enamikus mängudes, mida olen mänginud, olen saanud täielikud mehelikud ja naiselikud funktsioonid, olenemata valitud mängija soost. Jam City jättis selle kaasamise märki kindlasti märkamata.

Igal juhul kohtuge stiilse ja vaimuka Wynter Stargaze'iga. See nimi tuli mulle täielikult pärast seda, kui ma ta kujundasin, see oli nagu mõeldud.

Image
Image

Mängu alustades sain avastseeni täis muusikat ja klassikaliste tegelaste kameed (abiks, kuna ma pole filme tükk aega näinud). Sain isegi Sigatüükasse oma vastuvõtukirja. Pärast seda nautisin reisi Diagon Alley'le, et valida võlukepp ja kohtuda oma esimese sõbra Rowaniga.

Siit edasi liikus mäng üsna sujuv alt ja seda ei seganud tüüpilised reklaamid iga paari minuti tagant. Mind sorteeriti Ravenclawisse, mida ma tahtsin. Sarnaselt tüüpilistele seiklusmängudele saate igakülgse ülevaate auhindadest, tubadest ja muudest asjadest, mille saate tasemetel liikudes avada. Kuigi see on lihtne, sai Sigatüüka ülikoolilinnaku kujundus suurest saalist kviditši staadioni ja Charmsi klassiruumini hästi tehtud. Võin öelda, et mängu disainerid ammutasid filmidest tõesti inspiratsiooni, lisades samas isikupära.

Minu lemmikaspekt selles mängus on see, et saan sõpru leida ja vestelda, et võita nende usaldus. Saan valida erinevate dialoogivõimaluste vahel ja lõpuks, mida rohkem ma sõpradega usaldust saavutan, seda lähedasemaks saan nendega, et minuga koos missioonidel osaleda. Teistest seiklusmängudest, mida olen mänginud (peamiselt palju Tomb Raiderit oma PS4-l), ei saa ma selliseid suhteid luua, kuigi ristuvad sageli inimestega.

Kus mäng lühikeseks jäi

Mäng on tulvil palju dialoogi, kuid väljaspool avastseeni pole palju heli… Minu arvates oli see väga veider. Peate dialoogi lugema ja leppima mõne näoilme ja mõne väikese heliga, nagu nurin ja naer.

Mängumäng põhineb kahjuks energiaribal, nagu paljud selle ajastu mängud. Alustuseks kasutasin 25 ühikut energiat ja sellest ajast olen jõudnud 27-ni (energiariba suureneb, kui jõuan kõrgemale tasemele). Seda mängu on aga keeruline mängida korraga kauem kui 10-15 minutit, sest kui energia saab otsa, ei saa ma edasi liikuda enne, kui laadin end uuesti täis, mis juhtub aja jooksul (kui te ei taha rohkem maksta, muidugi). Ühe energia laadimiseks kulub 4 minutit, seega kulub täielikult laadimiseks praegu peaaegu kaks tundi.

Mõned funktsioonid ja disainimuudatused oleksid võinud selle mängukogemuse paremaks muuta.

See on enamasti kahetsusväärne, sest mäng seab ka kõikidele ülesannetele ajapiirangu. Mõnikord on mul jooki keetmiseks kolm tundi aega ja kui ma ei saa seda teha ainult ühe energiabatooniga, pean ootama ja mängu tähelepanelikult jälgima. Mõnikord on need ajapiirangud kohutavamad, näiteks see 12-tunnine ootamine, et Niffleri uuesti toita.

See on kindlasti mäng, mille kohta soovite märguandeid saada, sest kui teil on ülesande täitmiseks piisav alt energiat, saadetakse hoiatus.

Image
Image

Peamine asi, mis mind selles mängus häirib, on viis, kuidas peate täitma võlusid ja jookiklassi ülesandeid. Uue oskuse omandamiseks peate teenima viis tärni ja teenite need tärnid, täites lühikesi ülesandeid, näiteks lugedes tahvlit, harjutades teatud liigutusi või vesteldes klassikaaslastega õppesisu.

Aga kummalisel kombel te tegelikult ei tee neid asju, vaid lihts alt klõpsate neid. Näiteks kui on ülesanne vestelda klassikaaslasega ja see on väärt neli punkti tärni saamiseks, puudutan ma lihts alt seda klassivenda neli korda ja täidan ülesande, selle asemel, et inimesega tegelikult rääkida. Iga puudutus võtab ka ühe energiapunkti, nii et viie tärni teenimiseks ja uute oskuste omandamiseks peate tõesti leidma õige ülesannete kombinatsiooni.

See on kindlasti mäng, mille kohta soovite märguandeid saada…

Viis kõigist nendest teetõketest üle saamiseks on muidugi raha kulutada. Mängus saate osta peaaegu kõike, mida saate teenida, alates energiast kuni müntide ja teemantideni. Olen tõeline Harry Potter Stan, kuid keeldun raha kulutamast, et selles mängus edasi liikuda. See mäng on 100% võimalik ilma raha kulutamata, kuid mängu kujundamisel võib kuluda palju aega.

Hoolimata selle mängu vigadest (ja neid on palju), jätkan Sigatüüka Mystery mängimist ainult seetõttu, et olen liiga pühendunud mängu lõpuleviimisele ja võib-olla hoian pöi alt ajapiirangute ümberkujundamiseks. Mind huvitab peamiselt teada saada, mis juhtus mu Sigatüükast välja saadetud vennaga. Oh, ma veedan ka palju aega duelliruumis, et saaksin igaks juhuks valmis olla, kui "tema, kelle nime ei tohi nimetada", otsustab mulle külla tulla. Muidugi, see on vana mäng, kuid see on mind endiselt võlunud.

Soovitan: