Sega Genesise ajalugu – 16-bitise ajastu koidik

Sisukord:

Sega Genesise ajalugu – 16-bitise ajastu koidik
Sega Genesise ajalugu – 16-bitise ajastu koidik
Anonim

Nagu retroraamat meile ütleb, toimus 1980. aastate lõpus suur pauk, mis tõi kaasa koduvideomängude uue ajastu koidiku. Selliste piibellike mõõtmetega sündmus, mis sundis mängimise 8-bitisest piiratusest õigele teele, mis areneks tänapäeva videomängudeks. Konsool, mis on loodud oma eelkäija ribist (või vähem alt tehnikast). SEGA Genesis, 16-bitise ajastu koidik.

Põhifaktid

  • Nimi: Sega Genesis (Põhja-Ameerika), Sega Mega Drive (Jaapan, Euroopa, Brasiilia)
  • Tüüp: 16-bitine konsool
  • Kuupäev: 1988 (Jaapan), 1989 (Põhja-Ameerika), 1990 (Brasiilia)
  • 4. põlvkonna videomängud
Image
Image

Enne algust

Kui 8-bitine Nintendo Entertainment System domineeris videomängude turul aastatel 1984–1989, viskas müntide mängusaalide tootja Sega oma mütsi Sega Master Systemiga kodukonsooliärisse.

NES-i vastu võitlemiseks loodud Master System ilmus seitse aastat pärast NES-i ja kuigi see oli konkurentidest pisut arenenum, ei saanud see Põhja-Ameerikas kunagi päriselt kätte. Kui Master System oli suur hitt Euroopas ja sai domineerivaks süsteemiks Brasiilias, siis USA-s ja Kanadas peeti seda alati vaese mehe NES-iks, ilma "tapjarakenduseta" Master Systemi omanikud kadestasid oma sõpru, kes kõik mängisid. Super Mario Bros. 3 oma Nintendo süsteemides.

Pärast aastaid kestnud võitlust turuosa pärast töötas Sega välja uue strateegia. Selle asemel, et praeguselt 8-bitiste mängude turult loobuda, oleksid nad esimene tõeline 16-bitine konsool, mis ei ole mitte ainult parem, vaid ka laiendaks oma võimsust mitmete välisseadmete abil.

Alumine rida

Süsteemi nimeks nimetati Sega Mega Drive, kuid Ameerika Ühendriikides kuulusid nime Mega Drive õigused juba teisele ettevõttele, nii et pärast kaubamärgivaidlust otsustas Sega kasutada teist nime süsteemi jaoks Põhja-Ameerikas. Mega Drive sai USA-s ja Kanadas tuntuks kui Sega Genesis, muutes selle esimeseks konsooliks, mis sai nime Piibli raamatu järgi, mis näitab, et see tõi videomängudes esile uue ajastu, ja see tõepoolest juhtus.

Genesise tulek

Sega Genesis on kõige esimene 16-bitine konsoolisüsteem. Kuigi TurboGrafx-16 oli enne Genesis/Mega Drive'i väljalaskmist, pole see tegelikult 16-bitine süsteem; graafikakaart ise oli 16-bitine, aga CPU oli ikka 8-bitine. Lisaks, kuigi TGX16 ilmus Jaapanis enne Mega Drive'i, edestas Sega Põhja-Ameerika turule toomist TGX16 paari nädalaga.

SEGA Mega Drive toodi Jaapanis turule 1988. aasta oktoobris, et müük vähenes. Jaapani turul domineeris TurboGrafx-16 (Jaapanis kutsuti PC Engine), mis oli turule lastud juba aasta varem ja müüs Famicomist (NES-i Jaapani versioon) üle ning omas turuosa, mida Sega ei suutnud murda. läbi.

Kümme kuud hiljem, 1989. aasta augustis, andis SEGA Põhja-Ameerikas välja SEGA Genesise, mis oli komplektis nende koostöömänguhiti Altered Beast portiga. Sel ajal oli Sega of America tegevjuht Michael Katz pannud kokku agressiivse turunduskampaania ja keskendunud mängudele, mis olid spetsiaalselt suunatud Ameerika turule, kasutades mängude müümiseks kuulsuste nimesid.

The Console Wars

Kuigi Genesis müüs hästi, ei olnud see 80. aastate lõpuks ikka veel kukutanud Nintendo turuosa, mis domineeris endiselt Põhja-Ameerikas ja oli tugev tänu Super Mario Bros. 3 ilmumisele 1988. aastal.

See tõi kaasa konsoolisõjad, mille vastu võitlesid avalikult nii Sega kui ka Nintendo. Konsoolid, mis üritasid ka Põhja-Ameerika turgu puudutada, nagu TGX-16 ja Neo-Geo, jäid kõrvale.

Sega Jaapanis asuva peakorteri tegevjuht otsustas viia Sega of America juhtimise Michael Katzilt Tom Kalinskele. Ettevõtte uus USA tegevjuht hakkas agressiivselt tegutsema, keskendudes lisaks turundusele ja kuulsuste kaubamärgile mängude müümisele, vaid selle asemel, et luua spetsiaalselt Genesise jaoks mõeldud tapjarakenduse frantsiis.

Siil, kes kaalud kallutas

Aastal 1991 hakkas saabuma murdepunkt. Kuna Nintendole kuulus lõviosa turust ja tänu Super Mario Brosi frantsiisile, leidis Sega lõpuks mängu, mis kõlas võrdselt – Sonic the Hedgehog. Peamiselt Ameerika publikule mõeldud Sonic oli kiire tempoga ja uuenduslik platvormimäng ning kohene hitt. Mängijad hakkasid otsima, et otsa saada ja hankida nüüd kaks aastat vana Genesise konsool lihts alt uue kuuma mängu mängimiseks.

Image
Image

Kuid Nintendol oli konsoolisõjas oma relv, samal aastal, kui Sonic Põhja-Ameerika rannikul välja tuli, oli ka Nintendo enda sisenemine 16-bitisesse ajastusse, Super Nintendo. SNES oli selles äris suurkuju ja kuigi Genesise müük kasvas tänu Sonicule pidev alt, ületas SNES selle kiiresti.

Siis muutus Kalinske veelgi agressiivsemaks, ta loobus Altered Beastist, kuna mäng oli komplektis Genesisega ja asendas selle Sonicuga, ning langetas konsooli hinda 10 dollari võrra, muutes selle kõige odavamaks 16-bitiseks. süsteem turul. Muidugi tähendaks see riistvarale vähem kasumit, kuid kui mängijad ostsid Genesise, teeniks SEGA rohkem kui üksikute mängude müügilt raha tagasi.

Hasartmäng toimis ja Genesis hakkas müüki domineerima. 1993. aasta lõpuks kuulus Segale 60 protsenti Põhja-Ameerika 16-bitiste konsoolide turust ning Nintendo müük langes 37 protsendini.

Rahvusvaheline megadraiv

Sega edu 90ndatel kasvas rahvusvaheliselt jätkuv alt. Kuigi see Jaapanis kunagi päriselt ei leidnud, toetas see Master Systemi edu Euroopas ja Brasiilias, saades kiiresti enimmüüdud 16-bitisteks süsteemideks neil territooriumidel.

Tänapäeval on Genesis endiselt hästi tuntud kui üks kõigi aegade parimaid konsoole. Nende mängude populaarseid porte avaldatakse hulgakaupa järgmise põlvkonna konsoolidele, sealhulgas massiivne kollektsioon Sonic's Ultimate Genesis Collection (pealkirjaga Sega Mega Drive Ultimate Collection rahvusvaheliselt). Brasiilias on see endiselt domineeriv jõud, Mega Drive'i toodab endiselt Tec Toy ja uusi mänge antakse välja spetsiaalselt Brasiilia jaoks.

Soovitan: