Erinev alt paljudest Final Fantasy pealkirjadest nõuab Final Fantasy XII palju läbimõtlemist ja strateegiat, et veenduda, et iga tegelane suudab lahingus oma rolli mängida. Kui sarja varasemad sissekanded esitasid harva olukorda, kus võisite oma rühma võimete või varustuse valikul eksida, siis Final Fantasy XII paneb kogu tegelaskuju arengu teie kätesse. Iga tegelane saab õppida kõiki võimeid või varustada mis tahes esemeid. Iga nende rollide valimine on teie enda teha ja kui te neid korralikult ette ei valmista, võite märgata, et mäng on oluliselt raskem. Selles juhendis kirjeldatakse teile tegelaste litsentside hankimise ja nivelleerimise toiminguid ja keelde ning seda, milliseid seadmeid peaksite kasutama, et oma konstruktsioonist parimat kasu saada.
Spetsialiseeruge oma tegelaskujudele varakult
Iga tegelane algab litsentsiplaadil ligikaudu samast kohast ja Final Fantasy XII algses USA versioonis on tahvel kõigile sama. Võib tunduda kiusatus viia kõik lihts alt läbi sama litsentsitee, sest pärast Techniku või Magicki lukustamist saavad kõik tegelaskujud seda kasutada. Miks mitte anda kõigile kõike?
Vastus sellele, miks see halb idee on, peitub litsentside rühmituste peenes jaotuses. Kõik seotud litsentsid asuvad ligikaudu kõrvuti, nii et mida rohkem ühte tüüpi litsentse avate, seda lihtsam on sellel litsentsiteel jätkata. Kui mängu alguses ei märka te harjumust kõike avada, mis teid maha surub, kuid mängu keskel avastate, et te ei saa uusimate üksuste ja loitsude litsentse avada, kuna puuduvad Litsentsipunktid.
Selle olukorra vältimiseks valige mängu alguses igale tegelasele roll. Otsustage, kas neist saab kakleja, kiire petturi tüüp või maagia-keskne tegelane, ja kavandage mängu keskel, kus soovite, et nad oleksid.
Taandage oma tegelasi võrdselt
See on üks raskemini jälgitavaid rentnikke, mitte ainult Final Fantasy XII, vaid peaaegu kõigi JRPG-de puhul. Kahtlemata valite lõpuks oma kolm lemmiktegelast ja instinkt paneb teid teiste tegelaste arvelt nende juurde jääma. Final Fantasy XII võimaldab teil aga mis tahes mittesihitud või KO-ga tegelaskuju lahingust välja lülitada, mis tähendab, et teie B-meeskond peaks olema teie lahingustrateegia lahutamatu osa.
Lahingud on Final Fantasy XII-s rasked ja kui te tunde ja tunde ei jahista, avastate end sageli igal uuel alal, kuhu sisenete. Seetõttu on hädavajalik varumeeskonna olemasolu, mis suudab kas piisav alt kaua elus püsida, et teie põhivõitlejad allakukkumise korral taaselustada, või eelistatav alt piisav alt tugev, et endale kindlaks jääda.
Lisaks on paljudel hilise väravaga ja valikulistel ülemustel ühekordsed massilised rünnakud, mis tabavad kogu seltskonda, mille tulemuseks on tavaliselt KO-d. Kui teie tagavara ei ole piisav alt tugev, et kesta vähem alt paar võimsat rünnakut, võite leida, et te ei suuda mängus edasi areneda.
Minge alati üle parimale varustusele
Kuigi tegelased mängus Final Fantasy XII muutuvad taseme saavutamisel tugevamaks, tuleneb suurem osa statistikast nende varustatud relvadest ja soomustest. Final Fantasy XII on raske mäng ja erinev alt seeria varasematest sissekannetest ei saa te soomust ja relvi uuendamata jätta, kuna saadaval on uued.
See on veel üks põhjus, miks oma tegelase relvade ja soomuste eripärasid kitsendada. Keskmise ulatusega relvade litsentside avamiseks kulub palju litsentsipunkte ja uutel relvadel pole tegelikult tähtsust, kui te neid kasutada ei saa.
Uued relvad ja soomused kuueliikmelise seltskonna jaoks võivad aga olla ülemäära kallid. Final Fantasy XII Gil on peamiselt valmistatud koletiste tapmisel saadud saagist, nii et on lihtne takerduda nõiaringi, kus vajate parema varustuse ostmiseks rohkem raha, et saaksite alistada kõvemad koletised, et saada paremaid loote. Parim taktika on osta kolmele põhitegelasele uuendatud varustus, kui see saadavale tuleb, ja seejärel vahetada nende vana varustus tagasi kolme varutegelase vastu.
Kui pöörate uue varustuse ostmisel vana varustuse tagasi oma varutegelaste juurde, saate ainult veidi nõrgema varumeeskonna ja peate maksma ainult poole kogu meeskonna varustamise kuludest.
Seadistage oma Gambits õigesti ja hoidke neid ajakohasena
Final Fantasy XII-s saate seadistada oma tegelastele rutiinid, mida nimetatakse Gambitsiks. Saate korraga juhtida ainult ühe oma tegelase liikumist ja oleks väsitav proovida kõigi kolme tegelase lahingukäsklusi käsitsi sisestada, seega on väga oluline, et õiged Gambitid oleksid seadistatud nii, et osa teie tegelased saavad enda eest hoolitseda.
Mängu läbides saate üha suurema arvu Gambiteid ja saate parema võimaluse oma tegelase automaatseid toiminguid täpsustada. Kui alustate, on teil ainult kaks mänguruumi ja kõige keerulisemad asjad, mida saate seadistada, on rünnata lähimat vaenlast või parteijuhi sihtmärki ning kasutada vajadusel liitlase kallal Jooki või Phoenix Downi.
Selleks ajaks, kui jõuate mängu lõpuni, on teil lukustamata kokku 12 Gambiti pesa ja saate teha kõike alates konkreetsete seisundihäirete ravimisest kuni vaenlase sihikule jõudmiseni tugevuse põhjal, HP ja MP. Õigete Gambitsidega meeskond võib mängu lõpus muutuda peatamatuks, kui mängija on väga vähe pannud.
Kasulik on mängu eri olukordades silmas pidada teistsugust gambiiti. Kui otsite vaenlasi esemeid rüüstamas või salaküttides, peaksite veenduma, et iga tegelane on seadistatud seda tegevust oma võimete kohaselt hõlbustama. Ülemustega võideldes võiksite oma Gambitid iga ülemuse järgi kohandada. Mõni tabab pidu pidev alt staatusehäiretega, mõnel tuleb Protect, Shell või Haste hajutada. Teie otsustada on Gambits, mis teid olenev alt olukorrast kõige paremini teenindab.
Võtke aega jahvatamiseks
Final Fantasy XII igas uues piirkonnas hüppab vaenlase tase dramaatiliselt. Kahjuks on teie tegelastel vaja üsna palju kogemusi, et tase tõusta, tegelastel on vaja üsna palju kogemusi, nii et kui mängite lihts alt mängu läbi, olete peaaegu alati ebasoodsas olukorras.. Lõpuks jõuate punkti, millest te lihts alt ei saa mööda, kas pettumuse või suutmatuse tõttu.
Kui leiate end sellisest olukorrast, on aeg minna tagasi eelmise ala juurde, kust tulite, ja see välja lihvida. Võtke tund või paar ja jätkake selles piirkonnas vaenlaste alistamist ning kui need teie meeskonna jaoks väga lihtsaks lähevad, minge alale, kuhu jäite kinni, ja jahvatage, kuni need vaenlased on naeruväärselt kerged. Peate seda mängu jooksul tegema ainult üks või kaks korda, kuid kui soovite fakultatiivsete ülemustega silmitsi seista, võib kuluda tunde ja tunde, enne kui olete neile sobivaks saanud. Teisest küljest annab lihvimine teile palju müüdavat saaki, et saaksite hankida parima saadaoleva varustuse.
Ära karda teha pausi
Mõned Final Fantasy XII bossid on ebameeldivad, isegi kui olete nende ületamiseks piisaval tasemel. Nad loovad olekuefekte, jagavad end kaheks, on kiiremad kui kunagi varem ja tabavad teid loitsudega, mis mõjutavad suurt ala. Üldiselt on neil võimalused, mis pole teile kunagi kättesaadavad, ja teil on nõrkusi, mida neil pole.
Aeg-aj alt on lihtne end üle koormata. Ülemused, nagu Ahriman, võivad endale peibutusvahendeid teha, tegelikult kuni viis, ja iga peibutus võib teie peoõhtule reaalse füüsilise kahju tekitada. See lisab tõsiasja, et ta suudab teid mürgitada ja liikumatuks muuta, ja see teeb raskeks võitluseks olenemata sellest, kui hästi teie pidu on ette valmistatud. Mõnikord on see lihts alt loosiõnn, kas bossivõitlus läheb teie tahtel, nii et kui pärast paari katset see ei õnnestu, ärge kartke säästa, hingake veidi ja tulge hiljem tagasi. Mida rohkem pettute, seda rohkem vigu teete, nii et sageli on kakluse suurim katk teie enda suhtumine. Rahunege ja tagasi tulles on teil palju suurem võimalus võita.