Fire Emblem: Three Houses Review: üks Switchi läbi aegade parimaid mänge

Sisukord:

Fire Emblem: Three Houses Review: üks Switchi läbi aegade parimaid mänge
Fire Emblem: Three Houses Review: üks Switchi läbi aegade parimaid mänge
Anonim

Alumine rida

Taktikalised RPG-d ja kohtingusimsid ei tohiks hästi koos töötada. Siiski ühendab Fire Emblem: Three Houses need nii fenomenaalselt, et see on üks parimaid mänge Nintendo Switchi kataloogis.

Tulekahju embleem: kolm maja

Image
Image

Ostsime Fire Emblem: Three Houses, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Fire Emblem: Three Houses on geniaalne mäng, mis ühendab kaks pe altnäha erinevat žanrit – taktikalised RPG-d ja suhtesimulaatori – üheks ahistavaks kogemuseks. Selle 60-tunnine mänguaeg annab teile piisav alt aega sõja ja teismeea tegelikkusse süvenemiseks, kui võtate Garreg Machi kloostri professorina vastutuse. See on üks parimaid mänge, mida Nintendo Switchiga saab, ja kindlasti ka minu lemmik.

Ülejäänud parimate Nintendo Switchi rollimängude kohta vaadake meie juhendit.

Süžee: sügavate lugudega köitvad tegelased

Fileemi: Three Houses kirjutise kohta on liiga palju öelda. Selle mängu mõju ja edu sügavuste üle on keeruline arutada ilma spoileritesse süvenemata, kuid olen andnud endast parima, et edastada spoilerivaba ülevaade, et te ei peaks muretsema.

Fire Emblem: Three Houses on meistriteos iseloomustamise kaudu jutustamises. Paljud konfliktid tulenevad paljude tegelaste ideoloogiate, väärtuste ja elukogemuste loomupärasest kokkusobimatusest, mistõttu on võimatu, et kõigil oleks õnnelik lõpp. See tähendab, et teie ülesanne on teha raske valik, keda soovite toetada.

Kolmes majas on neli erinevat lugu, millest igaüks uurib erinevat teemat. Kõik nad on uskumatud ja veelgi muljetavaldavam alt toetavad nad üksteist. Kui olete ühe marsruudi lõpetanud, soovite hüpata tagasi teisele marsruudile, et täita lüngad sellest, mis juhtus ja miks asjad nii läksid. Igal marsruudil te naerate, karjute ja nutate.

Image
Image

Igal tegelasel on ka korralikult arenenud isiksus. Võrreldes eelmiste Fire Emblemi kirjetega, on Three Houses tegelased uskumatult keerulised. Koos oma meeskonnaga tuge loodes saate teada, et teie õpilased on sageli sügavad ja mitmetahulisemad, kui nad algul lubasid.

Mõned kolme maja tegelaskujudest jätavad teid värisema. Mitmed neist on saanud selleks, kes nad on, tänu aastatepikkusele hooletusse ja väärkohtlemisele nende perede poolt, kultuuriliste konfliktide ja mõnikord isegi genotsiidi tõttu. Mõnel tegelasel on omavahel ebamugavad suhted ja isegi ajast ei pruugi nende parandamiseks piisata. Mängitav tegelane Byleth on vaieldamatult näitlejate kõige õnnelikum tegelane.

Ükskõik, millise marsruudi valite, te ei pea pettuma. Armastate oma õpilasi ja teete kõik, et neid mängu lõpuks kaitsta.

Mängu käik: taktikaline sõjamäng teismelistega

Kui ma peaksin mängu taandama ühele sõnale, siis ütleksin, et see on lõbus. Neile, kes pole Fire Emblemi ja muude taktikamängudega tuttavad, mängib Three Houses nagu täiendatud malet: see on sõjamäng. Liigutate oma vägesid lauale, laske neil oma käike teha ja proovite vaenlast võimalikult tõhus alt hävitada. Nendes piirides on Three Houses palju paindlikkust, et kohaneda teie eelistatud mängustiili ja raskustega.

Olgu, ma valetasin: Three Houses on ka õppesimulaator, kalapüügisimulaator, lemmikloomade söötmise simulaator ja söömise simulaator. Three Houses on JRPG peategelase elu simulaator. Kui te ei juhi lahinguväljal vägesid, rändate lihts alt Bylethina kloostris ringi, püüdes olla parim õpetaja ja eeskuju, kes julgete olla. Või soovite lihts alt oma õpilasi sobitada, süües koos nendega kaheksa söögikorda päevas. Me ei mõista hukka selle üle, kuidas te oma pühapäevi kloostris veedate.

Image
Image

Teil on päevi, mis on pühendatud aiandusele, päevi õpilaste õpetamiseks ja päevi lahingute lõpetamiseks. Lahinguks valmistumiseks saate oma õpilasi treenida enam kui kahekümnes erinevas klassis, sealhulgas üheksas mängu lõpuklassis.

Old Fire Emblem mängud rõhutavad oda-kirve-mõõga kolmainsust, kuid Kolme maja puhul on seda alahinnatud. Siin saavad paljud klassid kasutada mis tahes relva ja on mitmeid klasse, mis ühendavad füüsilised rünnakud maagiliste rünnakutega. Seal on klassid tumeda maagia, vibude, tervendava maagia, lendavate üksuste ja ratsaväega.

Kui soovite vanemate Fire Emblemi mängude jõhkrust, võite mängida Three Houses režiimis "Classic", mis tähendab, et lahingus hukkunud tegelane jääb ülejäänud mänguks surnuks. Kui olete jabur, saate mängida režiimis "Casual", mis keelab permadeath'i.

Kui sa nagu mina, oled pooleldi loll, kes otsib ikka veel mingisuguseid väljakutseid, siis saad valida erinevaid raskusastmeid. Praegu on kolmel majal tavaline, raske ja hullumeelne režiim ning kuulujuttude järgi tuleb hilisemas DLC-s 4. raskusaste.

See on kahtlemata üks Switchi parimaid mänge.

Enne Maddeningi režiimi ilmumist on paljud fännid kurtnud, et see Fire Emblemi kirje on liiga lihtne, isegi kõva režiimi korral. Nõustun, et tavaline on masendav alt lihtne ja isegi raske režiim tundub lõppmängu jõudes triviaalne, välja arvatud teatud kaartide puhul.

Kuigi enamiku ajast tundub, et teie vaenlased ei vasta teie vägedele, teeb Three Houses suurepärast tööd, et panna olulised lahingud teie armee jaoks tõelise lörtsina tunduma. Kampaanialahingud võivad muutuda masendav alt keeruliseks unikaalsete asjaolude tõttu, mis võivad ilmneda, ja kuigi te võite soovida end hetkel juustest välja tõmmata, aitab see lugu tõesti tugevdada.

Ja kui te ei saa mängust küll alt, vastab Maddening režiim oma nimele. Ma ei soovitaks seda esimeseks läbimängimiseks, kuid see sobib suurepäraselt veteranidele või kolme maja kordusnäitajatele.

Kasutajaliides: õudusunenägu navigeerimiseks

Kolmes majas on palju teha, kui suudate menüüd välja mõelda. Kolmes majas kasutajaliideses navigeerimine on õudusunenägu. Menüüd on täis alammenüüsid, irratsionaalseid valikuid on liiga lihtne ühe nupuvajutusega võtta ja isegi kogenud mängijad unustavad selle ülespuhutud kasutajaliidese kõik juhtnupud. Teie pataljonid on osa teie laost, samas kui teie aias kasvatatud lilled on osa teie laost – miks ei ole neid ka teie laos? Miks on oskused ja võimed hoopis osa inventuurist?

Lahinguväljal saavad asjad palju selgemaks. Mäng maalib nooled, mis jälgivad teid, mida teie tegelased võivad pöördel ette võtta, ja keerutab jooni, mis näitavad, millised vaenlased teid tõenäoliselt ründavad ja kui palju kahju tekitavad. Lahingustrateegia kavandamine on kolmes majas kasutajaliidese indikaatorite tõttu väga lihtne ja kui sa ajad sassi, saate kasutada tagasikerimist, et pöörde või paar tagasi liikuda.

Three Houses on ka õppesimulaator, kalapüügisimulaator, lemmikloomade toitmise simulaator ja söömise simulaator. Three Houses on JRPG peategelase elu simulaator.

Graafika: segakott

Kolme maja graafika on segane. Disaini mõttes on tegelaste, rekvisiitide ja keskkondade jaoks palju suurepäraseid valikuid. Iga tegelane näeb esmapilgul unikaalne ja kergesti äratuntav ning nende välimus ühtib sageli nende isiksusega. Kaarte on ka lihtne koguda, neil on hästi eristatavad maastikud ja tõkked, isegi kui need võivad pe altvaates tobedana tunduda (väike põõsas sümboliseerib näiteks puud).

Mäng muudab palli tekstuuri kvaliteedi ja mitmekesisuse poolest tõeliselt maha. Paljud tekstuurid on madala eraldusvõimega, eriti kui need on taustatekstuurid või ehitustekstuurid. Mängusisesed lõikestseenid tunduvad nagu PS1-kvaliteediga taustade ja kaasaegsete 3D-tegelastega veider segu. Lisaks kasutatakse stseene ja kaarte sageli uuesti. Pärast kümmet peatükki hakkas mul kõhe, kui nägin, et sama ruumi kasutati ikka ja jälle tugistseenide jaoks.

Teis alt on eelrenderdatud lõikestseene rõõm vaadata. Paljud neist on 2D-animeeritud, erksate ja erksate värvidega, mis rõhutavad nende lõikestseenide sujuvat tegevust. Mis kõige tähtsam, nad teavad, kuidas olla ilusad, lastes samal ajal lool tähelepanu keskpunktis olla. Avastasin end sageli stseene uuesti vaatamas, et imetleda tegelaste liikumise detaile.

Edaspidiste värskenduste puhul tahaksin näha värskendatud tekstuuripaketti, et viia esteetiline kvaliteet samaväärseks kirjutamise ja mänguga.

Image
Image

Muusika, SFX ja häälnäitlemine: mitte eriti meeldejääv

Kuigi kõik palad sobivad väga hästi nende esinemishetkedega, pole need kuigi meeldejäävad ja hakkavad mõne aja pärast korduma. Mäng vajab rohkem teemasid, eriti kloostri teema puhul. See on kaheminutiline lugu, mida korratakse tundide kaupa kloostris ringi jalutades. Helisignaalid on korras; need teevad selgeks, milliseid toiminguid ma mängus teen või mis toimub, kuid nad ei lisa ka kuulmiskogemust.

Fire Emblem: Three Houses'i häälnäitlejad on fenomenaalsed. Iga rida mängus tundub tõeline, usutav ja sobiv alt emotsionaalne. Isegi väikesed tegelased, nagu väravavaht, esitavad oma jooned võlu ja elegantsiga. Peategelased, nagu majajuhid, räägivad ainulaadsete kadentside ja veendumustega, mis mitte ainult ei muuda tegelased meeldejäävaks, vaid ka eksimatuks.

Arusaadav alt võivad mõned mängijad tunduda, et mõned tegelased, näiteks Bernadetta või Raphael, häirivad end nende käitumise tõttu. See aga räägib ainult nende tegelaste tugevatest külgedest kui usutavatest tegelastest. Bernadetta kriiskav ja kriiskav hääl rõhutas tema murelikke jooni nii palju, et see ajas mind närvi, ja Setethi sügav ja autoriteetne hääl pani mind märkama. Selles mängus pole ühtegi tegelast, kes paistaks silma keskpärase häälnäitlemise poolest.

DLC: ulatuslik interaktsioon

Fire Emblem: Three Houses'i tasuta värskendusi on seni olnud palju ja ulatuslik. Alates juulist oleme saanud uusi tegelasi, uusi tegevusi ja isegi uue raskusrežiimi. Intelligent Systems on teinud suure töö tagamaks, et see mäng on kõigile nauditav.

Tasuline DLC on ulatuslikum, pakkudes baasmängus täiendavat suhtlust ja uusi süžeeliine. Seni oleme DLC-värskendustega näinud uusi rõivaid, seisundit tõstvaid maiuspalasid, uut kloostriala ning interaktiivseid koeri ja kasse. Naljakas fännide lemmikkaupmees Anna on nüüd mängitav tegelane, kuid te ei saa temaga toetust luua. Veebruaris tutvustatakse täiesti uut kampaaniat, kus tuleb läbi mängida uus maja. Vaatame, kas selle kvaliteet vastab põhimängule.

Alumine rida

Fire Emblem: Three Houses pakub peadpööritav alt palju kvaliteetset sisu 60 dollari eest. Enamik 60-dollariseid mängukampaaniaid kestavad umbes kakskümmend kuni nelikümmend tundi, kuid saate Three Houses'ist hõlps alt 100 tundi ja olete näinud vaid kolmandikku loost. Kui nad oleksid selle mängu jaganud kolmeks erinevaks versiooniks, oleks iga versioon endiselt hea hinnaga 60 dollarit.

Tulekahju embleem: kolm maja vs. Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing

See pole ilmselge võrdlus, kuid kui otsite käigupõhist taktikalist rollimängu, on Mario + Rabbids Kingdom Battle (vaadake Amazonist) üks lähimaid. Selle tegevus toimub Seenekuningriigis, sellel on sarnane taktikaline lahinguväli ja liigutused nagu Fire Emblem ning suurepärane annus huumorit koos armsate tegelastega. See on siiski veidi rohkem lastele suunatud, nii et see ei pruugi meeldida Fire Emblemile, millel on tavaliselt vanem vaatajaskond ja mõnevõrra keerulisem mängumehaanika.

Fire Emblem: Three Houses on üks parimaid mängulugusid tänapäeval. Kui teile narratiiv üldse korda läheb, vajate seda mängu oma teeki. Kui teid huvitab ainult mänguviis, saate Three Housesi paindliku ja kaasahaarava lahingusüsteemiga siiski suurepäraselt aega veeta, kuid teil on vähem väljakutseid kui vanema Fire Emblemi tiitliga. See on kahtlemata üks Switchi parimaid mänge.

Tehnilised andmed

  • Toote nime tuleembleem: kolm maja
  • Hind 59,99 $
  • Avaldamise kuupäev juuli 2019
  • Saadaolevad platvormid Nintendo Switch
  • Keskmine esitusaeg esituse kohta 65 tundi
  • Täieliku mänguaeg 200 tundi

Soovitan: