IPhone'i mängude kurb seis

Sisukord:

IPhone'i mängude kurb seis
IPhone'i mängude kurb seis
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Sony uus kontroller töötab iPhone'iga, hoolimata Sony iOS-i mängude puudumisest.
  • See ei ole riistvara, mis takistab iOS-i mängimist. See on Apple.
  • Suhted mänguarendajatega on võtmetähtsusega.
Image
Image

iPhone'i riistvara on ülivõimas, suurepärase ekraaniga ja täis andureid. Mängude osas on see siiski külma käes.

Hoolimata oma fenomenaalsest arvutusvõimsusest on iPhone'i mängimine enamasti seotud kiirparandusmängude ja hasartmängurakendustega, mis meelitavad lapsi rakendusesiseste ostude kaudu vanemate raha kulutama. See on osaliselt tingitud Apple'i suhetest mängufirmadega ja osaliselt seetõttu, et puuteekraan on üsna halb viis keerukate mängude juhtimiseks. Kuid Sony näib arvavat teisiti. See andis just välja iPhone'i riistvarakontrolleri.

"Apple pole mängude vastu praktiliselt mingit huvi üles näidanud, hoolimata sellest, et keskendub meelelahutusele ja mängudele, mis on üks väheseid meelelahutustööstuse kasvavaid valdkondi," ütles iOS-i rakenduste arendaja ja Apple'i jälgiv ajakirjanik Graham Bower e-posti teel Lifewire'ile.

Sony selgroog

Uus kontroller on ümber kaubamärgiga Backbone One, mis on tõenäoliselt parim mobiilimängude kontroller. Sony jaoks on see natuke imelik hübriid. Kui A-, B-, X- ja Y-nupud on muudetud kaubamärgi rist-, ringi-, ruudu- ja kolmnurga nuppudeks, säilitab seade oma Xboxi-laadsemad asümmeetrilised analoogjuhtkangid. Nuppude ümbermärgistamine tähendab, et see ei vasta enamikule olemasolevate kontrollerit tundvate mängude mängusisestest juhistest, kuid kuna paigutus on täpselt sama, pole sellel tegelikult tähtsust.

iPhone toetab mängude mängimiseks selliseid riistvarakontrollereid või Bluetoothi kontrollereid. Probleem on selles, et enamik inimesi ei kasuta neid, nii et mängud on valdav alt üles ehitatud puuteekraani ümber. Kuid erinevus on tohutu nende mängude puhul, mis töötavad kontrolleritega. Ja mitte ainult uute mängude jaoks. Paljud klassikalised konsoolimängud, nagu Grand Theft Auto, mis loodi ilma puuteekraane silmas pidades, saavad nuppudest ja pulkadest tohutult kasu.

Image
Image

Mis mõtet on, Sony?

Praegu on Sony mängude kohalolek App Store'is olematu, seega tekitab vajadus kaubamärgiga iPhone'i kontrolleri järele veidi segadust. Kuid plaan on kindlasti kasutada seda Sony kaugesituse funktsiooniga, mis võimaldab voogesitada mänge PS4 või PS5 konsoolist iOS-i seadmesse koduvõrgu või mobiilsideühenduse kaudu. See tähendab, et mäng töötab teie Playstationis ja kaugjuhtimise teel saate oma iPhone'iga (loodetavasti) madala latentsusajaga videoühendust kasutada.

Lõpuks plaanib Sony tuua mobiilseadmetesse palju rohkem mänge. Mais ütles Sony Interactive Entertainmenti president Jim Ryan, et 2025. aastaks on pooled Sony mänguväljaannetest mõeldud mobiiltelefonidele ja arvutitele. Kuid see ei tähenda, et iPhone saaks palju kolmekordse A-nimelisi pealkirju.

Apple Attitude

Sony ja Microsoft on tipptasemel konsoolimängude tipus. Xbox ja PlayStation on võimsad masinad ning parimad arendajad annavad neile välja uskumatuid mänge. Kuid kas Mac, iPad ja iPhone pole ka uskumatult võimsad? Kas neil pole metalli, hämmastavat graafikamootorit, mis sobib mängude jaoks?

Probleem ei ole riistvaras. Probleem on Apple'is. Kuigi Microsoft ja Sony kohtuvad arendajad ja mõnikord investeerivad oma platvormide jaoks kolmandate osapoolte mängudesse, ei tee Apple midagi. Suhtumine näib olevat võta-või-jäta-see. Nii nagu tavaliste rakenduste puhul, näib ka Apple uskuvat, et App Store on tarkvaraarendajate jaoks ambitsioonikas sihtkoht. Rakenduste ja mängude tegijatel on selle üle vedanud ja nad peaksid olema tänulikud.

Kujutage ette, et olete tipptasemel mängustuudio ja soovite teha mängu iPhone'ile ja iPadile. See on ahvatlev. See on tohutu turg ja masinad on, nagu me ütlesime, väga võimsad. Seega kulutate mängu loomisele mitu aastat ja miljoneid dollareid. Kui esitate selle App Store'i, siis see Apple'ile ei meeldi, võib-olla mõne reegli rikkumise või mõne poliitilise või turueelise tõttu. Mis iganes, sa oled perses.

Image
Image

Võtke näiteks Epic. See peibutas Apple'i ja taotles selgelt võitlust rakendusesiseste ostude pärast, kuid tulemuseks on see, et see ei saa Fortnighti App Store'i tagasi panna.

Kui mänguarendaja seisab silmitsi Apple'iga või Sony ja Microsofti aastatepikkuste toetavate suhetega, mis suunas see läheb? Ja isegi kui Apple muudab meelt ja kohtub mängude arendajatega, võtab usalduse loomine kaua aega

"Mängudel ei ole tavaliselt väga suuri platvormide seoseid. Mängud teevad oma kasutajaliidese, neil on oma tagaosa. Enamikul juhtudel pole nendes midagi sellist, mis paljastaks midagi platvormi kohta, millel nad on. Apple soovib, et kasutaksite mängukeskust või logiksite sisse oma Apple ID-ga. Kui teie eesmärk on müüa mänge rohkemal kui lihts alt Apple'i platvormidel, on Apple'i viisil asjade tegemine suur raha ja ajakulu," ütles mängija ja Apple'i jälgiv tehnikapodcaster John Siracusa oma ATP taskuhäälingusaates.

Ärge oodake, et näete niipea iOS-is või Macis kolmik-A-käsitlusi. Kuid kui soovite mängida vanu mänge nii, nagu need ette nähtud, on selline kontroller nagu Backbone suurepärane idee.

Soovitan: