Võtmed kaasavõtmiseks
- Teadlased on standardset VR-peakomplekti muutnud, et suunata haptiline tagasiside kandja suhu.
- Oma katsetes simuleerivad nad vihmapiisku, mudapritsmeid, voolavat vett ja mitmesuguseid muid aistinguid.
-
Eksperdid usuvad, et VR ei saa enam toetuda ainult täiustatud visuaalsetele kogemustele ja arendajad peavad kiirendama jõupingutusi ka muudes tähendustes.
Virtuaalreaalsuse (VR) kogemine ainuüksi käeshoitavate kontrollerite abil võib peagi muutuda möödapääsmatuks, kuna teadlased nihutavad piire, et mängu rohkem teisi meeli kasutada.
Ühes viimastest katsetest on Carnegie Melloni ülikooli Future Interfaces Groupi (FIG) teadlastel õnnestunud taasluua puutetundlikkus kasutaja suus ja selle ümbruses, muutes tavalist VR-peakomplekti minimaalselt. Modifikatsioonid lisavad peakomplektile vähe kaalu, mida teadlased kavatsevad enne suu haptika peakomplekti turustamist veelgi vähendada.
"Ma arvan, et on tõesti põnev, et FIG mõistab multisensoorsete funktsioonide väärtust ja ka meie huulte ja suu rolli meie kogemustes," ütles OVR Technology tegevjuht Aaron Wisniewski Lifewire'ile e-posti teel. "Alates söömisest ja joomisest kuni rääkimiseni, emotsioonide tundmiseni ja isegi suudlemiseni – aistingud, mida meie suu meile pakub, on erakordsed."
Huuleteenindus
Kuigi virtuaalsed maailmad näevad välja realistlikumad, on ainus tõeline haptiline tagasiside, mida praeguse põlvkonna VR-seadmetelt oodata, aeg-aj alt kontrollerite kaudu toimuv vibratsioon.
Teadlased on aastaid töötanud VR-kogemuse täiustamise nimel, kaasates teisi meeli. Wisniewski OVR-tehnoloogia töötab selle nimel, et lisada haistmismeelt, samas kui teised häälestavad vestitaolisi kantavaid esemeid, et inimesed saaksid virtuaalmaailmas rohkem reaalseid aistinguid tunda.
Väidetes, et suu kui VR-i haptiline sihtmärk on suures osas tähelepanuta jäetud, vaatamata sellele, et see on mehhanoretseptorite tundlikkuse ja tiheduse poolest teine, vaid sõrmeotste taga, on FIG teadlased muutnud VR-peakomplekti, et kasutajad saaksid kogeda. tunded nagu hammaste harjamine.
Teadlased kasutasid standardset Oculus Quest 2 peakomplekti ja ühendasid selle paljude ultrahelianduritega. Seade kasutab ära suu lähedust peakomplektile ja suudab oma võlu toimida, ilma et oleks vaja juhtmeid vedada või lisatarvikut kanda.
Selle asemel loovad andurid haptilise tagasiside, saates akustilised impulsid otse kandja suhu. Teadlased väidavad, et kuigi selliseid ultraheliandureid on varem haptilise tagasiside andmiseks kasutatud, on nad esimesed, kes ühendavad need standardse peakomplekti külge ja tunnevad otse suus.
Oma katsetes kasutasid teadlased oma modifitseeritud peakomplekti, et simuleerida kandja hammastel, keelel ja huultel ühe puudutuse, pulsside, pühkimiste ja vibratsiooni.
"Koordineeritud graafilise tagasisidega kombineerituna on efektid veenvad, suurendades realismi ja keelekümblust," märkisid teadlased.
Käest suhu
Teadlased on loonud mitu kohandatud VR-kogemust, mis näitavad, kuidas nende suu haptika riistvara võib tuua rohkem realistlikkust, kuigi paljud neist tunduvad olevat üsna ebameeldivad.
Nende demonstratsioonivideos on näha, kuidas inimene kõnnib läbi ämblikuvõrkude, tunneb, kuidas ämblik võrk mööda oma nägu roomab, enne kui nad maha lasevad ja nende sisikond üle suu pritsib. Võrreldavamad simulatsioonid hõlmavad vee joomist purskkaevust, kohvi tassist, sigareti suitsetamist, hammaste harjamist ja palju muud.
Uuringus jagati ka tagasisidet osalejatelt, kes kõik uskusid, et muudetud peakomplekt pakub kaasahaaravama kogemuse kui standardse peakomplekti kaudu pakutav. Seda hoolimata sellest, et teadlased ise nõustuvad, et nende muudetud peakomplekt suudab teha ainult nii mõndagi, kuna vibratsioon üksi ei suuda simuleerida kõiki suu tundeid.
Alates söömisest ja joomisest kuni rääkimiseni, emotsioonide tundmiseni ja isegi suudlemiseni – aistingud, mida meie suu meile pakub, on erakordsed.
"Ma ei saa rääkida selle konkreetse tehnoloogiaga ilma seda proovimata, kuid kui rääkida haptikute võimest meie virtuaalseid kogemusi täiustada, siis küsimus ei ole mitte "kas saab?", vaid "mis võtab nii kaua aega" ?" ütles Wisniewski.
Ta usub, et VR-i arendajad on keskendunud VR-i visuaalse külje täiustamisele teiste meelte arvelt.
"Kui meie eesmärk on kaasahaarava tehnoloogiaga, nagu VR, luua tähendusrikkaid inimkogemusi, siis puudutamine on vaieldamatu," arvas Wisniewski. "Kõik inimkogemused saavad alguse sensoorsest sisendist ja mida rohkem sensoorset sisendit meil on, seda rikkalikum, tähendusrikkam, emotsionaalsem ja tõhusam võib kogemus olla."