Lords of Waterdeep on strateegialauamäng, mille tegevus toimub Forgotten Realmsis, Dungeons & Dragonsi kampaanias, mille lõi esmakordselt disainer Ed Greenwood 1960. aastatel. Ühena Waterdeepi maskides lordidest joondute salajase mentoriga, seejärel värbate ja saadate välja agente, kes otsivad linna seiklejate järele, et nad saaksid ülesandeid täita ning oma vastaseid võltsimise ja intriigidega saboteerida.
Üks Lords of Waterdeepi lõbusatest aspektidest on see, kuidas see igas mängus erinev alt kulgeb. Pole olemas ühte täiuslikku strateegiat, sest igas mängus on teil erinev mentor ja olete keskendunud erinevat tüüpi ülesannetele. See tähendab, et pärast mängu algust peate oma strateegia välja mõtlema. Ja see muutub ainult põnevamaks, kui mängite laiendustega. Siin on mõned näpunäited oma vastastest paremaks saamiseks.
See juhend kehtib Lords of Waterdeepi arvutiversiooni kohta.
Alumine rida
Mäng algab teie isanda avalikustamisega, mis tavaliselt tähendab boonust kahte erinevat tüüpi ülesannete eest. Need on seda tüüpi ülesanded, millele soovite mängu ajal keskenduda. Hea strateegia on koondada suurem osa oma tähelepanust vaid ühte tüüpi otsingutele. Seega, kui saate Durnan the Wandereri, kes annab boonuseid kaubanduse ja sõjapidamise eest, võite keskenduda sõjapidamisele, mis kasutab ülesannete täitmiseks enamasti hävitajaid.
Mõned ülesanded on alguses paremad
Esimene asi, mida peaksite uue mängu alustamisel tegema, on hinnata alguses saadud ülesandeid ja seda, millised ülesanded on mängulaual saadaval. Mõned neist on paremad, mida varem need lahendate, näiteks ülesanded, mis annavad teile tasu iga kord, kui ülesande täitte.
Alumine rida
Te saate hoonetest rohkem kasu, mida varem need ostate, nii et need on kõige väärtuslikumad mängu esimestes voorudes. Kui on mõni hoone, mis võimaldab teil sama tüüpi seiklejatel oma isanda jaoks ülesandeid täita, tähendab selle ostmine varajases voorus rohkem ülesandeid, mis on mängu lõpuks täidetud.
Arvuta alati võidupunkte
Lõppkokkuvõttes on võidupunktid Lords of Waterdeep'i võitmise võti. Seiklejad on väärt ühte punkti ja iga kahe mündi eest saate ühe punkti. Selle valemi abil saate arvutada, milline ülesanne annab parimaid hüvesid. Kui ülesandeks on vaja näiteks nelja seiklejat ja nelja münti, on selle hind kuus võidupunkti. Kui see annab ainult kaheksa võidupunkti, saate ülesande täitmise eest ainult kaks punkti. Kui see annab kaheksa võidupunkti ja kaks võitlejat, saate tegelikult ülesande eest neli punkti.
Alumine rida
See käib käsikäes võidupunktide arvutamisega. Mõned ülesanded on madala hinnaga, nõuavad vaid mõnda seiklejat ja annavad parajal hulgal võidupunkte. Seega, kui näete ülesannet, mis nõuab võlurit, varast ja võitlejat ning see annab kaheksa punkti, ärge muretsege oma isanda boonuse pärast, vaid proovige seda.
Seiklejate müümine võib olla hea tehing
Kui vastane mängib intriigikaarti, mis pakub seiklejatele võidupunkte, on see tavaliselt hea vahetus. Saate rohkem võidupunkte, kui seikleja või münt väärt on. Kuid olge varjatud saagi eest. Kuigi te kogute rohkem võidupunkte, kui need seiklejad väärt on, saab teie vastane need tasuta, seega saavad nemadki võidupunkte. Ja nad on lähenemas ka ülesande lahendamisele.
Alumine rida
See nelja võidupunkti jagamine nelja mündi eest võib olla seda väärt mängu lõpu poole, kui teile tehingu andnud isik jääb üldvõidu punktidest palju maha. Samuti palutakse teil pärast teatud intriigikaartide mängimist anda vastasele ressursse. Teades, millist tüüpi ülesandeid teie vastased järgivad, saate valida parima mängija, kes neid ressursse vastu võtab. Näiteks kui vastane täidab Arcana ülesandeid, ei taha te talle võlurit anda!
Keskenduge viimaste voorude suurele väljamaksele
Mängu paar esimest vooru sobivad suurepäraselt ülesannete täitmiseks mittevõidupunktidega, nagu näiteks süžeeülesanne, mis annab rohkemate seda tüüpi ülesannete täitmisel täiendavaid võidupunkte. Kuid mängu lõpus tahad sa võita need 20 ja 25 punkti.
Alumine rida
Kõik ülesanded ei anna ainult võidupunkte. Mõned annavad sulle seiklejaid tagasi. Nelja sõdalase ülesande täitmine ja nende sõdalaste kasutamine teise ülesande täitmiseks on suurepärane võimalus koguda palju võidupunkte. See on palju parem kui selle esimese ülesande täitmine ja teadmatus, mida kõigi nende sõdalastega peale hakata.
Ärge unustage Waterdeep Harborit
Intrigue kaartide mängimine on suurepärane viis "tasuta" ressursside hankimiseks. Pidage meeles, et saate vooru lõpus selle agendi ümber määrata, nii et te ei loobu ressurssidest kaardi mängimiseks. Te ei pruugi saada soovitud ressurssi, kuna mõni teine mängija võib seda pärast teie Intriigikaardi mängimist otsida, kuid saate sellest midagi. Kui teil on vaja ülesanne täita, otsige neid ressursse vooru alguses, vastasel juhul võib intriigikaardi mängimine olla parem samm.
Ülesanded, ülesanded, ülesanded
Lords of Waterdeep on ülesannete mäng ja sageli võidab mängija, kellel on parimad ülesanded. Cliffwatch Inni valik "Lähtesta ülesanded" võib olla võimas samm, kui te ei näe laual head ülesannet ja teile ei meeldi need, mis teil käes on. Ärge unustage arvutada need võidupunktid, et leida parim ülesanne, ja ärge unustage arvestada arvutamisel oma Lordi boonust.