Alumine rida
Marsi ellujäämine annab linnaehitusmängudele uue elu, kuid mõnikord muutub see tüütuks.
Paradox Interactive Surviving Mars
Mind on alati tõmmanud liivakasti ehitamise mängud, alates Roller Coaster Tycoonist kuni SimCityni ja lõpetades vaaraoga. Kuigi ma olen ehitanud maa peale suuri linnu, on üks koht, kus ma pole käinud: avakosmos. Ellujäänud Marss täidab selle planeedisuuruse augu.
2018. aastal välja antud Surviving Mars, mille on välja töötanud Haemimont Games ja avaldanud Paradox Interactive, esitab tohutu väljakutse: planeedi koloniseerimine. Kui ma selle üles võtsin, otsustasin kontrollida, kuidas mängul kaks aastat vana mängu puhul graafika, mängimise ja konkurentsi osas läks. Lugege edasi, et näha kohtuotsust, et näha, kuidas see on võrreldav teiste meie parimate linnaehitusmängude loendis olevate mängudega – ja hoiatamiseks nende tüütute külmalainete eest.
Süžee: palju valikuid
Linnaehitusmängu jaoks pakub Surviving Mars hulgaliselt mänguvõimalusi, kui õpetusest mööda lähete. Näiteks saate mängu alustades valida, kes kolooniat rahastab, alates United Space Federationist ja lõpetades Hiinaga ja lõpetades Ameerika Ühendriikidega. Igal neist on oma eelised ja puudused ning see loob iga stsenaariumi jaoks uusi väljakutseid. Võite määrata ka karmimad tingimused, et luua lõbusam mäng, samuti valida maa-ala, mis on inimasustuseks vähem sobiv.
Mis puutub tõelisse süžeeliini, siis mängus ei ole tegelikult ühte süžeed, mille eesmärk on Marsi koloniseerimine. On väljakutseid, mida saate teha, kui tunnete end eriti seiklushimulisena, mis on tore, kuid need ei ole tõeline süžeejoon ja annavad teile planeedi koloniseerimisel vaid teistsuguse nurga.
Toimivus: inimesed pole kunagi olnud nii tüütud
Mäng algab mitmetunnise õppeprogrammiga, mille soovitan enne mängu mängimist läbi viia. Mängudel on nii palju erinevaid aspekte - põhivajadused, ohud teie kolooniale, imporditavad ja eksporditavad ressursid -, et oleks hukatuslik mitte kiirustada. Nende õpetuste läbimiseks kulus mul kokku viis tundi, kuid pidin paar korda taaskäivitama pärast paari operaatori veahetke, kui hävitasin kogemata oma ainsa veeaurusti ja mul polnud aimugi, kuidas seda uuesti ehitada. Nii et tõenäoliselt kulub teil vähem.
Üks Surviving Marsi suurimaid plusse on see, et saate valida oma koloonia ehitamiseks kõikjal planeedil. Saate ehitada planeedi stabiilsemasse piirkonda väärtuslike ressursside, nagu vesi ja metallid, hinnaga. Teise võimalusena, kui eelistate Marsi tuultele ettevaatlik olla, võite leppida ressursirikkama piirkonnaga. Kui aga mainin neid Marsi tuuli, siis ma mõtlen seda tõsiselt. Koloonia ehitamise ajal peate olema ettevaatlik tolmutormide ohtude eest. Tavaliselt jätaksin need ohud videomängus kõrvale. Pärast nende kogemist on need aga katastroofilised, eriti pärast seda, kui hakkate segusse inimesi lisama. Lisaks tolmutormidele peate silmitsi seisma külmade lainete ja meteooridega, lisades mängule lõbusa kihi.
Kui olete planeedile inimesed jõudnud, muutub see võitluseks teie elu eest. Külmalaine võib ümber tulla ja kogu veevärgi välja lüüa. Tolmutorm võib kõigis hapnikku tootvates masinates talitlushäireid tekitada. Ja inimeste lõdvestamiseks mõeldud ressursside nappus – söömine, ostlemine ja muidugi see kuulus tühikuklahv – võib panna nad vaimse tervise osas kõikuma. Teie ülesanne on tagada, et inimesed Marsil poleks terved, vaid ka õnnelikud.
Üks ellujäänud Marsi suurimaid plusse on see, et saate valida oma koloonia ehitamiseks kõikjal planeedil.
Enam kui kahekümnetunnise mängu jooksul õppisin kõvasti, et selles mängus olevad inimesed ei ole mitte ainult valivad, vaid nõuavad luksuslikku elu kohe, kui nad raketi pe alt kuplisse astuvad. See ei omanud tähtsust, et ainult kaksteist kutsusid ühte kupli koju. Pole tähtis, et neid oli toidupoe ja tühikuklahvi töötamiseks napilt piisav alt. Ruumipuudus nende mugavuste jaoks jäi kurtidele kõrvadele. Nad tahtsid kohe juurdepääsu oma kunstipoodidele, elektroonikale ja peenele söögikohale. Selles osas olen ma veidi vastuoluline; kuigi ma tahtsin Marsi jaoks rohkem ostlemisvõimalusi, mõistsin üsna pea pärast inimeste saabumist, et Haemimont Games andis mulle tegelikult õnnistuse, hoides maheda suulae. Lisaks muutub kättesaadavaks rohkem hooneid ja esemeid, kui teadusuuringud, rahastamine ja planeedi avastused seda võimaldavad.
Kolonistidel on ka oma unikaalsed isiksuseomadused, alates veganlusest kuni ellujääjatest kuni alkohoolikuteni, seega on neil kõigil oma teenindusvajadused. Peate seda oma mängus arvesse võtma, kui kogute oma rahvastikku. Kui keegi oma vajadusi ei rahulda, võib see ta haiglasse suunata või, mis veelgi hullem, koju tagasi raketi peale. Ja ärge pange mind alustama kaosega, mis puhkeb siis, kui inimesed hakkavad külmetuse ajal külmetama või kurdavad, kui neil pole piisav alt hapnikku. Mõne kolonisti närv!
Kui mu kuplid suurenesid ja elanikkond hakkas laienema, avastasid insenerid end töötamas päevahoidudes ja arstid töötasid turvameestena. Nad ei läheks automaatselt üle avatud ametikohtadele rajatistes, kus on vaja sellise taustaga koloniste.
Nii tekkis vajadus mikrojuhtimise järele ja see kasvas mängu ajal suureks okas minus.
Kuigi Surviving Marsi rikuvad aeglus ja mikrojuhtimine, loob ainulaadne mänguviis ja seade tõelise ulmelise maiuspala.
Ma peaksin käsitsi sisse minema ja nad oma kodudest välja tõstma ning teisaldama teistesse kuplitesse, kus oleksid spetsiaalsed ametikohad. See muutus masendavaks, kui ma oma rahvaarvu suurendasin. Tahtsin keskenduda suuremate kuplite ehitamisele, et kohandada rahvastiku kasvu ja ehitada olulisi uurimiskeskusi, mitte muretseda selle pärast, kas minu teadlased hakkavad automaatselt töötama samades rajatistes.
Kui see ei olnud mikrojuhtimine, nägi mänguviis ette mängukiiruse aeglust alguses. Mängu minnes polnud mul õrna aimugi, kui aeglane see võib olla. Õpetuses öeldi, et mängimine võib olla aeglane, ja julgustas kasutama ekraani allservas asuvaid kiirusnuppe. Tuleb tunnistada, et ma olen kärsitu ja mulle meeldib linnaehitajaid kiirendada.
Suur osa mängust enne kolonistide saabumist keskendus mängu aeglasemates osades kiirendamisele. Kui kolonistid saabusid, muutus mänguviis ja ma leidsin end soovivat Marsil rohkem tunde või päevi. See on alguses probleem; hiljem mitte nii väga, eriti kui teie rahvaarv kasvab ja peate leevendama mitmesuguseid esilekerkivaid probleeme. Suur tänu loojatele, et nad panid sisse Marsi raadio ja veel kaks kanalivalikut koos lõbusa futuristliku muusikaga, mis aitavad mul inimeste tulekuni toime tulla.
Tahtsin keskenduda suuremate kuplite ehitamisele, et kohaneda rahvastiku kasvuga ja ehitada olulisi uurimiskeskusi, mitte muretsema selle pärast, kas minu teadlased hakkavad automaatselt töötama samades rajatistes.
Hind: korralik selle eest, mida saate
Ligikaudu 30 dollari eest saate selle mängu oma mängude kogusse lisada. Kahe aasta vanune mäng on mõttekas, et tänapäeval ei maksaks uute mängude tavahinda. Veelgi parem, kui vaatate müüki, saate selle odavam alt. Olge siiski hoiatatud - mängu muud täiendused, nagu Laika projekt, maksavad teile rohkem. 30 dollarit on ainult põhimängu jaoks.
Võistlus: muud linnaehitusmängud
Surviving Marsi teeb ainulaadseks see, et tehniliselt on tegemist linnaehitusmänguga, kuid bussiliinide ehitamise asemel tuleb koloonia ellujäämise tagamiseks ehitada hapniku- ja veeliinid. Kuid nagu linnaehitusmängud, ehitate ka infrastruktuuri. Kui keskendute ainult linna ülesehitamisele, oleks Surviving Mars suurepärane täiendus teie raamatukogule, kuid sama oleks ka Cities: Skylines (vaadake Steamist). Mõlemad keskenduvad elupaiga loomisele nullist – üks asub lihts alt sadade tuhandete miilide kaugusel, samas kui teine võib asuda troopilises või kesk-lääne kliimas.
Kui teile meeldib muretseda selle pärast, kas rahuldate äripindade nõudlust või peate tõstma makse, et katta uue tuletõrjedepoo ehitus, on Cities: Skylines suurepärane võimalus. Kuid see keskendub olevikule Maal, nii et mõnele võib tunduda, et see on sama keerutus mängudes, nagu SimCity liin, mis on juba mõnda aega olnud. Kuigi peate muretsema Cities: Skylinesi eelarve tasakaalustamise ja ülekoormatud maanteede parandamise pärast, ei pea te muretsema oma inimeste ellujäämise pärast rikkis veeaurusti tõttu.
Huvitav uus ülevaade linnaehitajatest, kui suudate mikrojuhtimisega hakkama saada
Kuigi Surviving Marsi häirivad aeglus ja mikrojuhtimine, loovad ainulaadne mänguviis ja seade tõelise ulmelise maiuspala. See on õiglase hinnaga, tõotab palju nalja ja mõningaid lõbusaid keerdkäike. Lihts alt olge nende lõhkenud tolmutormide eest. Sellest sõltub teie kolonistide elu.
Tehnilised andmed
- Marsi ellujäämise tootenimi
- Tootebrändi paradoksi interaktiivne
- Hind 29,99 $
- Avaldamiskuupäev märts 2018
- Saadaolevad platvormid Windows, Mac, PS4, Xbox
- Minimaalne protsessor 4. põlvkonna Intel i3 protsessor või samaväärne
- Mälu vähem alt 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 või samaväärsed GPU-d 1 GB video-RAM-iga
- Mänguuuendused Green Planet, Project Laika, Kosmosevõistlus, Koloonia disainikomplekt, Marsvisioni lauluvõistlus